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剑灵职业平衡性探讨 昔日拳大海今日已成神?

职业平衡性是关于网络游戏存亡的主题。说到这个问题,似乎任何游戏都很难达到比较好的平衡。

这里面有诸多因素,其中较多的三种情况一个是初心の策划(比如某三,一个个都时装设计师,玩情怀,职业平衡性管都不管一下,官网点开全卖衣服卖周边);另一个则是真の游戏策划,这个版本把某个职业推向神坛,然后等玩家皮肤都买的差不多了装备宝石宠物符文等等这些无法转移的东西都做起来了一夜踢入大西洋,诱惑玩家去玩别的职业(所以不要天真的以为某个职业已经和游戏存亡是命运共同体,公司,乃至策划,在游戏的可玩性上必须和利益做妥协,毕竟。。你懂得~);

一个是跟风随波逐流的玩家多,什么职业强就玩什么,没有自己的信仰,往往自己职业被削的时候玻璃心矫情的也是这种人(比如曾经的一部分剑大海、现在的召爹)。

然而剑灵是一款很特别的游戏,他特别在属性方面更直观,而其他网游有着极其复杂的计算原理,还分物理,魔法。所以剑灵是一款数据处理非常简便的游戏。上次帖子举例分析对比过单键输出和卡刀输出在装备收益上的巨大差距,实际上这次帖子的内容也在上一次帖子的内容之中只不过是被我删减简化为了简单的假设法对比。

首先,早期剑灵武器加成都是加的爆发技能(天隙流光、冲拳、斩影、火莲掌等等),说真的,当一个游戏出现强化武功的装备之后,平衡性必然和全职业原始状态的情况有所差别,只是影响程度大不大的问题。这和白青刚开的时候,Mr.木杉提到的“幅度”是相同的道理。那么姑且把加成这些技能的武器放一边(苍龙武器输出也必然是拼不过同段烛魔时空,毕竟一分钱一分货),咱这次并不讨论单个职业不同装备如何如何,而是讨论同水平装备不同职业如何如何。

从时间节点上来看打乱平衡最为严重的武器首先必定是祝福暗黑无常和祝福生魂无极,生魂无极讲个笑话:咒术。

以下技能加成如有记错请指出,我也不是精通全部职业的玩家。

祝福暗黑无常——冰焰石油秘籍对应的技能伤害提高30%(气功除外),这个武器对召唤、力士加成特别巨大,因为马蜂、毁灭,是这两个职业零冷却的技能中伤害最强的技能,而气功加成寒冰掌Σ( ° △ °|||)︴,剑士加成刺剑式Σ( ° △ °|||)︴,灵剑加成断水流收益一般般,刺客加成刺心造成本来韩服设定五层毒现身暗黑杀爆发输出,没有五层毒的时候隐身刺心雷电杀输出变成了由于隐身姿态30%暴击伤害率加成,刺心伤害比重变高之后出现了所谓的雷系刺客全程懒得叠毒就是隐身爆菊花,这不能说刺客收益低,但现象是刺客本来现身高于隐身输出因祝福暗黑而有了颠倒的迹象。拳师加成暴拳30%Σ( ° △ °|||)︴,可以看出这把武器是比较欠缺考虑的,特别是剑士和气功,剑士主输出在于拔剑姿态的卡刀,气功主输出在于共CD长达0.8秒之久的各种2XCV而非逗比寒冰掌(即使是今天的冰河神掌流气功,又有几个会愿意甩哪怕一下寒冰掌?不是超神状态都懒得用)。

