在《魔兽争霸3》中,作为针对防Rush和脆皮单位(非魔法豁免)的最强大英雄,熊猫酒仙在各大版本中广受欢迎。
在英雄的技能加点上,可以将爆发最大化并限制敌方单位输出和移动的酒火连击加点方式人气也一直最高。不过,从近期的对局情况上来看,喷火加醉拳的受欢迎程度提升了不少。这次,我们就来聊聊,会有那么多玩家开始放弃酒火连击的加点方式,进而选择喷火加醉拳加点的具体原因。首先,喷火加醉拳的方式,可以让熊猫酒仙在战斗过程中打出更多的伤害。这点非常容易理解,酒火连击虽然可以大幅度增强熊猫酒仙的技能爆发,但从伤害上来看还是喷两次火更高一些。随着1.32.10版本中,熊猫酒仙喷火技能的伤害上限从480/720/1080调整到480/800/1200之后,喷火加醉拳的加点方式总伤害必然会提升不少。除了喷火技能增强之外,醉拳技能的暴击特性,还可以进一步增强熊猫酒仙的输出能力。
实际对局中,熊猫酒仙的爆发伤害虽然高,但无论在哪一个版本中,都难以做到秒杀敌方单位。再加上当前版本本身是一个属于穿刺联盟的版本,对战过程中需要打持久战的时候更多一些。从这点上来看,能够将熊猫酒仙的团战总伤害最大化的喷火加醉拳加点思路逐渐受到玩家关注,也在情理之中。
其次,这种加点方式,可以大幅度提升熊猫酒仙的生存能力。前面就有为大家提到了,如今的版本是一个被玩家称为“穿刺”联盟,如果选择酒火连击的技能加点方式,熊猫酒仙虽然是力量英雄,在没有足够装备支持的情况下,也难以将血量维持在健康状态。而醉拳技能除了可以增强熊猫酒仙的普攻输出能力之外,闪避效果还能进一步增强其输出能力。让熊猫酒仙在实际对局中,可以更加轻松地进行输出,能够打出的总伤害量再次提升。
再次,输出相对稳定,没那么容易被对手躲开。作为一款对操作要求很高的RTS游戏,对战过程中双方都在操作单位。这时候,用的操作越少,输出自然会更加稳定。两种加点方式对比起来,需要先使用没有伤害酒雾技能再用喷火技能的酒火连击加点方式,伤害虽然比直接喷火更高,但稳定程度肯定不如后者。
最后,防TR等Rush战术时,这种加点的实际表现更好。与过去熊猫酒仙算是人族和暗夜精灵族的常规英雄相比,如今的熊猫酒仙更多是用来防备对手的TR和其它一些Rush战术。而无论是哪一种战术,输出都相对较高。酒火连击的爆发伤害虽然可以很好地限制敌方单位,可只要无法在短时间内击退对手,没蓝之后输出能力就会大幅度降低难以发挥效果。而选择了喷火加醉拳的加点方式后,总伤害有了提升、生存能力也提升了很多不说,即使是在没蓝的情况下,依靠醉拳的闪避和倍击效果,依旧可以在保证自身安全的情况下打出更多的伤害。
总的来说,放弃酒火连击选择喷火加醉拳加点的玩家逐渐增多,最根本上的原因,还是熊猫酒仙的初始智力增加了1点的同时喷火技能2、3级时的伤害上限有了不小提升,以及当前版本远程穿刺单位逐渐崛起,各种Rush战术登场率也在增加。
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