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BOOK(北宋)
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《彩虹六号 围攻》已经发行了一年多,但本作品以协同性和对抗性强的几个部分赢得了很多选手的欢心。
官方孜孜不倦的DLC DLC DLC DLC(PIAN)DLD(PIAN)IAN(QIAN)
与最近发行的《幽灵行动 荒野》相比,《彩虹六号》系列》也是《汤姆克兰西
汤姆克兰西《彩虹六号》
汤姆克兰西的名声一定被很多读者听到了。著名的军事小说家虽然一天都没有当过军人,但出于对军事制裁的热爱,他写了多部军事制裁小说,并以出色的技术细节而闻名。
自2000年刘备收购独家冠名权以来,刘备推出了多种根据汤姆克兰西小说或世界观改编的游戏。其中玩家最熟悉、作品最多的系列有《细胞分裂》、《幽灵行动》、《彩虹六号》。
除了两款手机游戏(2003年《彩虹六号》、2011年《盾牌行动》)和另一款仅在韩国销售的外展作品外,《影子卫士》共推出了18款游戏。
《彩虹六号》是根据汤姆克兰西的同名小说改编的,与大多数玩家想象的不同,《彩虹六号》不是玩家在游戏中控制的那个特殊团队的名字。
《彩虹六号》实际上是小说主人公,也就是彩虹特种队指挥官约翰克拉克的代号。原著小说中,“彩虹”由北约成员国的精英士兵组成,总部位于英国赫里福德,但由美国内政部赞助的国际特种小队。
他们主要负责“比黑更黑”的行动。每个彩虹小队都有10名成员,由一名队长和另一名副队长指挥。10人中至少有两名狙击手,所有的彩红小队都在接到同一个最高长官的命令。他在彩虹小队中拥有最高的指挥权。
但是在游戏中,除了约翰克拉克保持为主角以外,其余的设定都发生了变化。
与小说相比,最大的不同在于彩虹队的管理层几乎在所有作品中都会根据故事发生“人事变动”。队内成员也不再局限于北约成员国,更是“广泛接受英才”。装备也与小说中的制式装备不同,不同的关卡有着截然不同的武器装备。
一发子弹消灭了一个敌人,不希望没有消音器。
《彩虹六号》首歌曲于1998年发行,与同期的《半条命》或《雷神之锤》相比,《彩虹六号》当时(即使是现在)也是硬核乱七八糟。
不包血,不立即保存,玩家基本上只要挨一枪就完蛋了,队友一旦死了就不可能复活。完成任务,与其测试玩家的枪法,不如测试玩家的战术。
在每一关的开头,玩家都要设定出击的选手、装备和入侵路径,玩家可能需要花费很多时间指定战术,恢复水平,但如果战术得当,玩家只需几分钟就能完美地完成任务。在这个过程中,成就感是当时很多主视图游戏不能给玩家带来的。
作为硬核,以实风的主要视角玩射击游戏,获得了50多万的销售额,育碧看到了汤姆克兰西品牌和制作团队red stom的潜力,之后收购了他。
《彩虹六号》以后也移植到了PS、DC、N64。封面上的宣传语句“爆炸般的动作,极度真实的战略”也成为了系列游戏的特色。
如上所述,该系列最多有18款游戏,但事实上,该系列的正统序列号只有“6”(国内盗版游戏的命名方式)。
在《彩虹六号 维加斯》之前,这个系列是“三作”,但今天我们说的大型DLC——最多有12个“资料”,但在当时的游戏市场,这种现象并不少见。
每当一个游戏系列发展到一定程度,制作团队就会主动、玩家不满、高层选择等原因进行系列“进化”,甚至变身。《彩虹六号》也不例外。
2006年发行的《彩虹六号 维加斯》删除了系列特征之一的战术指定部分,成为当时尚未腐烂的第三人射击游戏。
与类似游戏《战争机器》相比,相当硬核的:玩家即使“气喘吁吁,能流血”,仍有秒杀的可能性(近距离中枪或被手雷轰炸的可能性),但对很多系列选手来说,《彩虹六号 维加斯》不再是以前的:010,游戏的评价也证明了这一点。第一次评价相当好,但将持续到《彩虹六号》
