随着7月正式到来,2022年标志着已经过半。当然,这也意味着6月份全球新产品的水流也将正式推出。

与5月份的摘要一样,参考Sensor Tower的数据,在整个6月份,GameLook都在总结预计月数首次突破3000万元人民币的8起新手旅行,还有2项预计月数首次突破3000万元人民币的老产品。

这8款新产品中,共有6款游戏来自中国公司,其中有在海外市场成功的产品,也有在国内市场大杀四方的游戏。这也证明了6月份全球手游市场在中国公司仍占主导地位。(威廉莎士比亚。)。

暗黑破坏神乘着不朽的尘土,多家中国公司的产品非常出色。

和5月份的情况一样,6月份共有8款新游戏在1月份突破了3000万大关,头部产品成绩突出,几乎可以形容为一次擒纵。

其中表现最出色的是互联网、暴雪联合出品的主力级游泳产品《暗黑破坏神:不朽》(以下简称“黑暗:不朽”),根据Sensor Tower的数据,6月份的预计水量达到惊人的人民币3.5亿韩元以上。

坐在“昏暗”IP上,从在线《暗黑:不朽》开始受到了广泛关注,游戏的全球预订量已经突破了3500万人。6月1日下载开始后,迅速登上了包括美国、日本、韩国等主要市场在内的全球112个国家免费排行榜。

6月10日,《暗黑:不朽》官方公告称,游戏装机量突破了1000万韩元,选出了系列史上最大规模的游戏。与此同时,据外媒引用的应用软件销售数据显示,游戏在第一周在iOS和Android方面获得了1450万美元的收入。

作为世界市场6月推出的第一部大作,《暗黑:不朽》取得这样的成绩也不足为奇。

另一个受欢迎的产品是打开“出海计划”进入韩国市场的《赛马娘》。

严格来说,《赛马娘》其实不是特别的“新”游戏。毕竟赛门特的稳定运营,游戏在日本市场火了一年已经一年了。此次游戏《出境文》决定与当地发行企业合作。例如,在韩国市场,游戏交给了当地著名游戏公司kakao加米斯。

得益于游戏本身的优秀品质和Kakao Games的本地化,《赛马娘》在韩国市场上没有“水土不服”,横扫了主要名单。6月20日正式上线后,韩国iOS免费畅销总排行榜第一,Google play畅销第二。

毫无疑问,2021年日本市场最具代表性的游戏《赛马娘》的高人气,但韩国市场一直被誉为MMO游戏的天下,二次元游戏能取得这样的成绩,令韩国人下巴吃惊,甚至结束了kakao GAMES连日下跌的股价,游戏上线当天的kakao G

但是,《赛马娘》在韩国市场推出晚了,整个6月份实际上只录了近10天的流水,还没有达到亿级,但从在韩国市场的表现来看,《赛马娘》韩服在30天内水流太多是不成问题的。

除了这两款热门产品外,其余6款游戏主要分布在战略、SLG和MMO类别中。

在战略和SLG方面突出的是光荣特库莫正版授权、广州黑胡子游戏(Black Beard Game)开发的“中国制造”日本材料SLG 《新信长之野望》。

成熟的SLG玩法加上非常接地气的全国题材和“全国式”叙事,在日本市场迅速取得突破成功,上线后很快登上iOS畅销榜第九位,此前GAMLG对这款游戏进行过具体分析,这里不多赘述。

同样,在海外也有《Ant Legion:For The Swarm》引人注目。(请参阅)

后简称“Ant Legion”)

在大量三国、中世纪、魔幻等历史题材SLG的围攻下,《Ant Legion》选择了近几年SLG的新蓝海题材:昆虫、动物题材。不仅如此,在上一款三消+SLG大获成功后,三七也积极的推进玩法融合。除了本身昆虫视角带来的新奇视角与世界观,《Ant Legion》还在SLG的基础玩法上融合了塔防玩法,收获了广大海外玩家的喜爱。

