最近一款老游戏IP变红了,熟悉这个IP的玩家主要可以说是70、80多岁的后军。
没错。我说的是《梦幻模拟战》手游。
虽然是很老的IP,但是《梦幻模拟战》最近连对这种类型不好的小妹妹都乘风下载了游戏。要知道,我也曾是轻量级选手。
别瞧不起我!天下玩家一家的pro,何况硬核动作游戏我也能玩,手残我也不要!(参考:这次,我非常希望在游戏中充钱变强,但是小妹妹也不得不承认围棋游戏对我确实有很高的壁垒。(莎士比亚)。
围棋这种游戏在移动端一般被认为是很小的硬核。这次《梦幻模拟战》的热度可以说是现象级,在此之前,一次围棋游戏也无法达到市长/市场头部的位置。
围棋游戏的辉煌可能更多地存在于70、80后的记忆中,那时围棋不仅不少,而且还可以成为RPG游戏的重要分支。(莎士比亚)。
回想起来,不是硬核玩家的我也接触过围棋游戏,那是北京全球友星软件2004年发布的《风色幻想》系列第三部。上小学的小妹本来没有意识到这种格子游戏是围棋。单纯被游戏中的精致人物吸引(从小就是颜狗)。
现在看起来也很漂亮的女主人
《风色幻想3》中人物的2D形象现在虽然有时代感,但还是很好看。而且,还会想起游戏玩法的设计。除了传统的承接围棋的系统设计外,还增加了高低攻击系统,向高处攻击时会受到更多的范围限制。(莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。
该系统要求玩家除了思考技术战略外,还要特别注意敌我地形高低的差异,尽快占据制高点。
更早的时候,还有《曹操传》等经典围棋单行本作品。该产品是日本光荣公司推出的《三国志》英杰传系列的第五段,被认为是该系列的顶峰,在国内也传播最广。
当时《曹操传》的玩家有多热情?
当时大多数玩家接触到的游戏版本是“硬盘版本”,所以游戏丢失了57个地图文件,序幕之后的所有关卡场景都是黑屏。玩家不仅不认为这是bug,反而用夜间作战来补充大脑。
可以说,到今天为止,对于废寝忘食玩过《曹操传》的玩家来说,围棋的经典玩法已经成为他们的情怀。因此,围棋游戏并不是小众的,相反,可以从数量上看,有情感上忠诚的玩家。(莎士比亚)。
《曹操传》相关主题仍然可以引起讨论
而且手游时代发生了什么?
首先,例行地责怪时间。端游时代的忠实围棋玩家大多在70、80后,相对硬核来说,手机游戏对他们来说,自然可能不具备特别强的吸引力。(威廉莎士比亚。)。
il&_iz=31825&index=7" width="400" height="300"/>玩法上又是一个坎。
这里是小妹现身说法的时间,战棋在端游时带策略性强,烧脑、复杂的系统到了移动端,反而成为了障碍。《汉家江湖》就是国产战棋手游里很优质的一款作品,但是它仍然保留了很高的学习门槛,小妹本人在渡过游戏开头愉快的捏脸时间之后,就飞快的流失了,大概连新手教程都没坚持过完。
至少捏脸我捏的还是很开心的...
B站在战棋游戏上尝试过一些突破,推出了自研产品《神代梦华谭》。游戏的立绘神马的是真的很好看呀,漂亮的小姐姐谁不喜欢?但是同样,小妹连新手教程都没坚持下去。玩过的朋友可能会深有体会,《神代梦华谭》的教程单独拿出来,大概够出一本书了。
硬核玩家难以接受系统的简化和难度的降低,而小白玩家又无法跨过上手难度这个门槛,移动端的战棋游戏卡在了一个非常尴尬的位置。
除了玩家理解成本的问题,制作一款精良的战棋游戏研发成本也是不低的,就说《梦幻模拟战》吧,研发耗费了两年多的时间,对于一款手游而言这个时间绝对算得上是久的,当然,游戏的品质是大家有目共睹的好,但并不是每家公司都承受得起这样高昂的成本投入。
Live2D的表现力真的很棒
从行业角度来说,小妹在钻研了一些业内深度报道后了解到(快夸我用功!),《梦幻模拟战》为了能够触达如今分散在不同领域的老战棋玩家,在一个月内就投入了大概近千万的资金进行推广,这种不计成本的推广方式也很难复制。
话又说回来,畅销榜第5的成绩似乎也说明这庞大的资金没白花,大力的推广加过硬的游戏品质,真的"炸"出了大批战棋玩家。
近一个月来排名都很稳定
回到我们标题提出的问题,战棋游戏真的小众么?
到底是缺少像《梦幻模拟战》这样的现象及产品来激活这批老玩家,同时起到教育新玩家的作用?还是目前的状况只是暂时的,战棋仍然会回归小众范畴?
你们怎么看?
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