《刺客信条》这部IP从第一部发行到现在已经过去了11年,虽然在最近的续作中逐渐弱化了刺客信条的经典玩法,但前几部作品的辉煌仍然保留在大多数玩家的脑海中。
随着次时代的进入,Ubisoft也在做着将前几部作品高清重制到次时代主机的工作;就这样,《刺客信条2:Ezio合集》在2016年在Xbox one和PS4平台单独发行。时隔近3年之久,《刺客信条3:重制版》也在2019年的3月末尾发行,但与《刺客信条2:Ezio合集》不同的是,这次的高清重制将在全平台发行。如果玩家购买了《刺客信条:奥德赛》的季票,便可以直接获得这款包含《刺客信条3》全部DLC以及《刺客信条:解放》的高清重制作品;将一款这样的作品放到了季票之中,且单体购买售价为168元,足以看出Ubisoft对其的定位的一般。重制画面细腻,但仍有明显缺陷
相比于原版,重制高清化后的《刺客信条3》整体画面氛围更加偏向于暖色调;同时也加入不少最近的画面技术,如4K分辨率、体积雾、动态光照等等。这样的画面技术的直接应用让游戏世界更加丰富,让玩家能够有去浏览这个世界的兴趣。笔者在游玩时,因之前游玩过《刺客信条3》所以对这一作还是有些许的印象;再去玩时便有一种故地重游的感觉,而这种感觉是惊奇的,因为高清重制化的确让游戏整体氛围表现的更加完美,无论是从写实的贴图还是环境的渲染,当再游玩一遍时给人的感觉着实不一样。
森林中的体积雾和高质量的植被纹理增强了环境体验感
虽然Ubisoft在《刺客信条3:重制版》对一些模型进行了重新建模来达到现在建模的精细标准,但笔者在实际游玩过程中时感觉到变化不大,甚至重新建模的重心也很奇怪。就从游戏中看到人物面部建模来说,人物面部建模质量参差不齐,甚至有些NPC的面部建模比游戏主角的面部建模都还要好,而大部分的面部建模用现在的建模标准来评判肯定是不合格的。在过场动画时,新光效系统与不合格的建模的碰撞,给人一种用美颜相机拍出人物面部的感觉。
“美颜”式的主角面部
而《刺客信条3:重制版》最受玩家期待的新引擎,实则是光源引擎,综合游戏整体效果来看新的光效表现尚可。比如在硝烟中的波士顿总是会有雾气,而太阳光的直射与雾气弥漫的结合,让整个城市表现的偏硝烟化的黄色光,更有一种战争的感觉;而在空气清新的荒野树林中,太阳光透过树叶缝隙直射的光效也足够拟真,并且总体是偏清新的蓝色色调。这样的动态光效很好的结合了游戏环境,能让玩家在不同环境体验体验到不同感觉。但新的光源效果在有些地方却表现的很奇怪:在一些受光不佳的地方,游戏内亮度表现的十分黑暗,在默认中等亮度下,玩家是几乎看不清这一区域的;而在夕阳的海面上光效表现的过于亮眼,以致每个物体都附上了夕阳的黄色调;在过场动画时玩家甚至还能看见一闪一闪的光源切换。这些问题都对游戏体验有较大的影响。
夕阳海面的奇怪光效
系统改动不大,老问题仍然保留
在老游戏高清重制化的潮流中,玩家对只高清重制画面的游戏已经不能满意,而想要的是能够适应现在的玩法。但在《刺客信条》系列的粉丝中这一点还有所差异,《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》这两部新作可以说是适应了现在的玩法,但是由于弱化了刺客要素,很多老粉丝并不买账。庆幸地是《刺客信条3:重制版》仍沿用了原版的系统并做了一定的优化,能让老粉丝去重新找回一些刺客的感觉。(即使《刺客信条3》是《刺客信条》狂战士的开始,但仍比最近两作有着较多的刺客要素)因为仍沿用了原版系统,笔者在此就不再赘述了,新的系统优化值得提一提。在小地图和UI显示上,《刺客信条3:重制版》有了对原版进行了一定的改进。重制版的小地图能够显示更多的信息,如在原版中敌人显示的图标为圆形,因此玩家并不能判定出敌人的大致走向;而在重制版中显示敌人的图标变为了圆锥梨形,玩家能够通过锥的指向来判定敌人的大致走向,且在重制版中玩家也能够在小地图上看到各种敌人的图标样式来判断敌人的类型。(圆锥梨形为普通敌人,有靶子形状为持枪敌人,五边形图标为敌人巡逻队)
左下小地图能够观察到敌人的细节
而由于大部分系统并无改动,故《刺客信条3:重制版》仍保留了原作中的不少问题。如在持续攀爬过程中系统在遇到一些小型障碍物时总会有奇怪的判定来导致玩家无法流畅的进行下去,甚至玩家操控的人物都会以一种很怪异的方式来进行动作。《刺客信条3》作为“狂战士”信条的开端,其重制版对战斗系统也没有改动,较慢的动作,跳舞式的防反和多重式的“终结招式”全部能够放在单个攻击目标上,就让整个战斗显得比较拖沓且显得没有大多趣味,从现在的角度去看是无法令大部分玩家满意的。同时,《刺客信条3》把荒原和城市都作为了主要的探索场景,这就让整部作品赶路的时间比较多,在原版《刺客信条3》上在剧情表达方式上就显得有些问题:剧情切入较慢使游戏节奏拖沓,虽然有快速旅行但长时间的赶路也让玩家在路上觉得一些无聊。这些问题在重制版中都完完整整的再现了出来,甚至笔者在重制版赶路过程中骑行的马还会卡在树丛的模型中,导致笔者只能步行去目标。(当前章节并无介绍马哨系统)
主角在房檐卡住并以奇怪动作站立
定位一般,重制还需自身硬
《刺客信条3:重制版》作为《刺客信条:奥德赛》季票中一份,本让玩家觉得这是Ubisoft给老粉丝的礼物,但事与愿违。无论是从游戏商店评论区的评价还是笔者的游玩体验,《刺客信条3:重制版》在大多数重制游戏中都不能称的上好。从绑到季票和单体售价不高(Ubisoft因重制版的发行下架了《刺客信条3》原版,这使得的重制版的性价比有一定的争议),玩家们能看出Ubisoft对《刺客信条3:重制版》的重制质量还是有自己的打量的。
而回到2012年,《刺客信条3》的表现在当时能令人感到惊艳,但同时存在了不少的问题等待着去修复,而在重制版中玩家等到的不是修复却是问题的继承;《刺客信条3》已经开始沿用了Ubisoft的公式化游戏理念,在过去7年之久,玩家们早已疲于这种理念,而由于自身的种种问题,《刺客信条3:重制版》并不能令玩家满意。相比于2019年发行的一款重制作品《生化危机2:重制版》,虽然其作为20年后的重制理应比7年后的重制要更加富有重制意义,但不得不说在对比之下《刺客信条3:重制版》显得太普通。
总得来说,《刺客信条3:重制版》在整体画面氛围的重制上做了不少功夫,其确实让一些老玩家印象中的场景变得更加真实而富有体验感;但其对原版大多数系统的保留,放到今日,并不能给玩家带来舒适的体验。但就于Ubisoft给其的定位,《刺客信条3:重制版》算是勉强合格了。
+++重制后的画面氛围不错
---仍然保留了原版的问题
作者:白宇
原文首发于叽咪叽咪
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