3月7日,《Apex手游》在全球10个国家开始了新的测试。中国不是10个国家之一,但GameLook周围仍有一些朋友试图绕过地区限制。虽然最终未能如愿,但也从侧面反映了玩家对该产品的期待。
海外测试周成绩显示,Da数据显示,在没有投入太多营销资源的情况下冷藏的《Apex手游》进入了正在测试的10个国家的免费排行榜TOP10,其中8个国家获得了免费第一名,6个国家进入了畅销书TOP10。特别是东南亚的几个测试国家,如印度尼西亚、印度尼西亚。
在国内市场,GameLook发现《Apex手游》在Tap Tap的预订人数达到了235万人,而TapTap稍有预订量超过一百万的新游戏,使中国玩家对该游戏产生了兴趣。
那么,EA重生工作室和腾讯光子工作室集团联合开发的这款产品能否成为全球手游市场战术竞技类的下一个超级炸药?
高还原性,高适应性,不断突破画质的天花板。
创新的游戏和华丽的美术展示是《Apex英雄》加油的两大吸粉术。但是,相对游泳来说,在相对较小的屏幕上,光是MOBA或FPS的双操纵杆操作就已经有些拥挤了。如何将两种游戏玩法相结合的短期体验重新改编到无损手机上?(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视),游戏名言)手机的性能如何完美再现结束旅行的惊人画质?
先说结论,人工旅行不仅解决了这两大瓶颈,而且一直在进步。
去年7月测试版中,手游可以设定的最高画质是Ultra,在此次测试中正式公开了更高水平的Extreme。从海外网友分享的实机演示来看,毫无疑问,《Apex手游》的画质达到了天花板水平。
无论是全景视角的科幻感,还是细节扩大后沥青路面的破裂裂缝或墙上斑驳的铁锈,最好恢复结尾旅行的优秀美术质量。(威廉莎士比亚、坦普林、艺术家)(Templin、Marchine)更难得的是,以极高的画质,游戏的流畅度不受影响,高速拍摄场景也没有明显的画面手感。(威廉莎士比亚(莎士比亚) (斯图尔特(Stewart))。
在操作方面,《Apex手游》也针对手机屏幕进行了大幅优化。例如,如果缩小方向操纵杆的面积,并将小地图从右上角向左移动,则可以为《Apex手游》万技术按钮留出更多空间。底部中心的半透明状态栏以高对比度配色系统和简洁的图文组合,重点显示了玩家最需要知道的关键信息。
总的来说,由于本身机制更复杂,屏幕上显示的内容比普通战术选手多,但《Apex手游》的画面感并不复杂,反而有独特的IP印记。
至于技术的施放效果,
则同样可圈可点。在此次测试版本中,玩家可以体验到包括寻血猎犬、直布罗陀、命脉在内等9个经典角色,手游不仅将这些角色的技能一一还原,还将端游中“滑铲跳”、“飞天勾”等炫酷操作均移植到了手游中,为玩家提供了更为丰富的操控体验。
总体而言,在《PUBG Mobile》上的成功开发经验,使得光子在与重生工作室的合作中展现出了雄厚的研发底蕴,由此也让《Apex手游》的表现在数轮测试中持续进步,不断超出玩家们的预期。
端游Apex表现V字反弹,IP价值成EA财报亮点
在2月份的2021财年三季度财报发布前,《战地2042》的惨败一度让外界对EA的业绩表现充满担忧。但从最终表现来看,IP储备深厚的EA还是成功承受住了《战地风云》的业绩压力。而在随后进行的财报电话会议上,《Apex英雄》的亮眼表现收获了EA高管们的频频点名。
随着《绝地求生》在全球范围内的一鸣惊人,从暴雪的《守望先锋》到Epic的《堡垒之夜》,战术竞技也成为了头部厂商们的必争之地。也正是在这种背景下,EA于2019年2月在主机和PC平台推出了《Apex英雄》。
负责Apex端游开发的重生工作室,凭借着处女作《泰坦陨落》而在射击游戏爱好者之中闻名,《Apex英雄》的开发骨干也都有着《使命召唤》的开发经验。如此豪华的研发团队在游戏品质和创新性上也没让玩家失望。
