前几天面对面的会议后,很多小伙伴开始担心《旷野之息2》是否能跳。
狂野2跳不能跳,但除此之外,多年来还有很多游戏跳票。他们中的一些人到目前为止消息还很微妙,已经发行,取得了巨大的成功。今天给大家看NS的这种“跳跃惯犯”!
空荡荡的骑士丝绸之歌。
首先《丝之歌》 [眼泪]
《丝之歌》最初于2019年发布,与《旷野2》同年实际上只有“即”过去三年,与后面提到的相比,时间还不多。
但是那一系列跳票让人有点奇怪。一开始是《空洞骑士》部DLC,后来扩展为单独的游戏。
但是从以后的演示中可以看出,完成度相当高。根据一般独立游戏开发的过程和投入,不太可能推迟到现在。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。
但是越是跳票,期待越大,知名度也越高。不成功就成年,《丝之歌》能跳这么久。或者最终练成新作,或者.期待早日见到我们。哪怕只是公开新内容!
旷野的利息
大家焦急地等待着《旷野2》,似乎忘记了《旷野之息》是“跳跃惯犯”。
这部作品最早将于2013年公开,预计2015年发行。
当时那是“为WiiU设计的塞尔达游戏”,Hikashipad实际上相当于玩家手中有WIU的那个Gamepad。除了显示地图外,还有各种能力等因素。
当时,第三方企业纷纷叛逃,第三方游戏青黄不接,每老任一天晚上,《旷野之息》提早发售,希望能给半死不活的WiiU注射强心剂。
最后,制作人小青英转过头对老姆说。“15年发售晚了,为什么不快点多给点人手呢?”" "
老任环顾了自己的工作室一圈,发现《异度神剑X》野心太大,逃之夭夭的Monolith总部。林林《异度X》真的做不完,差不多做完再卖吧。剩下的人赶紧说:帮助开发《旷野之息》。(mono有专门的部门帮助旷野的利息,但为时已晚,最终总部的人也被抓住了。)
一群人加班忙了一年后,16年的《旷野之息》终于差不多完成了。毕竟WiiU提前打嗝了,“你们也不要垄断WiiU。这是我们最新的NX开发机。请尽快移植旷野的利息。选拔拉伸取决于你们!”说。(莎士比亚) (视窗)。" "
以后大家都知道,NS有《旷野之息》.相反,《旷野之息》带着NS火在全世界[接吻]
所以,《旷野之息2》才公布了两年半。不要着急。今年会来的。不能来的明年一定要捂脸
猎人3
早在2017年12月LOGO上,《猎天使魔女3》就公开了LOGO和几秒钟的概念视频。
但是在接下来的四年里,这次旅行
戏仿佛人间蒸发了一样,杳无音讯。每当有媒体问到这款游戏,得到的回复都是“开发顺利”“进展不错”“没有取消”等回复......就...有种在看恐怖片的感觉:房子的主人被谋害,亲戚朋友打电话过去,每次都是凶手接电话说自己过得很好一直到去年的9月直面会,本作终于放出了一段实机演示,而且宣布了支持官方中文。不过这段演示让不少玩家有点提不起劲,因为贝姐的人设看起来怪怪的。
当然,除了这段演示以外,本作还是没有其他任何情报。它究竟能不能成为新一代的动作游戏神作,就看接下来的表现了。
密特罗德 Prime4
由于MP系列登陆的平台、语言等于原因,我们国内大多数玩家对这个《密特罗德》的3D分支系列是半点情怀都没有,甚至听都没听说过。
然而它在老外眼中,不仅是神作级别的存在,还是十几年前最棒的回忆。想象一下20年后老任告诉你《旷野之息》出3了,就是那种心情!
