核心内容还是换汤不换药,但各方面都有了长足的发展。
血统上,《火炬之光》是与《暗黑破坏神》系列有无数联系的作品,只是受开发资源的制约,第一部作品的内容太贫乏,一开始的新鲜期很快就过去了,后面是无穷无尽的城市刷。关键是,后面没有足够的关于这种考验的随机内容。
但是开发者Runic Games没有放弃,而是从优点和缺点同样明显的前作中吸取了教训。经过多次跳跃后,于2012年9月20日推出《火炬之光2(Torchlight II)》,在坚持漫画化美术风格、“暗黑破坏神”装备跌落等传统的同时,有力地扩展了游戏的方方面面。游戏手感仍然是标准俯视的ARPG,整体打击感也没有达到《暗黑破坏神》系列的高度,但探索地图时的质量感比前作明显提高。
非常方便的宠物系统被完美地保存下来,升级后的5分能力点,再加上一些变化,这些天赋异禀的树给人的感觉是制作人故意保存经典或复古的ARPG设置。具备多种功能的在线功能也是必须的。这种外在效果赶上时代潮流的作品,内外都没有被夸张的激进态度包围。不管重复多么华丽的画面,重复1000次也没有意思,是ARPG的乐趣。
从19.99美元的售价可以看出,《火炬之光2》仍然不是真正的3A大作。虽然和同年早些时候上线的《暗黑破坏神3》明显不是同一个规模级别的,但我相信喜欢ARPG的玩家们能找到对得起这个价格的乐趣和探索热情。
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