星云武器——流星冰焰石油秘籍对应的技能伤害提高35%(气功、剑士、咒术除外)剑士的流星武器算是策划终于意识到祝福暗黑对剑士而言是一把多么可笑的武器之后,终于是把流星武器的加成改为了夺命剑因此流星武器成了剑士收益最高的武器,先别扯你祝福暗黑刺一下多少万,我就问你换成流星总输出高还是祝福暗黑总输出高?刺客依然是那么逗比加成刺心,刺客不同兰兰时代以刺心为主输出技能,如果是那个版本的技能,当今的流星烛魔固然是神器。力士召唤不变依然是那么高的收益。值得一提的是拳师这个职业,在祝福暗黑时代,带祝福暗黑的拳师只能说有点悲哀,不说不好,但相比其他拿祝福暗黑的职业来说不咋的(所幸至少比剑士气功好),因为暴拳并非一组卡刀里伤害最高的技能,收益自然是无法和召唤力士相比,力神也是诞生御这个时期。而星云武器的出现,拳师出现了火系玩法,火系玩法的主输出就是猛虎掌(暴拳分支),这祝福暗黑正好一瞬间成了火拳最强武器(比彗星12更强),而拳师的流星武器,则和剑士一样良心改为了一组卡刀里伤害最高的回天脚,流星12的风拳你会发现他根本就懒得冲拳,因为回天脚给力,后面烛魔拳套自然同理,都奶猛虎和回天脚,只有刺客的烛魔武器依然逗比还在奶刺心。

接下来说烛魔武器,下面上图:

我们做个对比,以8段为例,小马蜂流一秒三次的话(听说甚至能4次),一秒钟内就能发挥385%x3=1155%攻击力额外伤害;冰河神掌也一秒三次的话一秒钟内就发挥了1470%攻击力额外伤害。而卡刀职业则发挥不到这个程度。比如拳师2RF,一组2RF算作0.8秒的话,那么10组抽筋就是8秒(这还是暴击率100%的情况),5300%/8=662.5%,一秒钟最多发挥这个数值的攻击力额外伤害。再比如刺客现身LXRF甚至出现了由于刺心输出比重变高而懒得打F的现象。力士我不知道极限卡刀速度是多块,但就算是一秒两组,一秒也就900%的攻击力额外伤害。

烛魔武器有一点值得赞扬的地方是,策划终于知道每个职业收益不一样,不能所有职业都统一奶30%、35%,因为每个职业手法不一样,如果强行统一奶的程度,那么手法越简单直接的输出收益只会越高,而手法复杂麻烦的职业只会收益越来越低。而烛魔武器值得质问的地方是,加成比率的确不再一样了。但为什么手法复杂的职业一秒能发挥的额外伤害还不如简单直接的职业来的高呢?至少连持平都做不到呢?这是简单一句下水道就可以概括的吗?我不知道这些数值是国服策划照搬韩服还是国服策划自己暗改的,反正单单从这个数值上来看策划完全在扁担操作简单的职业。我想说至少持平并不过分吧?一个简单职业按住一个键不放,而别的职业把机械键盘都按的键帽都扣掉了都追不上这个收益,这合理吗?

针对气功的输出能力我觉得有必要单独说一点的就是,气功最不要脸的地方在于所有技能CD都能够重置,我个人认为至少应该给爆炎练破和雪冰掌加上冷却时间无法重置。灼烧火系全程维持持续时间不一样的三种BUFF还要卡刀输出,我服,你一个冰系气功按着2不放手有Z按Z,算了我不明说。

时空武器无疑是卡刀职业的惊喜武器,比如剑士同时奶拔剑夺命(火龙)、比如刺客奶刺心暗黑杀(雷斩),比如咒术奶破裂黑炎龙等等。具体时空武器输出如何有待测试,比烛魔低点是肯定的,但个人认为并不会低太多,至少我知道刺客将会很多都选择时空而非烛魔武器,因为无论暗雷系,一组卡刀之中输出最高的技能都不是刺心,如果是刺心雷电杀的咸鱼刺客那么有可能会选择烛魔武器。已经做起烛魔武器的刺客那就算了,大概已经回不了头。