评价却明显不如上一作。巨大的霓虹灯以及繁华的赌城成为了《彩虹六号 维加斯》的标志。
消失的“爱国者”
在2011年12月,育碧公布了“《彩虹六号》系列”最新作《彩虹六号 爱国者》,本作回归主视角射击,故事背景从拉斯维加斯转移到了纽约,重生的彩红小队在新指挥官詹姆斯·伍尔夫的带领下,对抗名为“爱国者”的恐怖组织。
和之前的历代指挥官相比,詹姆斯在人性和任务之间,他往往选择后者。他坚信为了消灭恐怖分子,一些平民的伤亡以及道德谴责是必不可少的,这也使得“道德争议”成为了本作的主题。
然而后续的玩家反映显示,游戏市场,至少当今社会貌似并不太能接受这种“道德争议”,预告片中玩家所操作的彩红小队为拯救大多数人而选择杀害人质的部分引起了不少非议议,更重要的是游戏预告片也缺乏另系列老玩家眼前一亮的地方。不过即便如此,育碧在2014年宣布本作开发被取消的时候,还是有不少玩家感到惊讶。
《COD 现代战争2》以及《COD 现代战争3》也有类似的“道德争议”,然而可选择关闭,和《彩虹六号 爱国者》相比还是更容易能让玩家接受一点。
重生的“围攻”
《彩虹六号 爱国者》取消的原因有很多,局外人所能看到的往往只是众多原因中的一小部分。在接受媒体访问时,该作制作组成员之一,担任技术美工的Oliver Couture说道:
“我们尝试在这款游戏(《彩虹六号 爱国者》)中增加很多新要素,而可以大幅度破坏的场景是这些新要素的重点,我们希望这项技术可以应用在老世代的主机上(代指第八世代),可惜的是我们发现实际效果并没有达到我们的语气。”
而在提到本作实际游戏部分的时候,他还指出:“我们花费了太多时间在多人部分上,实际上在测试过后我们发现本作的多人部分相当有趣。但我们同时也意识到,对于《彩虹六号 爱国者》来说,本作的单机部分同样重要,玩家对于本作(《彩虹六号 爱国者》)的期待更多的集中在了单机演出上。”
《彩虹六号 爱国者》的多人部分到底有没有Oliver Couture说的那么棒,玩家们恐怕是没有机会见识了。但细心的玩家不难发现,上述访问所提到的新要素,都在后来的一款游戏里得到体现,那就是《彩虹六号 围攻》。
《彩虹六号 围攻》在刚开始发售的时候并不是一款热门游戏,毕竟在那时的游戏市场上,你很难在主机游戏中找到像《彩虹六号 围攻》那样没有单机剧情,主打联机的主视角射击游戏。
虽然和之前的《彩虹六号 维加斯》一样,本作舍弃了计划层面上的战术指定部分,而是把战术的指定和实施真正意义上地交到了玩家的手上。
玩家分为进攻和防守两方,在每局游戏开始前双方都有一定的准备时间,玩家可以利用这段时间侦查、指定战术、布置进攻或者防守。
数量众多且技能各异的角色让玩家在战术层面上有了更多的选择,玩家一如既往的不经打以及友军伤害的加入让本作在保持对抗性的同时依旧硬核。不过你是新手还是老手,打死队友或者被队友打死都像是意外一般不可避免。
本作虽然初始销量并不高,但凭借着其过硬的游戏素质以及玩家间的口口相传,《彩虹六号 围攻》成为了育碧旗下难得一见的“常卖游戏”,配合更新频繁的新角色以及新地图,本作无论在国内还是国外都获得了不少忠实玩家。
而极高的对抗性以及时不时出现的误伤自杀等“乌龙事故”使得本作的对战无论从观赏性还是“娱乐性”都相当不错,很多不玩这款游戏的玩家也开始尝试或者关注这款游戏,与其相关的职业比赛也开始慢慢展开。
虽然新作遭到取消,但焉知非福,“《彩虹六号》系列”走上了重生的道路。
本文节选自UCG416
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