如果有媒体成为国内经典原创巡回推荐名单,那么在这张榜单上,《明日方舟》绝对名列前茅。个性鲜明的原创二次元产品《明日方舟》,近三年来app store畅销,免费排行榜,排名第一。目前,该游戏仍然是TapTap平台编辑推荐产品之一。
《明日方舟》可以说是具有无限潜力的手游,其背后的游戏企业鹰角网也有很多可能性。最近,中国游戏产业年会在广州举行。借此机会,我们采访了鹰网CEO黄一峰老师,围绕《明日方舟》衍生音乐品牌CEREN唱片,围绕鹰网未来发展规划、新游戏的研发进展等相关问题进行了内容交流。
警笛唱片的影响力超过预期的“音律共感”公演B站播出达1184.7万次。
众所周知,鹰角网络在游戏音乐中制作得很好,因此被玩家称为“音角”。2019年推出《明日方舟》衍生音乐品牌《警笛唱片》。今年重新登录警报器唱片网站,受到玩家们的很多期待,但游戏IP孵化布局出现了剑偏锋。那么警报声唱片发行至今的成绩如何?
官方提供的数据显示,警笛唱片一直保持着相当稳定的更新频率,迄今为止收录了59首单曲(包括游戏内BGM和游戏外角色或专门为特定场景制作的单曲)。根据曲目更新次数分析,警笛唱片每年平均推出两位数的原创音乐,这已经可以与一些专业唱片公司的发家频率相比较了。
但是,如此专业地打造音乐品牌,只是老鹰网络以《明日方舟》韩元制作的地毯。警报声唱片完全被玩家接受后,围绕该品牌音乐的“音律共感”专题演出在《明日方舟》两周年期间推出。
黄一峰说,《音律联觉》无论是演出规模还是观众人数,都创造了同类演出的新记录。这一新记录包括在演出现场接待两天的观众人数达1万人。根据官方录制视频,BC在网上许可后观看次数超过1184万次,排在BC综艺排行榜第二位。
从此次演出中《明日方舟》的全部衍生内容来看,《明日方舟》似乎成为了玩家心中优秀的二维手游,其IP衍生产品也成为玩家眼睛质量的象征,游戏企业鹰网被玩家、IP爱好者认为是名副其实的YYDS。在B站平台上,在“明日方舟音律联觉演出2021”视频下留言说:老鹰角网名不虚,警笛唱片不会让人失望。
玩IP布局的游戏产品很多,可以做衍生内容,很少能完全打动玩家和IP爱好者。为什么鹰网的《明日方舟》能成功?黄一峰认为,《明日方舟》与重视IP内容对游戏世界观的维护作用有关,与游戏对玩家、IP爱好者的衍生内容的接受度和偏好有着密切的关系。(威廉莎士比亚,美国作家)。
《明日方舟》的IP孵化布局可以说是IP品牌影响力的有效扩大,也是整个游戏品牌新的活跃。那么,在IP衍生内容上已经取得的《明日方舟》,明年又会给玩家带来什么有趣的新动态呢?
《明日方舟》新动态漫画《A1行动预备组》、《九色鹿》联动即将上线
黄一峰就《明日方舟》的新动态向我们透露了一些细节。例如,音乐方面,明年的警笛唱片除了保持更新频率外,如果条件允许,还将再次举行特别演出。关于漫画的衍生孵化,官方漫画《A1行动预备组》即将登场,后续的《明日方舟》也将发挥其在2D艺术创作领域的优势,尝试不同风格和类型的漫画作品。已经公开的主线动画、特定角色、着重于势力组织的衍生动画都有。
紧锣密鼓的筹备中。除此之外,《明日方舟》和上海美术电影制片厂动画作品《九色鹿》的联动新合作也即将推出。其实在今年11月左右,《明日方舟》曾对外公布过“九色鹿”的相关立绘内容,在各大平台一度掀起了相关热议浪潮。新浪微博有关#明日方舟九色鹿#的话题阅读量已达到398.4万,百度贴吧相关话题热度超过7339。观察这些平台中玩家的提问,我们发现大家最关心的问题是,“九色鹿”的上线时间以及它的相关活动内容如何打造?