也因此这部作品在2017年的E3上,仅仅只是公开了一个LOGO,就让无数玩家沸腾了起来。
老任对这部作品也是给予了最大的重视,由于当时外包开发组的质量达不到老任要求,于是干脆就整个推到重来了。甚至任天堂还专门为此发布了一个视频,向广大玩家道歉。
现如今,MP4交给了负责前三部作品的Retro工作室,并且吸纳了曾经参与开发过《战神》《光环》《COD》等众多顶级3A游戏的开发者。
但根据他们的招聘时间和周期来看,本作目前还远没有到能够发售的时候。相信未来一定能够为我们带来一款颠覆级的作品。甚至这两天他们还在【招聘一位招聘经理】,明年能不能出还真是挺悬的[捂脸]
真女神转生V
在2017年NS诞生之初,《真女神转生V》这部作品就已经公布,并且宣布了将会登陆NS。
这部作品当时最大的一个宣传点,便是使用UE4引擎。
这一定程度算是ATLUS和老任的一个py交易:
2017年的游戏界,PS4和XBOX正打得火热,NS初来乍到虽然有《旷野之息》这样的神作护航,但第三方厂商们在经历了Wii末期和整个WiiU时代的痛苦之后,对任天堂“家用机”还是不太信任的,尤其NS还是一个使用ARM芯片的“异端”。
当时《真女5》强调UE4引擎,其实就是在说“NS上也能开发UE4引擎,大家赶紧来出游戏捞金啊!”
Um...结果这么多年过去了,UE4的游戏在NS上该糊还是糊[闭嘴]
倒是《真女神V》这部作品,在开放地图的设计上学到了许多《旷野之息》的精华,让不少玩家找回了2017年的那份感动。
勇者斗恶龙11S
这么多游戏中,《DQ11S》是最早宣布登陆NS的,当时NS还不叫NS,而是开发代号NX。当时SE也表示了“这是一款UE4引擎开发的游戏”[狗头]
然而由于开发工期等原因,《DQ11》首发没来得及上NS,只登陆了PS4和3DS平台。PS4版画质好,3DS版则独占2D/3D切换模式(还多了点内容)。
一晃两年过去,在一系列“大人的原因”导致游戏推迟后,2019年9月,本作终于迎来了NS版。《DQ11S》追加了一些新的剧情,还首次加入了角色语音——当了三十多年的哑巴,DQ角色终于开口说话了!
后来这部加入了新剧情和语音的NS版,还移植到了PS和XBOX上。然而因为是基于NS版移植,画质上反而不如PS4和PC的原版[捂脸]
风来之国
虽然根据开发组的说法,《风来之国》是2016年立项的。但小编发现自己2015年底就已经关注了开发者的微博,当时开发者每隔一段时间,都会晒出一些像素设计图和地图。
那会儿小编还在读大学,满心期待老任的NX早日公布呢。一晃6年过去,当年的NX蜕变为了NS大获成功,那时期待的游戏也终于以《风来之国》的名字登陆了任天堂独立游戏发布会。
虽然游戏在叙事、系统等方面都存在不少问题,但在美术上确实称得上是“难逢敌手”的存在。
本作在国外也获得了玩家和媒体的大量好评,并且收获了82分的MC评分,是目前所有国产游戏之最。
天穗之咲稻姬
19年底《天穗》凭着硬核种地的玩法爆火,看起来就仿佛是一匹黑马般的存在。
在《天穗》之前,开发组还有一款作品叫做《花咲妖精芙莉希雅》,同样是一款横版动作游戏。而《天穗》起初就是当成它的续作进行开发,立项可以追溯到2011年。
2015年的一个小型游戏展上,本作的PC体验版登场,当时它还还是一款纯粹的横版过关游戏,种地是后来才加入了。这也导致了2015年后,又足足过了4年才问世。
起初本作还只是考虑发售PC版,没想过上NS。后来任天堂的人一眼就相中了这款“不起眼的小游戏”,并盛情邀请他们将游戏发售在NS平台。
从最终的销量结果来看,也正是任天堂拯救了这款作品,让开发者这么多年的辛苦没有白费,也让更多的玩家体验到了这样一款精致的种田游戏。
大家有过等一款游戏等到海枯石烂的回忆吗?
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