最近公布两年了,今年在海外突然成为话题的游戏引起了我们的关注。
过去一周,Digital Cybercherries开发的《HYPERCHARGE:Unboxed》(超级充电:拆包)在海外游戏圈受到了广泛关注,部分玩家甚至以对3A级大作的狂热对待,游戏也制作出来了,视频视频视频得到了极大传播。
另一方面,这个游戏本身的质量并不差。早期热度不足,隐藏在大量的Steam游戏中,可能大多数玩家都没有发现这个宝藏。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言) (莎士比亚,Northern Exposure(美国电视)最近《超级冲锋:开箱》宣布登录Xbox,因此通过新的营销,很多玩家开始关注看起来有趣的FPS游戏。之后,随着适合视频制作的素材多、热情的玩家们的平台创作,产品的热度不断提高。(威廉莎士比亚、温斯顿、视频名言)(Northern Exposure)目前,《超级冲锋:开箱》在Steam也保持着91%的特别好评。
玩具外套下,竟然以各种乐趣把“塔防射击探索”聚集在一起
《超级冲锋:开箱》是以玩具为题材的第一人称FPS游戏,强调多人的合作,结合top方法——游戏,以摧毁游戏的超核为主要任务目标。在这个过程中,敌人会受到多次冲击,玩家必须依靠枪支击退敌人或制作道具来阻挡敌人。
进入游戏之前,玩家可以选择不同的水平来体验。不同的水平是以不同的日常生活领域为参考设计的,玩家作为人形玩具活动非常有趣。(大卫亚设)。
有超市、房间、娱乐场所等熟悉的日常场景
每个游戏地图都由有深度分层的立体空间组成。一般来说,检查站有三个需要守卫的超核,分布在场景的不同区域,有的在地面上,有的在桌子上,形成多点塔的游戏。
立体空间的场景当然是为了提高玩家的游戏代入感,但为了避免在Noda的地图上失去目标,在《超级冲锋:开箱》上进行战略收集的元素分布在各个地方,使玩家能够更有针对性地进行战略部署,同时也为玩家在游戏中进行探索提供了动力。
在塔防御的建设部分,防御工程是玩家在游戏中选择金币积分点或积分点包,以获得建设性点。不同的道具消耗不同的积分,在每次敌人冲击前玩家都有时间收集积分。另外,道具的建设点也处于固定的位置,玩家可以根据水平特性选择携带三种建设道具。(约翰f肯尼迪)。
第二,为了使建筑物正常工作,玩家需要收集电池为玩具供电,电池为超核提供保护膜,保持部分玩具的运行。比如机枪炮塔,能量不足,炮塔就会停止运行,要求玩家找到电池进行补给。
可升级武器属性的配件同样需要玩家在地图中自行寻找获得。另还有一些收集要素的藏品可采集,并在关卡结束时获得额外物品的解锁。
建造积点、电池、武器配件以及藏品这些探索资源被分布各处,有些还藏在隐蔽的角落难以发现,以此来提升游戏难度。除了丰富内容外,探索玩法的加入也提升了团队合作的可玩性,考验多人模式下玩家如何进行分工协作。
总的来说,《超级冲锋:开箱》是一款囊括了塔防、射击以及探索元素的游戏。事实上,玩家感受到的核心快感仍是FPS——凭借自身的战斗来不断射击退敌。然而引入防御工事能提升玩家的紧张感和新鲜感,而玩具题材和探索收集结合,又让整个体验变得丰满有趣。
老外的回忆杀?玩具题材在海外受众广泛
玩法融合正在成为游戏的趋势,然而《超级冲锋:开箱》选择的玩具题材,也为游戏带来了更多的变量因素。
游戏别出心裁地让玩家扮演着玩具士兵来打败敌人、保护超核。这不禁让人想起了《玩具总动员》,甚至是自己童年的士兵玩具,相信大部分男生心中都藏着扮演长官的梦。无论是精致的画风还是怀旧的题材,这款游戏有很多地方都与玩家记忆中的场景有着相似之处,也更容易引起玩家的回忆与共鸣。
玩具作为题材的游戏在海外也一直有着广泛的受众。其中颇具知名度的当属TT Games开发的乐高系列游戏。以《乐高星球大战:天行者传奇》为例,这款今年4月上线全平台的游戏销量已经突破320万份,游戏在Steam平台获得了“特别好评(94%为好评)”。
除乐高以外,还有以海外家喻户晓的汽车玩具品牌《Hot Wheels》为题材制作的赛车游戏《Hot Wheels Unleashed》也在Steam获得了特别好评。
在油管上,一条《超级冲锋:开箱》相关的视频播放量能达到11万。博主因为在游戏中看到了充满童年回忆的玩具城堡而感到惊喜,于是将游戏片段分享给大家。而评论区的玩家们也因此受到“安利”,纷纷怀念起小时候玩士兵玩具的时光。
即使不常接触FPS游戏的玩家,也会因为这样一款充满情怀且有着玩具画风的游戏而愿意尝试。
《超级冲锋:开箱》成功收割了一波“路人缘”,也让游戏突破了FPS玩家圈层,触达更广泛的玩家群体。在游戏行业都在卷二次元、卷国风题材的时候,《超级冲锋:开箱》在海外的二次翻红或许给我们提供了不同的可选项:怀旧玩具题材。
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