我先问你一个问题。你认为元信开服角色中一年后风评最大的角色有哪三个?
现在御三家还是不玩了,北斗和皇女变成了经典的双雷零件,把秋、香陵、贝内特送上了神坛。
从这一点来看,元信的角色设计是成功的。老角色没有环境退出速度快,反而制造了更多的排架,随着玩家思维方式的变化,每天都在变强。
讽刺的是,最值钱的三周C反而认为掉到祭坛上最快。(威廉莎士比亚、哈姆雷特、李安)从深渊满城的出场率排行榜可以看出,以前的Mond 3C正在以肉眼可见的速度退出环境。
根据深渊参赛率表(白名单),深渊12层万盛的13万次比赛中,迪鲁克的参赛率为12.7%,青青参赛率为8%,韩国参赛率下降到19.6%。
另外,需要注意的是,被称为“零生命废物”的达达利亚的出场率为31.1%。可以非常清楚地看出儿子是一条明确的分界线。从儿子开始,速射型周C的出场率开始反超出口平稳的周C,元信进入了速射爆发的新时期。
有趣的是,香陵使用率反而达到了61.5%,强度几乎和核桃一样。另外,四省代表队迎来了新的变种。雷神、贝内特、行秋、香陵等几乎统治了深渊12层下半部,是目前利用率最高的船队。大家比较的不再是主C的输出,而是阵容的整体崛起。
贝内特、秋行秋、香陵都将推出四星角色,以四星辅助的方式以1比1保证。开服时向早期号出售天价的三大主要C,在深渊中的表现对比最大的角色——问题在哪里?我个人认为有五个原因。
1.原信电动游戏的重点是,大世界变成荒地,积累资源,难度比较低。在练习低、游戏理解不足的情况下,输出流畅、能量需求低的主C可以玩得更舒服。可以毫不夸张地说,原来在上帝开服期间能有这样的经历的只有迪鲁克、清澈的雕刻和科里。
2、游戏一开始资源不足,只能养一个主C,也没有培养副C的精力。比起孔子那样输出高、真空期长的角色,我更喜欢举手受伤的无尘空气主C。所以那个时候激光可以被称为平民的前身,不仅可以挖矿,还可以用物理伤害砍掉一切。(莎士比亚)。
3.但是到了大后期,在资源普遍泛滥的情况下玩的不是角色,而是根据环境拿出应对对策卡。例如,儿子的复印件要带手表,兜风要带温迪,点火要带秋天,打女巫要带芭芭拉。不同功能的角色都要培养才能保证良好的游戏体验。
4、培养了很多种类的角色后,可以慢慢了解要素反应机制,找到阵容的最优解。所以可以看出,从1.4版开始,四星国家队、魔王武装队、莫干纳英东流开始兴起。
5、就是从这个时候开始,将电源速度切断为主流,撒手不管,不浪费输出时间的财富C越来越保值,全过程输出流畅的老手C,因为没有脱手技术,需要占用大量的输出时间,所以最终地位越来越低。
总之,这就是为什么人们说主C最不值钱的原因。新一代的州C,比如雷神,神利,都有甩手伤人的机制。建议以后见新卡池。建议一定要看有没有“脱手技术”,没有的话不要浪费资源。
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