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【碧之轨迹中文攻略】清新的校园恋爱与打败魔王拯救世界完全不冲突

Falcom旗下角色扮演游戏《英雄传说》衍生了《轨迹》系列,《轨迹》系列也从《空之轨迹》、《零之轨迹》等逐渐成为Falcom,其中剧情最

《闪之轨迹》的故事终于在《闪之轨迹》结束,但《闪之轨迹IV》的第一部作品实际上是PS3、PSV作品,不可能在现代主机上连贯地演奏整个《闪之轨迹》系列。有鉴于此,Falcom相继将《闪之轨迹》系列移植到PS4、Switch和Steam,相应的观众是为了让玩家一口气体会到整个《闪之轨迹》的故事。这次我要介绍添加了新内容的《闪之轨迹》。

与之前《英雄传说 闪之轨迹:改》、《零之轨迹》的“变化”相比,“高速跳过模式”已经是基本设备,屏幕和音乐也得到加强,提高了画质和音质,让过去玩PSV的玩家更加沉浸感。(莎士比亚,坦普林,音乐)。

剧情方面,接下来是《碧之轨迹》,但是这个时候的故事还没有和《碧之轨迹》有太直接的关系。玩家扮演一群军校学生。他们必须通过学习过程相互冲突,相互认识,同时思考国家的方针是否正确。与主人公已经是社会人士的前两部作品不同,此次角色初期不太成熟,以学校生活为主的内容也很多,充满了“青春”的气息。

所以对于没有接触过《碧之轨迹》系列的选手来说,这部作品可以作为入门作品。毕竟之前系列的行李不多。入门很好,但《轨迹》是长篇系列,所以本作绝大多数问题,敌人到最后都没有解决好,可以让玩家看到“消化不完整”的状态。如果不打算接着做《闪之轨迹》,就很难满足剧情。(大卫亚设)。

但是校园生活这一部分也为《闪之轨迹II》系列创造了一些新鲜的元素。玩家真的要像学生一样上课的时候回答老师的问题,甚至参加各种课外活动。还有校内人物评价和人物束缚因素,加强玩家日常与其他学生的互动,以及对主人公以外的角色特性的认识。虽然不如《轨迹》系列的校园系统完成度高,但伴随着钓鱼、纸牌大战等小游戏,增加了悠闲校园生活的乐趣。

因为是学校,所以初期登场角色也很多,玩家编队角色选择也更多。游戏中除了剧情章节外,还会安排玩家对每个角色使用刀剑,这样就能知道每个角色的形象和战斗特征。同时,与人物束缚相关的情节相当丰富,基本上即使玩家第一次完全打破,也不可能看完。这一点也给角色扮演游戏的重复游戏要素增加了乐趣。

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《闪之轨迹》一个最大进步就是3D 模组的进化,过去都以3DQ版人物模组演出剧情的系列到了这作,模组皆换成等身大,在剧情跟战斗演出上也就更显得有魄力。虽说模组品质还保有着PS3、PSV 水准的锯齿或颗粒,但玩家实际操作等身大人物进行迷宫探索时,也比较不会有这是「老游戏」的感觉。

演出虽变等身大,战斗系统基本上没有太大进化,平常是采看得见敌人并可以抢先进行的遇敌式,接触敌人进入战斗后会变成融入一点战略游戏概念的角色扮演战斗。采用传统的圆环指令型战斗,敌我双方的行动顺序以速度跟作过什么行动后判定,因为有移动跟站位的概念,所以招式概念也有战棋类游戏的范围概念。

个角色有自己的固有技,也就是战技,每个角色靠攻击跟挨打累积CP,然后消耗CP 来使用战技;抑或是调整装备属性的数值决定可以使用哪些魔法,借此发挥每个角色各自的战斗定位,这些地方都维持着前作的概念。比较明显的进化就是敌人针对异常状态的抗性,显示得更细微明确了,有在注意的话玩起来会更加轻松。

战斗系统面有没有新要素,《闪之轨迹》主要就是战术环、武器属性、属性安装三方面,先前作品为了让一个角色能够使用高等级的「魔法」,必须装备上大量相同属性的「属性石」才行,这回倒没有这个限制,让一个角色真的能释放更多样化的魔法。此外武器有了属性设定,让玩家更需要注意敌人弱点对应哪一种武器,正确属性的攻击会触发战术环让玩家队伍进行追加攻击,整体的战术面算是有加强。

照理说,因为「改」的读取变快,有高速模式,剧情事件的触发点还会在地图上标示,游玩起来应该相当轻松。不过有些既有的问题也是保留了下来,像上面提到本作可用角色非常多,编队变化性虽大,但是整顿队伍就会变得非常辛苦,光是为队伍买装备就是件相当麻烦的事,众多角色都有可能强迫使用,但是买新装备的资金相当缺乏,这个问题一直到快要通关也无法解决。

当然作为一款角色扮演游戏,本作的表现还是算优秀,甚至还安排了隐藏要素,就算是加速游玩,也是可以玩到45 小时前后,论游戏分量绝对充足。只是最一开始也提到,《英雄传说闪之轨迹I︰改》作为一款角色扮演游戏最大的问题就是剧情未完结的部分太多,如果玩家想用这作认识《轨迹》系列的话,也势必要有面对漫长系列作,一路玩下去的心理准备。

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