在Sensor Tower发布的5月中国手游海外收入增长榜中,《Ant Legion》便排在了第11位,并且该作在今年5月累计流水成功突破1亿元大关,从6月份的表现来看,游戏似乎仍在保持着增长。

颇显差异化的策略类游戏不止这一款,另一款在国内市场表现突出的便是深圳景秀网络、也就是中国儒意(原恒腾网络)的“处女作”《乱世逐鹿》。

据悉,这是一款拥有着次世代美术画面的策略卡牌游戏,游戏的开发商为此前《街霸:对决》的开发商TOPJOY。作为深圳景秀网络发行的首款产品,游戏在各个方面的阵容都可谓十分豪华。

在制作层面,游戏邀请了著名作家马伯庸担任世界观架构师、国际音乐大师梅林茂担任首席作曲家,而在发行层面,游戏则邀请知名演员梁朝伟代言,豪华的阵容也迅速吸引到了大量玩家。

与《赛马娘》在韩国的情况类似,由于游戏上线时间处在月底,因此《乱世逐鹿》的流水表现更多的集中在了在6月份。

根据Sensor Tower的数据估算,6月该作仅iOS端的预估流水便超过了4000万元,而根据伽马数据的报告显示,《乱世逐鹿》首月预估流水在破亿,可见游戏在国内的成绩是相当的优秀。

而在MMO品类一侧,在6月份里共有两款新游戏上榜。

其中一款,在港澳台大放异彩《圣钥》,其背后的公司SPGame(露珠游戏)相信大家也并不陌生,为爱奇艺旗下子公司,在此之前他们曾成功的发行过《永夜星神》。

而《圣钥》几乎再次复刻了《永夜星神》的盛况,游戏在上线前预约量成功突破了80万大关,这个预约量对于人口数量并不多的港澳台地区而言非同小可。在上线后,该作也很快进入了港澳台iOS畅销榜前列,成绩突出。

最后一款MMO产品则来自韩国厂商,为Wemade旗下“MIR”系列的全新产品《미르M》。(MIR M)

作为MIR系列的第二款产品,《MIR M》加入了不少和前作一样的元素,比如都采用了虚幻引擎、同样推出了PC端、同样加入了区块链元素等等。

不过,在《MIR M》走向市场后却引发了玩家不满,根据韩媒消息,由于玩家纷纷抱怨游戏难度过高以及存在“诱导消费”等内容,导致该作在韩国市场的评价不达预期,受此影响,今日(7月4日)Wemade的股价一度暴跌12%。

当然,需要指出的是,《MIR M》上线后迅速爬升至了韩国Google Play畅销榜第5,后续这款游戏动向如何,GameLook也会持续关注。

两款老游戏脱颖而出,长线运营是关键

和5月份的情况类似,除了8款新产品外,还有两款老产品流水首次突破了3000万元大关,分别是Beach Bum的《Backgammon》与拳头的《TFT:Teamfight Tactics》(后简称“TFT”)。


其中,《Backgammon》这款产品可以说是小众冷门棋牌游戏杀出重围的代表,靠着对“双陆棋”玩法的有机改良与优化,成功实现商业化。


此前GameLook曾对这款游戏进行过详细的介绍,在此也就不在过多赘述。

另一款游戏《TFT》相信大家也并不陌生,其正是拳头内置于《英雄联盟》客户端中热门模式“云顶之弈”的移动版本。

自《TFT》推出之时,其实便已经斩获了全球海量玩家,通过稳定运营、内容迭代阶段,游戏不仅沉淀了不少玩家,营收也渐入佳境。

比如在6月8日,《TFT》更新了全新的“巨龙之境”版本,带来了众多全新的羁绊、全新的玩法以及全新的皮肤道具,新内容的推出也进而也刺激了流水增长。

此外,《TFT》的营收持续提升不仅展现出其长线运营的实力,也更加证明了自走棋类产品需要充足、优秀的内容支撑才能走的更长更远。

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