关于神功牌秘功牌的加成各自可以通过计算得出结论,相信同样也是各个职业的收益都各不平衡。虽说网游根本难以达到一个较好的平衡环境,但剑灵相比一般网游最大特点就是上文提到的数据简单便于处理,不像其他游戏伤害计算都极其复杂,所以剑灵的平衡性完全可以轻易做到像灵动内测那时候一样各职业百花齐放的环境。你可以说最终还是钱多装备好,但我强调的是花一样钱尽可能都有相应的回报。

剑士这个职业历来都非常常见(毕竟国人剑侠情怀),白青时代由于灵核的出现和拔剑姿态加成的暴击率造就了剑日天,一分钟CD的灵核正好和天剑对上了,拳师点穴虽然也是一分钟但并不是瞬间就打出伤害来所以拳师当时并没能上天,但灵核出现之前的螺旋迷宫时代拳师就是一个粑粑,当今外服剑灵的拳师也一样是粑粑,不信自己看看烛魔武器,然后再想想手法换成猛虎正拳回天脚的伤害会咋样。

补充一点,上个帖子已经提到过的是外服剑灵首饰是三属性发展的,你无法选择同一种属性死命怼上去。但剑士曾经的日天是因为天剑的爆发,内力问题依然是剑士历来的硬伤,在抢仇恨这一点上也是相当被动。现在火系剑士出现了,其特点在于完全摆脱了风火轮的束缚,可以完全不用,用只是为了维持仇恨BUFF,而雷系不行,你可以说雷系也不完全靠风火轮回内,但你不敢说全程一次风火轮都不用照样保持疯狂输出。就当前版本剑士雷火两系而言,火系劣势在于BUFF利用率不如雷系强,也没有一把适合火系剑士使用的武器,但是从原始装备(无任何装备神功牌八卦牌加成)的情况下来看,火系的续航总输出的确超越雷系(已经用同样风云装备六件套修罗八卦的同装备雷火剑士对比过。)。

论爆发而言,比武场飞燕拉猫开金刚令御剑连斩火龙连续砍下去秒猫的套路相信大众也已经不陌生了,玄天配梵天都说雷系要炸,但实际上这个搭配火龙连斩连续劈上十几刀的爆发更炸。上文说过,策划也许统计某个职业都差不多投入的差不多,难以继续让玩家投入的时候,就会转向奶别的职业,同理剑士以往一直只有雷系这个选择,新出现的火系因为没有趁手的武器和堪比雷系的装备BUFF利用率而被认作邪教,玩懂了火系的则自己偷着乐(就好比兰兰时代平庸的玩家都需要冰花,有实力的玩家有个召唤队友都偷着乐。 再比如当今喊T都要御剑保护,有实力自保的队友则喊来拳师这种增益T来全程10%暴击伤害偶尔再额外加20%甚至50%暴击伤害,当然此处并非贬低谁,只是说了解的玩家都能偷着乐,低调的一方总是最大赢家。

诚然比如召唤刺客拳师,我所认识的玩这三个职业的朋友都极多是做了两套甚至三套首饰的(刺客第三流派火系下版本也加强也许下副本输出也相当可观,然而因为剑士的缘故大概火系首饰要涨价吧),所以他们无论策划怎么改自己的职业都有装备可用。而至于雷剑玻璃心的我只能说坚持为贵,单纯为了强而玩不如转职玩召唤你说对不对?而还没有做破天首饰的剑士们建议继续观望,已经一套惊雷8的还有选择的余地。

详细对比请看视频:(再次提醒韩服首饰为三属性发展),基本可以确认剑士并非非要带毁灭才能稳住仇恨了,毕竟五连斩速度上去了意味着不再那么占用时间,也就说明了这技能终于是一个能够拉高秒伤的技能。既然多了苦痛灵核的选择,那么满月斩触发火龙连续使用的爆发BUFF也就可以配合苦痛使用了。因此灵核依然是极限白青10段的剑士建议也继续观望。

