大家好,我是蜻蜓队长Zwj。在版本变迁过程中,很多英雄的技术,甚至机制都发生了很大变化。已经“实战”的技术从今天的眼光来看,没有例外。都是非常IMBA的技术。
可以磨练防御塔血量的技术
dota这个游戏自古以来就是以摧毁敌人基地(世界树/冰王座)为目标的游戏,也就是Tata游戏。所以,拥有更强推进能力的英雄们不会到任何版本都无人问津的地步,在谈到dota各版本中拥有最霸道推进能力的英雄时,老玩家们会想起深渊领主和矮人狙击手。(大卫亚设)。
具体是哪个版本,记不清了。当时版本中,火枪的一项技术不是充电型技术,而是一般技术。最重要的是,火枪的一项技术不仅会对敌人/中立生物造成伤害和减速,而且这项技术还会对防御塔造成持续伤害(按一定比例切割),深渊领主的防备也有类似的效果。
最霸道的幻想
作为幻想界英雄中的挑夫,幻影长矛手的幻想质量在游戏中一直很好,但在当时看到对面猴子挂着圣人的遗物不想玩的版本中,猴子的大招除了创造幻想的能力外,还能为那个幻想提供魔法抵抗。
另外,当时版本中猴子的幻想时间也很长。(私心W可以分辨质量非常高的幻想,可以让身体变成隐身状态。)所以当时也有失去典故、假腿、流派的猴子,但是这个流派的受欢迎度远低于辉远猴。
“万民”人鱼
说起Dota最具特色的英雄,你会想到屠夫、沉默术士、军团指挥官这种理论上没有上限的英雄(永久增加力量/智力/攻击力)
大略是击杀敌人后永久增加几个敏捷性(印象中的4点),除此之外,被小鱼杀死的敌人甚至永久减少到1点3维。IMBA太多,那个版本刚出来不久,icefrog就急着调整了。
事实上,除了以今天的眼光看起来非常IMBA的这几项功能外,还有很多类似的技术(例如尸体爆炸)。这里不一一列举。欢迎在评论区留言、讨论、补充。#游戏#
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