暴风雪
暴雪分享了更新,设计师Nimox表达了未来猎人宠物的信息。
内容
大家好,亨特玩家们,我想在这个帖子里谈谈宠物。
宠物在魔兽世界的历史上发生了巨大的变化,其中大部分是针对猎人和宠物之间的互动,所以下面的讨论大部分是针对猎人的宠物。(莎士比亚,宠物,宠物,宠物,宠物,宠物,宠物)。
作为猎人的宠物,宠物的身份很重要,但本身的独特性也特别重要。这些都是相互竞争的目标。例如乌龟本质上是盔甲很高的生物。猫通常是优雅敏捷的动物。狐狸通常是聪明狡猾的生物。我不是说我们在现实之外的游戏中设计宠物,但宠物有不同的族群是有道理的。这三个类别中的每一个也有很多类别。你能达到熟练宠物的完美平衡吗?可能不是。能做得更好吗?当然可以。如果它们都一样,只是视角不同会更好吗?也许吧。你要对付的那只乌龟是健壮的陆龟,还是暗中能造成致命伤害的乌龟?在目前的情况下,这是已知的答案。
来自兽王狩猎神器武器的哈蒂情况独特。很多人希望他们扮演的角色有特定的宠物原型。模型有很多视觉定制。在整个资料篇中,让每个兽王强行猎杀具有独特狼形的第二只宠物不是我们想做的事情,所以精华交换器作为解决方案存在。大卫亚设,《Northern Exposure》(美国电视剧)我们保留了“第二只宠物”功能作为动物同伴才能,以便在马厩里选择第二只宠物。
在提到动物伙伴时,有一个已知的问题是,使用这种才能不仅可以减少第二只宠物的伤害,还可以减少所有宠物和其他召唤单位的伤害。(威廉莎士比亚、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物)我们计划保持这种才能。这是我们计划解决的。所以获得召唤宠物的其他能力会产生不良的协同效应,但不能保证这个决定什么时候会改变。
复活和解散宠物很难使用,这是我们目前没有调整的计划,这是有意的改变。一段时间以来,一些游戏问题的解决办法是驯养五只宠物,制作你的宠物将死亡的内容,然后放弃其他新宠物,重新呼叫,得到五只宠物。(威廉莎士比亚、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物、宠物)解散宠物曾经是即时的,但现在有3秒的施法时间。你的宠物不是一次性的东西。至少猎人有——魔术师和死亡骑士从宠物那里偷东西的机制。但这符合他们的幻想。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),动物名言)你应该关心你正在使用的宠物,关心让它们活着。
我们正在探索改善游戏玩家和宠物的发展方向,使其更加智能,让游戏玩家体验更好的方向。(大卫亚设,Northern Exposure)这是整个游戏的持续过程。我们讨论了与“宠物被转移或被迫移动”有关的问题。我们还在做宠物测试,其中一些人感到沮丧。(威廉莎士比亚,宠物,宠物,宠物,宠物)这不是简单的解决办法。因为玩家以非常复杂的方式移动,使用很多移动工具,而且让玩家感觉不到宠物总是漂浮或传输。(威廉莎士比亚,宠物,宠物,宠物,宠物,宠物,宠物,宠物)。
我们意识到宠物你是猎人、魔术师和死亡骑士。)职业的重要组成部分。我们还一直在努力改善宠物,增加新宠物,为宠物和宠物制作好看的东西。
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