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【dota2test】Beta结束BETA测试已经6年了,6年前Valve的构想实现了吗?

7月10日对dota 2玩家来说是一个特别的日子。因为这是dota 2测试结束6周年的纪念日。6年前的今天,dota 2这个游戏成为了真正意义上最好的moba游戏,而6年后的今天,dota 2这个游戏在人气和职业联赛的奖金限额方面已经成为比较出色的游戏。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)那么当时Valve对DOTA2游戏的构想是什么,现在又实现了吗?我们一起回顾一下吧!

回顾当时Valve完成DOTA2测试时发布的消息,我们可以发现,第一个Valve是DOTA2这个游戏不仅仅是前作DOTA的替代品。当时Valve的想法是DOTA2可以以独立游戏的姿态让更多玩家参与。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),)毕竟,Dota已经在很多球员心中留下了不可磨灭的印象,当年的Dota 2美工又窒息了,所以拜尔这样的初心还是很好的。

但是目前看来,dota 2对新人选手真的不友好。这个被称为世界水平难度的游戏在迎接新鲜血液方面不太出色。因为没有类似于初学者教程的东西。但是Valve制作的DOTA2真的没能吸引新人吗?否则,Valve依靠“社区”的概念,吸引了很多玩家加入DOTA2游戏,最出色的是名为《刀塔自走棋》的社区游戏。

六年前,在beta测试结束的文章中,我们发现了Valve对服务器的信心。在这六年里,dota 2遇到了很多服务器崩溃的问题,但6年前测试结束时,Valve似乎对自己的服务器相当自信,可见dota 2的玩家实际上大幅增加了。

当然,服务器的问题仍然是DOTA2的大问题。早在Ti6左右的时间推出了勇士联赛,当时这种CW模式的比赛让球员们高兴,但过于集中的时间也增加了服务器负荷的压力。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)之后,《刀塔自走棋》这个社区游戏的热度仍然震惊着Valve对自己服务器的信心。但是目前来看,Valve的DOTA2服务器需要改进,但在过去的6年里,Valve的愿景也被视为基本实现,DOTA2也可以说是一款成功的Moba游戏!

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