各位次长晚上好!
还记得前几天新加入初试的C系“血牛”WZ-114吗?根据今天发布的信息,它经过一系列强化,上升到了9级!同级中坦里的强度到底怎么样,玩法是否能和8级“一脉相承”,为了解答这些疑问,我们来对比一下新旧两版的数据吧!
游戏表现
由于9级WZ-114的车库地图尚未公布,本文将部分引用8级时的照片。以下是非装备成员和成员的“裸车”数据,与第一版相比,进行了以下更改:
坦克等级从8级到9级火炮口径,从122毫米到130毫米火炮100米穿透深度,从208/270/122毫米到266/311/65毫米火炮平均单发伤害,从360/360/530到530/530/660时充电时间为12s。
火力
随着火炮口径的提高,炮口的退气器也变成了E-75/IS-7这样的胡椒瓶型,吸烟者的位置也稍微向前移动,这是新/旧WZ-114外观上最明显的差异。强化后的WZ-114发展到了E75的水平,266的AP穿深也足够了(见查理曼的金币弹),但311与E75的311相比实战效果略差。
8级(左)和9级(右)的炮口比较
弹药种类仍然是AP/HEAT/HE
说到持续出口能力,这真的不是WZ-114的强项,17s
漫长装填使得DPM仅有1870点出头,和同级重坦动辄2000+的数值存在明显差距,但话说回来,高单发坦克通常也不依靠射速取胜,如同122TM之流,一样能打出不错的数据。升到9级的WZ-114保持了原版良好的准头,0.33的精度甚至和猎虎一致!但身为重坦,却有坦歼的单发和精度那还了得?因此,稀烂的炮控并没有加强,瞄准时间依然为3.6s,如果还保持初版数据中地狱级的烂扩圈(0.3),意味着只有站定细瞄才能有效命中,也要更长时间暴露在敌方火力之下!
生存性
说到站定对射,WZ-114确实有这个自信!升到9级后,它的车体正面最厚处加强到了140毫米,炮塔则维持300/175/90毫米。可以猜测的是,首上和炮塔正面依然是无懈可击的“绝对领域”,配合10度的优秀俯角,它将成为反斜面上一个相当难缠的对手!
不出意外的话,WZ-114的正面弱点还是高大的首下,和炮塔右侧凸起的头包。只有60毫米的侧面在9级房也显得十分单薄。除开装甲之外,防护方面最令人印象深刻的还是它高达2300点的血量,甚至高过大多数10级重坦,就算是“毁灭之王”ISU-152K,也至少需要3炮才能将它送走!
▲ 以旧版的WZ-114为例,可见首下较为高大
机动
机动方面,WZ-114的最大前进速度(30至33)、单位功率(10.7至12.1)和转速(21/16至24/18)都有略微提升,加上自身70吨的体重,要像KV-5那样当成个碰碰车玩也不是问题!不过这些小buff对总体机动影响不大,单打独斗依然不是明智的选择,战斗时需要依托掩体,或是靠队友掩护侧后。
结 语
从游戏性上看,WZ-114的“血牛”定位并没有因为提升了一级而改变,总体上看依然需要凭借血量和局部装甲的优势,顶前突击,吸引火力,为队友创造输出机会,从而打开僵局。此外,高穿深高单发火炮的引入让它的输出环境有了不少的改善,也变相弥补了炮控较差的问题。
从历史上看,我国自研重坦项目自WZ111之后就被叫停,工作重心转而集中到新式主战坦克的研发与测试上,因此我们今天提到的WZ-114(112,113等也一样),绝非真实存在的历史项目,编号混乱不说,又有谁会在60年代要求设计这样一台既不匹配研发能力,也不符合当时国情和作战需求的超重型坦克呢?
▲ 8级的WZ-114外观
各位车长对升级后的WZ-114怎么看呢?它又是否能成为全新的9级“扛把子”呢?欢迎在评论区分享你们的观点!
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