说实话,很少有游戏能像生存之路一样“坚强”。1比2台发行了10多年,热度丝毫没有减少。每当大发的时候,都会有大批玩家上船(不打折也便宜)。
可以说,生存之路——这个系列IP诞生十多年来,几乎没有能与生存之路抗衡的僵尸主题游戏。
今天,根据暴哥的视角,这超级古典小时候的回忆,生存之路系列~
一、网吧的单机游戏列表。
是的,第一次玩到生存的第一代的时候,在网吧的独立游戏目录中发现了。
没记错的话,考完CF后有点累。我想知道网吧的单机游戏有没有“新鲜的东西”。
09、10年左右,县城90%的网吧、单机列表90%的游戏都差不多,所以找一个没看过、没玩过的更难。
这样翻过来,走上生存之路,我打开了一扇全新的大门。……。
基本上就是这些游戏。
幸运的是白天开辟的生存之路。如果是晚上,我多半会被“撒尿”。
我玩游戏的时候喜欢戴耳机,所以刚进入游戏的时候,听到BGM,那种阴森的气氛油然而生,听到这种音乐,慢慢地打开游戏,紧张和恐惧感从脚趾传到我的头顶,整个人都起了鸡皮疙瘩。
第一次体验是很惊悚的!
安静的咪咪说:“我更害怕玩这种惊悚和恐怖的游戏。打了一段时间CS1.5,dust2的A门,警察一样的视线,光线不好的地方,如果鲁音P让我荫凉,我大概会吓一跳。”
回到生存的道路上,我玩了一次,安静地关掉了游戏,关掉了游戏,在网上浏览了游戏的背景和攻略。知道这个游戏可以在线后,第二天就想和朋友们一起在线黑客。……。
第二,网络体验感最好的游戏之一
呵呵,无奈四人上线后,这个游戏的恐惧感和压抑感直接消失了,取而代之的是黑四人之间无尽的笑声。今天也能在局域网上愉快地在线玩4个人,节奏快、快感强的游戏也很少。(威廉莎士比亚,节奏,快感,快感,快感,快感,快感,快感,快感。)
此时,在很长一段时间里,我们放下网络游戏,每天固定时间在网吧见面,然后一起在生存的道路上的世界上割草!
半个月来,我们基本上每天在网吧泡两三个小时,慢慢地推肠,遇到悲伤的关口,我们甚至要摸索两三天,开荒。……。
当然,大多数不能顺利通过的原因是互相扔燃烧瓶、扔胆汁的这种相互坑行为,所以一定有过黑暗的玩家都知道~呵呵。
坑同事遗物:燃烧瓶
对生存之路的网上体验之所以好,不仅仅是因为他可以肆无忌惮地割草,还有很多原因。(莎士比亚)。
v社自己的起源引擎,很好地创造了“尸体组袭击”的压迫感,面对小怪,玩家们只需要拿着武士刀和消防斧骑着灰尘。(威廉莎士比亚、斯图尔特、STARTER)(在Tank、witch这样的高级怪物的情况下,玩家们应该互相掩护配合。
在这种情况下,玩家受到了高感官度的刺激,充满了割尸潮、血和割草的快感,同时也充满了4名选手的联系性、参与性,在多种感官的影响下,游戏能正常吗?
稍有不慎,便被tank团灭
三、Left 4 Dead “2”
很遗憾,在玩到第二部的时候已经是两三年之后了,曾经一起开黑的小伙伴也去了不同的学校,想再凑在一起开黑难如登天,于是只能自己闷头玩。
相比于第一部,第二部的作品就像网上大家评论的一样:第一代作品更惊悚恐怖一些,而第二部更偏向娱乐性,再加上创意工坊的加持,好端端的丧尸恐怖游戏变成了“死宅之路”。
“死宅之路”
V社为2代开启了创意工坊之后,让整个求生之路2的体验感焕然一新。
除了像玩家们的评论一样可以更换为“死宅”人物皮肤,在创意工坊内我们还可以更换武器的建模,替换成一些更写实或者卡通的武器,甚至可以添加8人的插件,让房间内的玩家翻倍,当然,还有各种玩家自制的可玩性超高的地图...
大量的创意工坊内容,也让求生之路这个IP得以延续十余年的重要原因。
你甚至可以将角色替换成alex和劳拉
再后来,我也仅仅是在浩方联机了一下,就没有再玩求生之路了,即便是在大促的时候补了票,也没有将游戏下载下来,没有小伙伴一起联机,游戏也就没了意思。
四、精神续作
这两年,TurtleRock这个求生之路的“亲爹”工作室,推出了求生之路的精神续作Back4Blood。
同样,令人遗憾的是,这部十年磨一剑的作品买家们并不买账,首先是近300元起步的价格十分不友好,其次是与企鹅之间的藕断丝连、高价年票,总而言之,精神续作没了“精神”。
褒贬不一的评价,属实有些糟糕
今天在翻看其他文章评论的时候,有一条评论让我十分触动:文章评论下面,就像是一帮聚在一起的老朋友们在回忆往事。
老友们一起回忆往事...
在游戏更迭速度如此之快的时代,频率快到每天都在上架几款中小作坊的游戏,时间慢一点基本上半年一年就要出现好多“骇人听闻”的3A大作。
这样的时代好,是因为好在游戏的画面、引擎,都会有次时代的提升,我们各项感官得到了前所未有的满足;这样的时代不好,是因为现在游戏带给我们的快感,远不如十年、二十年的游戏带给我们的快乐...
就像我,玩着最新出的喋血复仇,却在回忆着十年前,和3个小伙伴一起在网吧角落里开黑玩初代的时光...
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