一本周热点话题:你觉得今年最好玩的手游是啥
2013年轻型独立手游展现了手游的魅力,2014年卡游开始流行,2015年重水游集体井喷开始。似乎每年都有左右中国手镯的明显的新游戏趋势。2016年,很难说哪种游戏潮流处于支配地位。所有种类的手游都在突破过去的旧模式,所有的突破都在今年掀起波澜。那么问题来了。你认为今年最有趣的手游是什么?
编辑@南都:这个话题对我来说将是FGO—— 《Fate/Grand Order》。如果没有WOW7.0 《军团再临》,这也是我的年度游戏。之前很多人说FGO是粉丝导向的游戏,但我没怎么看过Fate系列的动画片。只是游戏被漂亮的人设和精彩的情节吸引,正沉浸其中。(莎士比亚。温斯顿。)
这是我的大妻子和小妻子。
只有这张卡面可以舔一年
在被剧情和人设吸引后,游戏丰富、良心的活动、巨大的世界观、丰富的英灵设定、无脑的卡战斗机制也越来越陷入其中。现在我已经入坑一服,进入了“双水成胜”的行列。不要读组织~
编辑@盖达:如果以某种方式表达一个国家的统治,大多数人会想到文明系列、围棋战略等非常具体和庞大的游戏模式。但是手游《王国统治》(又名王权)告诉我们,治理国家的艺术介于点头和摇头之间。游戏的本质玩法是玩家扮演国王,面对接二连三的问题,点头摇头回复,通过最简单的滑动手指显示出来。
王权告诉我们,人民太强大会产生可怕的共和制。人民太弱,只能统治鸽子
以前我们的价值是人越强越好。但是王权告诉我们,如果人民太强大,就会产生可怕的共和制度,暴徒会推翻王权。以前认为经营类的钱越多越好,但王权说,钱太多,国王就会任性地输掉游戏。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《财富》)所有的决定都会影响教会、人民、商人和军队四大势力。所有势力都不能太强或太弱。
牵制四大势力就是腹黑的王道。这就是王权表现出的独特价值,打破了玩家对政治的庸俗看法。
@公交车管理员:毫无疑问是炉石传说,作为基于网络大战的简化魔兽TCG卡,通过随机或固定的卡组,在会合制下使用英雄技术,对对手的出诊英雄和亲信造成伤害,保护我方英雄直到胜利。
卡手游很多,但整体运营很少。蹭Ip热的也很多,但很少能一年两个大版本更新。全球颠覆运营版本同质性也有很多,但通过魔兽世界的背景和暴雪的号召力,火爆的不多。在此指定HEX、昆特牌、万智牌、TCG。
世纪天成代理的18金幻想机MMORPG 《魔甲时代》将于12月22日开始觉醒公示。这部作品是以酷炫魔法盔甲为题材的全民MMO,结合高水平的战斗设定,具有深刻的职业描述和平衡的功能属性,丰富的PVE和PVP游戏内容。
编辑评论@南都:这款游戏从去年年末第二轮测量到今年年底公示,中间一年到头都“无声无息”,突然公示公布。发生什么事了?
怪物猎人OL12月21日公示,有人想回来吗?
《怪物猎人OL》宣布12月21日正式启动雷鸣公示。出现了一系列新的内容,新的怪物狼龙、新的武器斩首斧、各种新系统和各种重大调整,使所有猎人都能感受到《怪物猎人OL》攻防的雷鸣声。
编辑评论@南都:我想回来,但不知道
道当初严重缺游戏币的问题解决了没有,还有老玩家回归有没有快速提升HR狩猎等级的福利?《天堂永恒》韩服本次测试开放了13职业,说是职业,不如说是英雄。从《天堂永恒》故事情节上来说,13个职业都是有具体背景故事的英雄,这种情况有点类似于OW。每个英雄都有职业特色,有坦克,有刺客,有魔法师,有牧师。
十三个英雄四选一,浓浓MOBA既视感
经过两次大调整后的《天堂永恒》,游戏如今的模式变成四名英雄成为一组,四名英雄是可以随意的轮换的,待机的英雄将自动的恢复。乍看一下,挺像当年的《卓越之剑》。这个系统中经验共享,在副本中的玩家控制一名角色,电脑AI控制其余的3名。
Q,W为团队技能。分被动和主动,技能和宝石系统联系,不同的宝石对于技能由额外不同的附加效果提升
一开始玩家将会从4个初始英雄中选择2个,随着任务的进行,玩家将获得召唤石,进行对其余2个位置进行填补。由此看来13英雄也是可以有的,只不过上场的只是四个,13英雄随意的搭配。再通过宝石系统,强化你的技能,多样性便多了起来。每个玩家都可以独一无二的英雄。
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【编辑:葛宁】
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