Jonathan Blow开发的游戏《时空幻境》是一款小游戏,但在2006年IGF独立游戏节上曾获得最佳策划奖。Jonathan Blow本人完全不在意,认为IGF完全不知道他的游戏。
Jonathan Blow,孤僻偏执是他的代名词,但谁也不会否认。他是个很有天赋的游戏制作人。今天让我们详细了解一下他的第一场游戏—— 《时空幻境》。
游戏开始时,玩家进入了一个类似于被业火烧毁的世界。就像老式游戏玩家一样,扮演救世主的角色,但游戏什么都不说。只是在界面上告诉玩家向右走,进入游戏。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),游戏名言)因此,如果玩家向右走的时候看到水平界面,就会说:“就这样吗?”可以微不足道地说。和马里奥有什么不同?" "
事实上,那是一款平台跳跃游戏,所以第一次玩的时候确实会有这样的想法。(阿尔伯特爱因斯坦,一个)这个游戏共有6个世界,每个世界的入口都在玩家的6个房间内,后面的世界需要完成前面的才能激活。在前5个世界收集拼图,最终能编织出属于自己的故事。拼图完成后,玩家可以进入阁楼的最后一幕。
游戏主要采用时间回溯概念,玩家可以自由选择时间倒退,甚至可以选择倒退的速度。这意味着这个游戏你不能输。但是真正对这个游戏着迷的不是这个游戏,而是这个游戏延伸的故事。(莎士比亚)。
最后一幕,除了玩家以外,全世界时间倒流,玩家看到一位公主从骑士身边逃跑,玩家与公主合作,回到公主家,见到了公主。这时公主突然把玩家锁在门外。(大卫亚设)。
如果你在玩,到这时你一定糊涂了。这是什么意思?
这时,随着时间的推移,公主为了躲避玩家的追踪,以前的合作成为障碍,最后一刻公主跳进骑士的怀里离开了。
这样,通过时间的不同方向的流动,玩家以加害者的身份救人,但当摄像机再次转动时,玩家回到了原来的开始,好像一切都是梦一样。(威廉莎士比亚,温弗瑞,)游戏结局模糊不清,一切都由玩家自己解释,但不管解释方向如何,任何人都会赞叹这个精巧游戏的核心——时间。(大卫亚设)。
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