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【pes2010大师联赛】实况足球2019(pes2019)单行巡回赛大师联赛因子训练攻略!

实况足球系列的大师联赛是从we8开始引进球员成长系统的。总的来说,这15大实况大师联赛的成长模式分为8个阶段,每个阶段影响球员成长的因素都发生了变化和调整。

We8——pes2009直接根据赛后得分和出场对手决定球员增长幅度。

Pes2010——pes2012根据训练分数决定成长项目,成长幅度取决于赛后得分和出场对手。

Pes2013由训练分数和运动鞋决定成长项目,成长幅度由赛后得分和出场对手决定。

Pes2014取消训练点和运动鞋,重返we8 - pes2009,单纯根据赛后得分和出场对手决定球员成长。

Pes2015的增长幅度取决于赛后得分和出场对手,从而增加了暴涨机会,大大提高了球员能力价值。

Pes2016在保持暴涨机制的同时,调整选手风格,确定成长项目,加入角色选手,根据赛后得分和出场对手决定选手成长幅度。

Pes2017——pes2018以pes2016为基础,增加了可以设定为最喜欢选手的成长幅度。

刚出的pes2019和pes2018的成长模式中,唯一的变化是在选手风格或训练要点之间选择,决定成长项目,剩下的保持不变。

Pes2019的大师联赛打法基本上和pes2018完全一致,所以妖怪练习法也基本相同,但是pes2019的大师联赛改进了一些小因素,所以在这里做了一些修改,重新发送。欢迎有需要的朋友参考。

船队

练习妖怪不是选择一个队,而是都能达到同样的效果。选择合适的团队制作文件,对因素的增长幅度和高峰产生了很大影响。为什么会这样?有两个原因。

1.从pes2016开始,在大师联赛中引入角色选手为队友的成长提供力量的设定,将角色选手聚集在一起磨练妖怪成为必然选择。但是,花在这种助力角色上的资金是巨大的费用,任何团队的初期资金都不够。另外,很多角色运动员只能通过引进获得,利用自己所属的团队,现有角色可以降级为其他助力效果不太好的角色。(莎士比亚。)(莎士比亚。)。

2.在最近几大大师联赛中,1月开始比赛的联赛球队,部分球员的初始总评价将随机上升1-4分,不能改签到他们所在的球队,改签到其他球队,他们的opr将上升。而且,这些队也没有带来具有重要作用的选手。

第一个原因是,你的财力、财力、财力越强,帮助你成长的角色选手越多越好。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、财力、财力、财力、财力、财力)第二个原因是提高了因素的增长起点,所以早期总评升起后的全盛时期总评可能本来就在全盛时期总评1 ~ 4分以上,数据积累到一定程度才会爆发的选手也可能完全不同。这几个总评不够的话,很多人可能会被歼灭。(莎士比亚。)(莎士比亚。)。

可以看出,最适合建设的球队一定是亚甲、巴甲、亚洲足球俱乐部冠军联赛等1月份开始比赛的球队,但这些球队缺钱怎么办?两种方法之一是使用大师联赛资金修改器,但ps4、xb1等游戏机的玩家没有这种资源,有些玩家不喜欢修改器,觉得不是真的,可以使用以下方法。

自由球员,在编辑模式下先转会到要建设的球队,在编辑模式下不转会费。以正版架空球队we联赛为例,we联赛的球员都可以转会或解约,另外可以转会到40名自由球员(pes2019中球队和we6——we7一样,只有40人,不再是32人)。

什么样的自由球员适合入选?转会这些人是为了在建立文件后交换足够的资金出售,那么选择总评价高的选手更有价值。例如,没有许可,没有拜仁队,原来的拜仁球员都是OPR的自由。

传说中的梅西和克里斯蒂亚诺罗纳尔多,为了帮助成长,如果从大师联赛购买的话,将会非常昂贵,在编辑模式下转移可以节省资金。如果觉得削弱了他们所在的俱乐部,可以分别转会自由的罗伊斯和莱万等人来代替。

那南美和亚洲联赛的对手太弱了,没意思怎么办?如果确信要进一步努力解决这个问题,可以将没有所属球队的其他高OPR选手和元老从编辑模式转会到该队,提高实力。(大卫亚设)。

还需要注意的是,阿甲、巴甲、钱包、亚洲足球俱乐部冠军联赛球队可以参加的比赛都有差异。还需要注意的是,只有选择尽可能多的联赛和球队,球员才能成长的机会才会越来越多。

建设

从Pes2018开始,又增加了一个名为挑战模式的模式,在这个模式下,球队的经营难度越来越大,你的球员很可能被挖到不可逆转的地步,你想引进的球员很难成为你想要的球员。(约翰f肯尼迪。)所以,如果你想选择经典模式,你可以控制传输。

转会

1.卖方

进入大师联赛后,第一件事是每队中有一人挂牌。因为建立后的第一次转会期只有一个月,如果第一时间不挂牌,很多人就来不及卖了。(莎士比亚,坦普林。)