有关这些问题的答案,黄一峰表示,“九色鹿”会尽快与玩家见面,活动内容方面官方希望以游戏为载体,对《九色鹿》这一经典故事进行生动演绎,以此将大家逐渐远去的记忆重新带回到面前。同时,通过此次联动活动也为《明日方舟》的内容叙述带来不一样的感觉,展现游戏本身创作的多元属性。
“九色鹿”之后,黄一峰还聊到了有关《明日方舟》更多的新动态。他说,除了游戏内容的再完善以及集成战略(“肉鸽”)玩法的上线,条件合适的话,《明日方舟》也会举办更大型、能够容纳尽量多的玩家参与的线下活动。总体来讲《明日方舟》的新动态是令玩家期待的,而还有一件同样让大家关注的事情,鹰角网络还会在未来推出一款3D手游新作《来自星尘》。
《来自星尘》新游 2D到3D技术维度跨越是挑战也是机遇
今年9月左右,鹰角网络新作《来自星尘》PV先导片在各大平台首曝。其中在B站,该视频已收获观看次数258.6万次,全站排行榜最高第18名。虽然新游还未上线,玩家关注度却极高。
不过,由于这是一款3D无内购买断制RPG手游,也让大家为鹰角网络感到担心。毕竟从市场角度看,国内少有厂商发行大型买断制手游产品,鹰角网络能参考的案例很少。从技术角度讲,鹰角网络也是首次进行2D转3D制作,这对于公司本身来说无疑算是一次大胆的尝试。
那么为什么在《明日方舟》爆火后,鹰角网络不是继续开发2D手游,却是走出舒适圈开始接受新的挑战呢?
黄一峰表示,这是对手机游戏平台本身的发展,以及市场环境变化的考量。公司希望在新的付费机制上进行探索,在研发和发行两个方面增加自身的经验。尤其研发方面,从2D到3D技术维度的跨越,对鹰角网络这样一家年轻的公司来说,确实需要一定的勇气去尝试,需要从零到一去建立一条新的3D制作管线。相较于2D项目,3D项目在项目流程与工艺上变得更复杂,工程上统合团队成员工作成果的难度增加。可是大家都愿意去接受困难的考验,因为迈过去之后公司将有更大的创作空间。
据悉,目前《来自星尘》的研发正在平稳进行中。《来自星尘》相关项目组已经对技术框架进行了初步验证,视觉效果也得到了进一步的优化。
除去《来自星尘》外,鹰角网络在未来还有其他的游戏产品处于研发中,至于究竟新游的内容是什么,黄一峰没有做过多透露,但我们相信鹰角网络出品的游戏一定不会让玩家失望,我们不妨一起期待。
推《明日方舟》又挑战3D手游的鹰角网络究竟是家怎样的公司?
企查查数据显示,鹰角网络是一家年轻的网络游戏研发运营公司,它于2017年成立,至今发展只有5年,公司旗下代表作是《明日方舟》。知乎平台玩家认为,鹰角网络是一家有想法有梦想的公司,他们敢于创造自己想要的(不管结果如何),非常值得欣赏。这家游戏公司的CEO黄一峰认为,鹰角网络是为了制作出充满挑战乐趣与拥有艺术价值的游戏而诞生的游戏公司。他们希望将自己的才智与热情倾注到充满希望的逻辑艺术事业中,致力于构建独一无二的游戏世界。
通过这次采访,我们认为,鹰角网络是一家有梦想,充满挑战的游戏公司。他们年轻,无惧困难,因此才会在《明日方舟》这一爆款推出后,再次迎接新的挑战——3D游戏的研发。我们希望《来自星尘》是款好玩的手游,我们同时也希望鹰角网络在未来能带给我们更多的惊喜。
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