可能是见识浅,目前在Steam上个人还没见过几个差劲的游戏。我上次看到的差评还是《崩坏3》的14%,最近又一款新的上架Steam游戏彻底刷新了下限,提高到了7%。就是之前的信用卡新作3354 《三国杀》

我记得十年前接触过三国杀,比狼人杀还早。有趣的玩法,三国IP,各种武装谋士的组合,对他的执着,导致当时这个小屁孩,辛辛苦苦攒钱买了实体版《三国杀》卡。

我记得当时没有那么多牌。当时《三国杀》仍然是各种网页版,购买实体版后还有奖金激活码。(大卫亚设)。

当时全民全网狂潮可能很多没经历过的玩家不理解,但现在提到三国杀戮,作为老玩家,新人入坑的话,就是

说到今天的三国杀人网络版,现在入坑的玩家们想到的第一件事就是氪金。

当时《火影忍者手游》发生氪事件,其中一人对《三国杀》玩家的评价是“2000干什么?”是。新上来的史诗武装长2000你连体验的机会都没有。你认为新郭嘉《六万五千》是你说的吗?(*译者注:译者注:译者注:译者注:译者注:译者注)

但是氪金其实不能让一个游戏变得冰冷,所以今天这个游戏氪金的背后造成了武装的彻底不平衡。(莎士比亚,莎士比亚。)

个人印象是从刘灿的出现开始,从《三国杀》开始推出各种版本。平民、低氪玩家也可以通过技术、肝脏与大师一起打牌,但后来随着各种新角色的出现,他们之间的战斗力差距已经是七龙州中小孙悟空和超级游戏状态的差距。

很多玩家在没有游戏体验的时候,当然会选择退出区,但大多数氪玩家仍然坚持着。第一,充了这么多钱,花了这么多时间。第二是因为自己的游戏经验没有受到那么大的影响,游戏真的很有趣。

但是,下一批酷企的一些操作,连大师都看不到,活动换个名字就继续进行,萝卜越来越贵越来越强,游戏开始碾压,游戏的游戏性越来越低。辱骂、争论、互喷等也变得司空见惯。

在这里我也要说一下保迪的重要性。因为“六万五千”之神郭嘉是这样来的。

除此之外,这是三国杀人纪念日游戏界的著名骗局。2018年官方将三国杀分为老版和新版,这种情况当然引起了选手们的不安,当2020年客服问及是否关闭服务器时,客服说:“不,我们的游戏正在蓬勃发展!”回答说。(威廉莎士比亚,美国作家)。

自己游戏的新旧版本交替是正常的,但数据不互通就像放弃前的玩家一样。(威廉莎士比亚,温斯顿,游戏名言)也许可以形容,这个游戏分发了新衣服,旧的服务器玩家一直在那个圈子里装腔作势。(莎士比亚)。

目前玩家只能通过第三方平台下载旧版本,盛大的账号已经正式关闭。

而且,在Steam上,官方甚至把充电方法分配给了教程,真是良心啊。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),)凉凉的企业蓬勃发展,氪8万韩元又有什么关系呢!

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