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女子格斗四大职业打开了三面,炎帝散打新功能更新打桩,创造了“负晋升”,但同样具有新功能的闲暇度有了很大提高。此外,闲暇度是一个高商辅助职业,也是一个值得推荐新玩家体验的职业。罕见的工作更有趣,高商建设成本也比较低。在那个三角版本之后。
添加技能树
因为三角技术是新增加的,所以现在不必再考虑小技术的取舍问题了。因此,此额外推荐仅供参考。
问题1:为什么物理暴击率不优先?
柔道的被动技术【强力拥抱】一级可以提高10%的物理暴击率,每提高一级可以提高0.5%的暴击率,玩家在装备成型和有光环宠物的情况下暴击率不太不足,所以需要充满其他核心技术的剩余SP点来增加暴击率。(约翰f肯尼迪)。
问题2:野蛮冲突很容易被掏空,能完全弄断脖子吗?
柔道三角前蜗牛也经常攻克野蛮碰撞,主要是不需要霸体,突出的距离短,所以选择折断脖子,但实际上与脖子碰撞的CD差别很小,伤害差距比较大,折断脖子更适合作为功能技术。此外,三角后的野蛮碰撞得到了被动优化,不再需要积蓄力量和霸体,可以从空中辐射,可以更好地与其他技术连接,选择野蛮碰撞可以获得更高的伤害和技术连接效果。
问题3:为什么不订购空锤和空锤?
空锤其实还可以,但需要空中辐射,还要比较同等级的霹雳肘。甚至无论是招募还是伤害,霹雳肘都要更实用一些。演出锤对抓不到的怪物的炮击效果也不错,但能抓到的怪物旋转表演时间太长,还需要空中释放,所以不建议选择这两种技术。(大卫亚设)。
其实最重要的是,这两项技术改编后还有一张抓不到人的3秒CD,本来就是没有CD的,所以一旦清空技术,就会受到大量的伤害,这次是一点也不指出的最重要因素。
问题4:三角绑定的一觉或两觉可以睡吗?
睡觉的表演时间加速度也要5.5秒才能完成,直接按ZC可以给最后一击,但仍然有超过2秒的表演时间,伤口可以消失。与李恪的演出时间相比,短伤较高,因此最好绑上单眠,使用李恪技术。
PS:柔道的三角可以悬空,请先睡三次,再睡两次。(约翰f肯尼迪)。
TP点推荐
TP是核心爆炸功能:死亡摇篮、裂石、地狱摇篮优先,其次是霹雳冲击,螺旋彗星落下,野蛮碰撞。如果不选择彗星的号石,TP可能优先于野蛮冲突,但主要取决于个人的选择。
蜗牛简评
同样是34辅助职业,女子柔道如此不受欢迎,成为女子格斗家罕见的职业,但多次优化改编,目前女子柔道实际上运用得非常好,再加上掌握技能的流畅连接,可以说女子柔道是像蓝拳一样有趣的职业。(莎士比亚)(莎士比亚)(美国电视剧《Northern Exposure》中的“Northern Exposure”)。
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