作者:幸运大叔号
首先,基本上有以下职业平衡和忍者。事实上,平衡的时候,忍者和一些职业似乎没有。
因为从未有过有专职的职业平衡,所以之前为了同质化的缩放改编,刻意避开了包括忍者在内的极少数职业,但至今没有改变。
但是现在过了两批就只剩下23份工作了,以这个势头来看,人人有份的忍者也不例外。
1.数据方面
之所以认为没有忍者,是因为三角后的忍者数据确实不低,还有中韩通用CD猴戏,国服有更多花样猴戏。(威廉莎士比亚,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)
版本变了,不再有艾格尼丝,风马索隆这样的小体积疯狗瞬间转移,整个环境对忍者越来越友好。
此外,汉服忍者的表现一直比较好,但远征模式这幅简单的画没有说服力。
根据大部大学的说法,大概是15%-25%左右的样子,但是我想反复注射预防针,做忍者更低的心理准备。(威廉莎士比亚,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)。
这样一来,即使遇到最坏的结果,也不会那么失望
三角以后,很多忍者都知道忍者目前的伤口和形态没有任何问题。比从100级玩到3角好多了。(威廉莎士比亚、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者、忍者)
名望系统的存在更加注重制作国服。除非太刻意比较,忍者真的强化得低也不是什么大问题。
“不是不想忍者变强,我们说不,只是希望降低点。”
2.技术分布
就像三角的数据平衡一样,很多超模技术被削弱了,很多忍者宝宝也在猜测鸟蛇会不会加得少。
就我个人而言,鸟蛇从觉醒地位被砍到了一般的75/80水平,现在CP撑着。
你用其他职业75 80cp护身符保护这两者也是差不多的比重。忍者的鸟蛇加上红宝石武器和阿斯特罗斯。
忍者的技术上是相对超模,但本身已经不是超模技术了。至少不是
忍者被限制在6度,技术也不能用肖像来衡量,其他技术的范围和形式都是已经计划好的限制。例如,上海虽然高,但小范围内是贴脸的替身。
没有胡石,就有一半的风马;没有胡石,就容易专业的盐务;鸟蛇的高地位其实是建立在这些技术都做不好的基础上的。(莎士比亚)。
当然,以忍者的待遇,没有什么是不可能的。
3.技术形态方面
前面说过,鸟蛇的形态已经很好了,觉醒不会在短时间内改变,以后概述也只关注三角。(大卫亚设)。
大招方面几乎所有技术都有一些问题,但一套忍者的技术是同时定的,火力集中在6项技术的交点上。
但是如果都优化了,把胡石的面子放在哪里,所以短时间内应该没戏,倒不如把天道上海改成高点,完全代替替身。(莎士比亚)。
我感觉要分手了。现在这种觉醒技术只剩下几份工作没有分离。
4.缩放问题
以前的毒王和死灵都变了,忍者最大的问题是有严重的拖后腿的绝活。这是随着阶级的扩张,忍者越来越吃亏。(威廉莎士比亚,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)
90版还算不错,但现在是100级,已经被其他职业挤得太多,有可能被改编。(莎士比亚,坦普林,90版,90版,90版,90版,90版)
个人理想型:如果改变比例,被动处理,整个技术的15%基本上都是忍者好。
这个期望也不高。可能有话剧
当然,如果之前假设没有转行大疆化,忍者被削弱,6度释放后计算CD,结果是。
毕竟忍者的猴戏在一定程度上阻碍了忍者的强化,策划怎么看,随大流砍上限和下限。(威廉莎士比亚,忍者,忍者,忍者,忍者,忍者)
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