很多玩家在玩《阴阳师》的时候,不能不感叹游戏所有特色的日式妖怪。希望有一天能享受中国风格的角色,《山海镜花》满足这种诉求。游戏中的人物大多来自中国古典名著《山海经》,将被用作东方幻想
一、东方幻想风格
美术中,人物《山海镜花》的唇画和模型、战斗场景的设计和战斗的特效等使人觉得这个游戏有点像《阴阳师》。但实际上,《阴阳师》的画风属于日式和风,《山海镜花》的画风更接近中国东方幻想式的古风,但画面的实际表现很难区分。
从剧情方面来看,大部分都是从《山海经》和一些古代文学中摘来的角色吸引了对《山海经》感兴趣的选手,有些角色与原作大不相同,但如果完全遵循原作,那游戏剧情的创作就不好了,所以可以理解。大卫亚设(David Assell),Northern Exposure(美国电视新闻)。
总的来说,这部作品的情节比较流畅,但同时也没有给玩家太大的惊喜,整体上比较平淡。主线剧情中也插入了一些动画,但这些动画的质量也参差不齐,有些属于流畅的高标准动画,有些动画被PPT动画取代,这是遗憾的。(莎士比亚)(美国)《Northern Exposure》(美国电视剧)。
另外值得一提的是,游戏剧情是全过程的配音,所有角色都是由国内配音员配音的,没有请日本配音员。从这一点来看,公式是想制作更具中国特色的二维手游。(阿尔伯特爱因斯坦)(美国)。
第二,和阴阳师差不多的回合制游戏。
《山海镜花》采用比较传统的回合制游戏,在战斗阶段,敌方角色的攻击顺序由每个角色的速度属性决定,每个角色有三种技能(一种常规攻击技能和两种小技能),技能释放必须指定敌方角色释放,一般攻击技能没有限制,大部分应该可以自由使用。
使用这三种技术后,可以增加一定量的原灵值,当原灵满后,可以消耗所有的原灵力,召唤黄灵来释放强大的手法(类似最终幻想系列的召唤数)。一方全员阵亡,可以判定另一方获胜。
可以看出,这个战斗系统实际上与《阴阳师》没有太大的不同。只是在此基础上增加了召唤兽系统,具体策略主要体现在玩家对要求角色每回合释放的技术的判断上。
第三,角色收集和开发比较常见。
此前,《山海镜花》的角色大多来自《山海经》和一些古代文学,角色收集有三种方法可以通过代币提取。一个是通过角色片段转换获得。第三是官方免费赠送的作用。
角色分为四种稀有度、N级、R级、SSR级,每个角色的职业属性分为伤害输出、速度控制、灵气控制、团队支持四种。从角色稀有度等级、角色获取方法、角色分类等方面来看,与目前市场上其他二维码卡提取没有太大区别。
角色的培养方面也比较一般。升级、技术升级、英气(御魂)、忠灵(突破)等都是其他二次元手游中比较常见的养成游戏。
四、丰富的PV
P玩法《山海镜花》的日常玩法则包括了远征派遣玩法、公会玩法、镜花缘(与角色互动的玩法)以及一些PVP玩法,这里着重讲下PVP玩法。
《山海镜花》的pvp玩法主要有3种,钟山汇武、琅琊斗擂、大荒兵御。
钟山汇武是很多手游中比较常见的pvp玩法,玩家挑战其他玩家提前设定好的防守阵容,每次挑战需要花费挑战卷(从其他副本掉落获得),挑战成功会掉落道具用于竞技场商店兑换道具。
琅琊斗擂是每日限时玩法,在中午12点至14点和19点至21点限时开启。该玩法为积分制,在实时对战中战胜匹配到的敌方玩家来获取积分,以积分决定排名和段位,每周重置段位并根据段位发放奖励。
大荒兵御类似于《炉石传说》的竞技场玩法,该玩法每周五至周日限时开启,玩家通过系统随机给出的满级角色进行赛选组队与其他玩家进行实时对战,每次胜利可获得一定奖励,达到12场胜利时可获得最大奖励,失败3次则会将胜场清零从头开始挑战,但无法重复获得已领取的奖励。
五、山海镜花好玩吗
1.《山海镜花》的角色大部分取自于《山海经》以及部分古代文学,在风格上采用了比较二次元手游中比较少见的东方幻想风,颇具特色。
2.游戏的战斗系统是采用了与阴阳师比较相似的回合制玩法,在此基础上加入了召唤兽系统,但总体战斗体验感觉非常一般。
3.游戏的养成玩法、角色收集方式与常规二次元手游基本相同,没有突出的亮点。
4.游戏的PVP玩法比较丰富,喜欢PVP玩家不容错过。
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