而说到雷系首饰接下来的主要市场,以玩家基数来看的话是灵剑,以欲求来看的话是刺客,因为刺客下版本改的简直不想吐槽,暗刺们都恐慌了。屯雷系首饰会不会是一场赌注,我不是商人表示不懂~但火系首饰大概是要涨的,气功表示好气~

而说道召唤这个职业的话,我发表一下我的态度,从团队角度来说召唤是个好职业,能在主T失误的时刻Q住BOSS挽回局势提高容错率,能在队友死亡时丢花粉让队友安全运气疗伤提高容错率,能不牺牲灵剑力士6秒输出全队一起打木桩,而且还能奶队友不掉输出;而从队伍中各个单独的玩家立场上来看,这个职业就不是那么的十全十美。

单单猫Q这一点其实就惯出非常多的手残剑拳(虽然不错在召唤,而错在策划给出了这种简单直接到离谱的设定而让手残浑水摸鱼的玩家有了能依赖的机会。),奶也很大程度上让近战们变得非常浪,不带控的攻击直接躲都不躲一下,这就导致一个现象,即使不是硬性规定需要隐身机制的副本,非常多想无脑通关的玩家都一致认为需要一个召唤来降低攻略副本的难度,这点对其他职业玩家个人的水平提高并不是特别有利。

新手玩家的最大错觉是——召唤的定位是DPS。早期剑灵召唤定位是妹子玩的职业,功能性多样化,辅助能力出色,可以想象为LOL你带一个玩辅助的妹子走一路的那种感觉。而现在是不光辅助强而且DPS也是一线级别的,更为关键的一点是这个职业要打出输出来对手法的要求并不复杂,可以说大部分人都可以做得到,当然,更加关键的是,10个召唤7个汉子。需要抵抗的时候提早开友情相信换做各位近战老油条都是完全不在话下的小破事,毕竟整整5秒的无敌。而下版本听说并没有土召啥事,主要是光饱和的时候似乎还要卡刀,而风召基本上可以确定手残的输出要低下来了,而改为需要卡刀需要控内,卡刀卡的好似乎伤害比当今风召更爆炸,具体看数值调整幅度如何才能确认。

不过话题性十足的是,召唤也没有明着削,就算真的削也没有削得特别狠,和曾经各职业大海的时候比起来甚至都根本不能算是削,然而贴吧论坛上多少矫情说要毁装备弃坑的玻璃心呢?对此我只想说,真是取悦我~当然,对召唤真爱玩家也是好事吧,毕竟,矫情毁装备玻璃心玩家属于没有信仰的玩家,剑士强玩剑士,召唤强玩召唤,最后发现召唤还要卡刀节奏了还要控内了,玩不来,要么怒骂垃圾游戏黑一波剑灵不忘“找回面子”然后弃坑,要么转投冰系气功去了,哪天冰系气功雪冰掌不能重置了,他们肯定还会再次出来取悦大家的。

而说正经的,对于召唤这个抢饭碗抢的飞起的职业,是否真的削,剑灵三大幻觉毕竟都持续一年多了,各位对召唤积怨深的也不要把话说太绝对不然可能被打脸~你要说你就不组召唤,可以啊,只要你和你的队友水平足够强,为什么非要某个职业不可?炉子老一我就见过刺客一个人包干凝视和群体保护的,别问我刺客如何做到的,自己自主去了解一下印象会更深刻。好比炉子来捆,大家都知道召唤(抢饭碗之王),咒术,但不知道气宗拳师气功也能捆。刺客现在在大众眼中依然蒙着一层神秘的面纱,你觉得他没卵用,他突然就各种把你准备干的完成了,不过手残刺客确实更多。

我有一个刺客好友整天都在犯中二病,一天到晚就在说“我时刻都在你们身边,也时刻都不在你们身边,我在任何地方,我一直隐身在你们的背后。”四个刺客自强队是我见过最燃最励志的了,相信自己没有不可能你自然就不会在乎那么多了。没有信仰,和咸鱼有什么区别233

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