作者:NGA-george8911
《火炬之光:无限》于4月25日举行了国际服装第二次CBT,这次不想像上次一样设定很多条件,所以趁着这次机会跑过来,把测试服瞄准了一次。
作为独立时代一直玩的选手,第一代和第二代刷了很久,刷得很开心,但第三代看了很久,最后还是不敢出手。(莎士比亚,莎士比亚。)
之前这个游戏推出的PV把我的注意力集中在手游上,如果之前的测试没有跟上,这次机会当然不会放过。(大卫亚设)。
注意:游戏仍在开发阶段,与本文档中提到的所有内容相关的信息可能会发生变化。
一句评价:
总的来说要观望,但从目前阶段来看,确实可以说未来是可能的
平台性能测试:
1.天球1200手机疑似缺乏优化,效果完全低的帧数仍然极度不稳定,无法流畅地玩游戏。
骁龙870板效应全高无压力
3.没有发现可用的模拟器
艺术表现:
整个游戏都是风格化的视觉效果,比较简单的模型,高饱和度的配色,整体观感比较舒服,长时间的游戏也不会引起明显的视觉疲劳。(大卫亚设)。
但是,目前游戏屏幕适合平板电脑等大屏幕设备屏幕,或者抗锯齿功能不存在,角色和场景的模型有明显的毛发边缘,无法仔细查看。
功能效果也继承了独立版的特色。一句话,不会因为中规中规而显得无聊,也不会达到光污染的程度。(科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技,科技。
角色和装备
这次测试为游戏玩家提供了5种职业。表面上是1斤战1远程2法系1召唤的组合,但事实上任何角色都可以从技术商人(例如商人)那里购买所有类型的技术。
所以,一个职业最终可以学习所有的技能,选择“职业”更像是选择角色外形。
不是本职业的技术的获得等级比本行业高得多。例如,召唤师15级可以得到的召唤机器警卫,其他职业的获得等级为54级。
每个技能的等级会随着使用而提高,晋升后的技术效果也会相应提高,除此之外,每个职业都有与天赋树相似的职业强化系统。
这里的点数可以给角色技能带来不小的提高,选择适合自己的项目,这个积分可以在75级之前免费洗。
除了技能,角色还有强化项目,也是本作的金店。治龄、治龄分为蓝橙三种颜色,可以给角色带来多种附加。
治龄本身的晋升需要转化为相同的治龄,治龄使用的合同点数来自角色升级,此次测试没有公开氪价格。
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在本次测试中,装备获取完全来自刷图,与单机版一样,装备的稀有度按颜色区分,其中稀有度最高的橙色装备,在地面会有额外的掉落效果,非常显眼。
装备属性看起来是随机产生的,刷子游戏的固有特性,没毛病。在背包里还能看到不同装备对角色的加成预览,对不清楚某件装备是否该换上的玩家来说,是个挺不错的辅助功能。
刷图体验
目前版本中,刷图就是在大地图中选取特定的地图来刷,即使在主线任务过程中,往往角色等级会比地图略高,因此整体体验非常丝滑,不会出现被等级卡关之类的情况。
小部分地图会有这样大面积的陷阱地形,在移动端搓玻璃很容易被地形杀。
总结
单就本次CBT的版本来说,火炬之光无限基本上继承了单机版原有的特性,为玩家带来了非常丝滑爽快的刷子体验,角色养成的流程也比较平稳流畅,
只是目前的养成项目,能看出一些坑的预兆,但应该不至于是深渊巨坑,氪金系统目前也很单纯,只有一条与角色强度相关的氪金项目。
因此总得来说,本次CBT带给我的体验非常好,流畅度和舒适度超过了以前参与测试的同类的某手游,因为个人认为它是一款真正的未来可期的刷子手游(现阶段),
只是后续会怎样发展,什么时候又能来到国服,一切都还不好说,持续观望吧。
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