【副本特征】低维度下,原来的一些经典机制没有反映出来,总体难度也不高。
0.副本机制
ㄴ角色进图开始,头上会显示紫色数字并不断增伤。到100时减少角色三速。在地图的岔路房间进入后会有紫色的茧,攻击茧会生成黄色光罩,角色站在光罩内可以减少紫色数字。
1.绝望之泰玛特
没有非常难缠的机制,可以直接伤害灌死
ㄴ泰玛特将斗篷插入地中,追踪角色生成触手,抓到角色后受到伤害并被控制。
2.毁灭之贝利亚斯
走走机制破掉高防,增加通关效率
ㄴ贝利亚斯会召唤一个灵魂,角色引诱灵魂攻击贝利亚斯会使破掉铠甲增加其所受伤害(初始结算伤害30%、攻击第一次65%、攻击第二次100%),一段时间后贝利亚斯回复铠甲。
3.恐怖之阿斯特罗斯
别让鬼火爆炸炸到,老异界的噩梦完美复现
ㄴ阿斯特罗斯抱团读条后召唤几个鬼火,角色被鬼火炸到后脚下出现黑手,且移动逐渐变慢直至完全静止,一段时间后解除。
4.圣者米歇尔
攻击僵直很高,注意走位
ㄴ使用忏悔之锤向前攻击,角色被击中后眩晕。
ㄴ米歇尔召唤罩子,在罩子存在时米歇尔不受到伤害,罩子收到一定伤害段数后被破坏。
ㄴ米歇尔死后复活并召唤大天使,地图内会出现落雷,怪物其他机制无变化。
5.混沌之奥兹玛
快速移动的法师型boss,可以直接无脑甩技能鲨掉
ㄴ蚊香机制在6次元以下未出现。
ㄴ本次奥兹玛6次元以下无明显机制,仍然是不断丢技能的移动桩,角色注意躲避攻击即可(攻击很疼)。
ㄴ地图左下、右上角落有紫色茧,攻击一下可以打开光罩减少紫色数字并躲避一些攻击。
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