阿蒙|门
上周末,另一款国内著名IP游戏进入了Steam。这是我们的老朋友《三国杀》。
这不是《三国杀》首次推出PC端游戏版,也不是今年第一次想借Steam扩大海外玩家的国产老游戏,但特别是突破了《eFootball 2022》的记录,成为steam目前评价的最差游戏。
这是其他受害者无论如何努力都无法企及的成果。最重要的是,这是在3天内完成的。
由此可见,《三国杀》受害者的民怨很深,罪责很差。BB熙一年前也谈过《三国杀》实体版的尴尬情况,但与网络游戏版相比,可以说是微不足道的。
2011年推出的《三国杀》手机版是继承了桌游玩法和手游卡系统的集大成的作品,但在我的记忆中,对TapTap的评分没有超过5分(满分10分)。
最新版本只有1.4分
网友吐槽,只能怪这个游戏的黄金体验,真恶心。一方面爆炸率很低,另一方面英雄的强度差距太大。氪星不一定强大,但一定没有什么经验。
有人认为,最荒谬的是,目前《三国杀》系列游戏推出了纯手机端《三国杀》移动、手机、页游数据交换的《三国杀ol》、《三国杀十周年》纪念版。
这三个版本的账户大部分都不互通。换句话说,你想体验不同版本的各种活动吗?从头开始,伙计。同一个版本的其他平台需要创造新的角色来玩,要直接和老玩家说再见。
《三国杀》有本体桌游的优秀游戏基础,但怎么也不会烂到哪里去,但据说玩家运营已经完全没有人心了。
但是游戏制作组也心大,玩家骂人骂人,他们一律不改。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《游戏名言》)所以受害者们也是破罐子破摔,越骂越来劲。
所以现在,你可以在《三国杀》 Steam解说区看到历史上最多的单词和最有教养的差评大军。(大卫亚设)。
这些评论带血带泪,带珠玉,字里行间都是两个字:坑钱!
这些玩家喜欢一边说脏话一边玩,一边玩独特耐用的游戏,而且讨厌它掠过的操作和骗钱的抽卡设置。(莎士比亚,斯图尔特)。
//p3.toutiaoimg.com/large/tos-cn-i-qvj2lq49k0/ae771a752bc541699f0ad8f3687f622e?from=article.detail&_iz=31825&index=8" width="640" height="399"/>也不怪他们选择用差评的方法来宣泄自己的情绪,毕竟除steam之外的平台,实在是很难直观地呈现玩家评价,就算有打分系统也没什么公信力。
等等,这个故事是不是有点耳熟?老IP老游戏+上线steam+差评如潮,这不是《崩坏3》一模一样的剧本吗?
而其实你再回忆一下,国内手游反向移植steam之后,似乎每一款在初期都差评不断:
2018年《阴阳师》上线steam,因为没有中文所以“褒贬不一”;
2019年《月圆之夜》上线steam,因为内购制以及没有做PC优化,所以差评数目和好评几乎是对半开;
2021年《崩坏3》上线steam,因为概率诈骗、剧情无聊等原因,只获得了14%的好评。
不过这仅仅是在上线初期,现在回头再点开它们的商店,你会发现评价都有所回升,甚至有两款都回到了“特别好评”。这证明至少在游戏本身的质量上,它们“罪不至此”。
真正引起玩家群体如此强烈反感的,是运营组在此前就犯下的离谱过错。
若是作为一个完全不懂中文的人,看着游戏下面齐刷刷游戏时长不超过半小时的差评,一定会认为全是恶意水军。
而作为知道背后故事的旁观者,虽然觉得制作组活该,但时常还是会思考,这样特意下载游戏等十分钟再去刷差评的行为,是否也降低了steam评分的公信力呢?
毕竟某种意义来说,这些评论的人没有多少算是这款游戏Steam版事实上的玩家。
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