区别于传统意义上的FPS游戏,《Apex英雄》大胆融合了Moba游戏的英雄机制和技能玩法,除了标准的枪战内容,每位英雄都拥有独特的专属技能,这也使得这款团队竞技游戏中队员之间的技能衔接十分重要。例如寻血猎犬可以扫描隐藏的敌人并高亮敌人痕迹,配合恶灵的传送门技能即可快速绕到敌人身后让敌人措手不及。
除此之外,这款游戏还一改吃鸡游戏惯用的昏黄废土风格,而是采用了色彩鲜艳、视效炫酷的美漫画风,配合科幻感十足的场景设定,为玩家带来了耳目一新的视听效果和清爽畅快的射击体验。也因此,这款游戏首月就创造了9200万美元的创纪录营收和突破5000万的玩家人数。
然而,由于外挂泛滥、内容更新缓慢等原因,这款游戏的表现也迅速跌入谷底,仅仅两个月后,月收入就跌至2400万美元。幸而坚持“不加班”原则的重生工作室还是积极听取了来自社区玩家的反馈,将开挂玩家聚集到一个特殊服务器里“神仙打架”以实现软隔离,同时带来了大量英雄、地图和玩法上的更新,由此也让游戏实现V字反弹。如今这款游戏的Steam日峰值在线人数稳定在近40万人左右,稳居该平台的前六位。
而在今年2月份的财报电话会议上,EA高管则不无骄傲地宣布,《Apex英雄》在2021财年三季度的月活跃玩家数同比增长超过30%,而2021全年有超过2800万新玩家加入游戏,目前玩家规模已经破亿。在收入方面,EA预计《Apex英雄》将为公司带来近10亿美元的全年营收,而《Apex英雄》也将与《FIFA》系列一同成为新财年里拉动公司营收增长的双子星。
当然,高管们也明确表示,驱动公司营收增长的不仅是端游,《Apex手游》在测试过程中的玩家参与度和评价也让他们对这款产品的后续表现十分期待。
亿元级爆款频出,战术竞技还将迎来新品
此前Sensor Tower发布的报告显示,2021年,全球共有8款手游的收入突破10亿美元大关,战术竞技品类占得两席。其中,《PUBG Moblie》和《和平精英》合并收入超过28亿美元(不含中国Android收入),高居全球第一。而东南亚“小巨人”Garena的《Free Fire》则收获了11亿美元的年营收。
此外,网易的《荒野行动》去年的收入预计也超过了30亿人民币。Epic的《堡垒之夜》由于从苹果App Store下架,因而无法获得其营收数据。作为参考,在2018年上线后90天内,《堡垒之夜》手游全球流水就已突破了1亿美元。
上述这组数据已经充分说明,在《绝地求生》上线五年后,战术竞技依旧是一条前景光明的赛道。特别是在手游端,战术竞技的多人快节奏玩法与手游社交化、碎片化的特性有着极高的契合度,也因此,虽然有些姗姗来迟,但品质出众的《Apex手游》依然被EA寄予厚望。
而在推特上进行简单的话题检索后,就会发现虽然只是一次限定环太平洋十个国家的小规模测试,但《Apex手游》俨然已经变成了一个全球玩家关注的爆款。在手游同名话题下,你既可以看到抱怨自己操作太菜的西班牙语玩家,也可以看到展示自己1v3操作的英语玩家,甚至还有绕过重重限制成功进入游戏并开始评头论足和在线求问的日语玩家。
除开在官推下抱怨游戏下载、注册、优化等问题的玩家,大部分在推特上自由发言的各国玩家似乎都太过乐在其中而忘了给游戏本身一个评价。不过,对一款还未正式上线的新游戏而言,能够让全球玩家沉浸其中,本身已经算是一种“环球同此凉热”的成功了。
不过,要说官推下评论最多的类型,还是“求之不得,寤寐思服”的玩家。由于此次测试绕开了中日韩、欧美等主要游戏市场,导致众多玩家都无法第一时间体验到《Apex手游》的魅力。也因此,相较于能否成为下一个爆款,这些玩家更关心的还是何时能够真正玩到这款游戏。
虽然官方还没有明确给出正式上线时间,但从目前的完成度来看,距离最终版本应该已经不远。而对超200万国内预约玩家来说,手游测试的慎之又慎和实机演示体现出的过硬素质,都让这份等待变得更为值得。在测试结束后,《Apex手游》全球正式发布后会取得怎样的成绩?拭目以待。
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