挂牌的时候要注意不要选择“只接受高于市场价格的报价”选项。选择这个的话,个别选手可能会卖高价,其他人可能完全不问。

这个转会期间的进行设置最好设置为每天都能运营。有进展的时候最好不要设置为重新工作。因为这样可以随时积极开始转会,不浪费工作,同时被报价的概率更高。

2.谈判

卖球员的同时,要引进需要练习的因素。因为40人满了,所以要想引进,只能使用交换选手的方式。一个是交换的选手优先选择总评低的,但不管多低,比你想引进的年轻因素更高的可以节省很多现金。二是可以留下总评高的选手,筹集更多资金。(莎士比亚。)(莎士比亚。)。

在设定Pes2019个人条款时,需要注意的是,有些因素需要设定解约金才能来,所以解约金需要在他想要的情况下调整到最高水平。

,以免被人解约金砸走,或者在续约时拉稀摆带。

个人条款方面除了解约金,需要注意的是合约期,年轻妖人基本上都是只签3年以下,超过3年就0%,不管怎样,为了不在续约时出现意外,放跑没练完的妖人,保证成功的情况下能签多长就签多长。

球员薪资不用担心,pes2019大师联赛的薪资预算可以通过卖人增加,绝对不会不够用。我卖出了除梅西和CR外的38个84以上总评的球员后,薪资预算超过7亿,只要不乱花钱,绝对够用。

3.租借

pes2019大师联赛取消了每个队必须要至少保留16个非租借合同球员在队的设定,那么40个名额满打满算,除了场上要练的11个妖人以外,加上梅西和CR作为传奇角色来助力妖人成长,还有27个名额可以用于租借助力角色。

租借对象主要是旗帜,因为旗帜和传奇这2个角色在成长助力方面可以作用于与他默认位置平行线上的相邻位置,不像其他角色只能作用于完全与自己相同的位置。但旗帜不能用购买的方式引进,因为一旦他们转会,就不再是旗帜了,会变成“关键球员”这个角色,这个角色只能作用于相同位置,而且助力百分比低于旗帜。

好消息是pes2019中的租借难度远低于pes2018,凑齐27个旗帜是轻而易举的事,租借费用相对于转会费也几乎可以忽略不计,但比较麻烦的是每次最多只能租1个赛季,下个赛季都要重新租一次。

助力

既然要租借27名旗帜加上2名已经在队的传奇来助力成长,就涉及到一个名额分配问题。各个位置分别租借多少个旗帜呢?

pes2018的锋线旗帜只有佩利西耶和苏萨埃塔两位旗帜,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人只能得到40%左右的成长助力。而pes2019的锋线旗帜有7位,加上梅西和CR两位传奇,锋线的妖人能得到90%的成长助力,所以在锋线上的名额分配是7名旗帜全部租借再加上已经在队的梅罗。

27个租借名额才用了7个,剩下的20个名额自然是给中场和后卫均分10个,都能得到100%的助力。那么门将怎么办?其实门将旗帜不仅可以给门将助力,也能给整条后卫线助力,所以租借10个门将旗帜,门将和后卫都能得到100%的助力,然后再租10个中场旗帜,让中场妖人也能得到100%的助力即可。但这样做会导致后卫没有替补,所以租借的中场旗帜应尽量选择若干可兼任后卫的球员来进行弥补。

训练

阵容凑齐之后,练妖方面的事情就剩执行层面。执行主要是指训练和打比赛。我们先来说训练。训练分为三种,一种是训练球员风格,一种是训练点数分配,这两种只能任选其一,剩下一种是训练球员技能。

虽然技能练成后并不会增加球员的总评,但会提升球员的实力,这非常重要,因为实力提高了,赛后得分越高,经验值获得就越多,成长幅度就越大,妖人的角色也会尽快从低阶跨越到高阶,会进入一个良性循环。

而训练风格和训练点数怎样选择呢?训练点数能灵活调配球员成长的优先项目,所以必然更受玩家的青睐,玩家根据自身需求和该球员的强弱项、特点来自行分配点数即可。

比赛

除了训练,日常的执行主要是打比赛。打比赛主要是多上场,争取高赛后得分,这样涨势就比较不错,遇到暴涨,也就是重大突破的机会就越多,能力值和opr长得就更好。

我个人是习惯球员的体力低于4/5,状态直下时不上场打比赛,用替补的旗帜和传奇代替上场,其他时候都要打,但部分比赛可以跳过,重要的比赛比如德比、决赛最好手打。

最喜欢的球员

最喜欢的球员应当优先选择年龄大的妖人,因为每个赛季只能选一个。年龄越大,成长期就剩余越少了,要趁着在曲线上扬的时候设置为最喜欢球员,对助力成长的效果非常明显。

以上就是把练妖利益最大化的7大要素,这是在一种非常极端的情况下进行练妖,只考虑妖人的成长而忽略了大师联赛的其他乐趣,比如转会淘好货,用喜欢的球星打比赛而不是妖人等等。大家按自身的喜好来决定玩法即可,在此基础上如果有想练的妖人,选择以上要素中的部分参考执行即可。

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