元素史是魔法师的起源,具有最原始的法师特性,以自己为魔法师的正统而自豪。他们使用手杖或手杖作为武器,利用自然之火、冰、光和黑暗四种主要元素的力量,最大限度地发挥这四种属性力量,可以在远处秒杀敌人。认识到四大元素的精髓,他们的攻击破坏力将超乎人们的想象。
元素史是掌握光、黑暗、冰、火四种元素能力的小萝莉!元素的技术包括捕捉、放置、引导、快速逃脱、轴力施法等多种特征,特别是元素的独特技术(移动施法)可以在移动过程中积累力量。在游戏中,元素师的技术偏向远距离范围攻击,同时也兼顾了技术的伤害。由于攻击范围大、持续时间长,往往地图上没有对手立足之地,但强大的同时继承了富甲职业的血牛、低等缺点,具有一定的位移自保能力。(莎士比亚、斯图尔特、STARTER)(莎士比亚、斯图尔特、STARTER、STARTER)。需要一定的脱离能力,对运营商的要求比较高!
元素的附加流派有很多种,一般专攻两种属性。选择技能主要是考虑伤害(爆炸)、技能形态(是否脱发、招募速度)冷却时间等。
(元素史):元素是目前唯一有黑史的职业。这是多少宅女的梦想。但是实际情况是,元素公司是八大职业中最冷淡的。根据分析,原因如下。首先,袁绍史没有位移技术(新版本已经解决了),有腿部短跑、躲避技术。第二,元素史需要大量的预判、阅读,法师的感觉是足够的,但在快速格斗游戏中不受欢迎。第三,技术的预判较多,操作难度增加,富甲职业血降低,初期容易被怪物殴打,容易导致劝退,对新手玩家不友好。(科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技。
在元素社的定位上,远距离魔法输出需要阅读大多数技术,具有专属性攻击,爆发力高于魔道,和魔道一样,吃属性强化很多。
端游重元素史被称为“华丽照明史”,好像失去了以前魔术师一姐的荣耀,很多朋友应该问,那在手游中元素史也是华丽而不真实的照明史吗?(莎士比亚)。
根据目前的评价,元素公司在水中油中的出口能力上是有规律的,虽然不强,但不弱,但在哺乳期更重视出口效率,因此,极冰盛宴、运城幻灭等技术被大多数玩家放弃。这两种最华丽的技术其实是最华丽、最没有内涵的技术。(威廉莎士比亚,温斯顿。)然而,手游的一次举动对元素来说也是看不见的福利。光、黑暗、冰、火等四种小技术无缝衔接,元素容易点燃,甚至元素史的一般攻击可以说是四种小技术。新版本魔术师的光电鳗鱼得到加强,可以给前方的敌人带来电击,引起短暂的浮空。(莎士比亚,斯图尔特。)
袁绍史是同等装备情况下转业中面板最高的职业,觉醒手动在55级4级情况下直接增加了16%。所以如果选择元素史,面板很容易堆积。
元素轰炸,冰晶浴,瞬间移动,
不需要填满的技术点:黑暗禁猎、雷光屏障、元素禁猎、元素炮、俘获、旋转盾牌、魔法球演讲者、魔法旋风、魔法冰球。
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