如果最近想购买高性能笔记本电脑,周围的熟人大多推荐12代酷睿CPUAlderLake-H系列CPU产品——。得益于Hybrid混合体系结构,第12代酷睿CPU笔记本电脑最多拥有14枚内核和20条线程设计,IPC提高了19%,GOLDON COVER提供

为了进一步扩大移动性能的优势,英特尔于5月初发布了与台式机类似的H55系列CPU。这是目前移动CPU中功能最强大的系列,与肩台式机级第12代内核相比,具有多核和更高的主频规格,理论上可以为笔记本电脑提供更高、更稳定的游戏帧数和生产力提升。

那么,为了看看第12代酷睿H55系列CPU的游戏和创作,我们先来看看I9-12950 HXX CPU的ROG枪神6PLUS超硬托盘,看看它的实力怎么样。

测试器配置简介

我们的测试平台包括:

在开始测试之前,我想为不熟悉第12代酷睿H55系列CPU功能的合作伙伴回顾一下详细信息。

最先戳到玩家的一点是,第12代酷睿H55系列CPU虽然与台式机芯片有相似的封装规格,但直接使用了为移动功能(冷却、轻薄)而合理优化的——和台式机K系列同族台式机内核(最高16核、24线程)。

此外,第12代酷睿H55CPU还提供了比以前的移动CPU更高的功率设置,默认功耗为55瓦,最大Turbo功耗为157瓦。功率设置越高,CPU的性能就越高。

综上所述,为了获得更好的PC体验,英特尔第12代酷睿HXCPU提供了以下功能:

1.多达16个内核(包括8个性能内核和8个高能效内核)、24个线程、基本功率55瓦。

2.PCIeGen4.0通道具有16个CPU直接连接PCIeGen5.0通道和4x4专用平台控制器集线器(PCH),可增加带宽并提高数据传输速率。

都可以解锁频率,超频。

4.支持高达128GB的DDR5/LPDDR5(高达4800MHz/5200MHz)和DDR4内存(高达3200MHz/LPDDR44267MHz),并支持纠错码(ECC)功能。

5.采用英特尔Wi-Fi6/6E(Gig),并支持新的6GHz频段。

共24个线程,最高turbo 5.0 GHz(出厂时OC至5.2GHz),L3高速缓存30MB一代酷睿H55平台最高规格酷睿i9-12950hx 6Plus,8P酷睿8E内核设计,共24个线程,最高turbo

但是,这款CPU在ROG枪神6Plus超轻托盘上持续提供超过110瓦的性能释放,比许多台式机CPU的热功率释放都要高。此外,还附带64GB双通道DDR5

4800MHz内存,为这款游戏本提供了十分惊人的性能。

下面我们就通过几款游戏来实测一下它的性能。

游戏体验

一、可超过5GHz的高主频,为主频敏感的游戏带来更高帧数

为何说12代酷睿H55系列CPU是更适合玩游戏的CPU呢?因为它不仅核心数量多,而且还拥有高主频+可超频的特性。

想必大家都知道,《CSGO》、《魔兽世界》等网络游戏是针对单核性能进行的优化。有的玩家可能会发现,自己虽然使用了很强的GPU和核心数量很多的CPU,但却依然达不到理想的高帧数。此时若想进一步提升游戏帧数(满足240Hz甚至300Hz高刷屏需求),就需要更换一颗具备高主频特性的CPU。

为了验证CPU主频对游戏帧数的影响,我们通过XTU软件来调整i9-12950HX的主频(默认的5.2GHz对比调整后的3.0GHz),并保持其它硬件参数不变,来测试《魔兽世界》和《CSGO》游戏在不同的CPU环境下的游戏帧数。

游戏画面分辨率我们均设置为2560*1440,画质设置为最高画质。

↑《魔兽世界》默认高主频,游戏帧数达208FPS

↑《魔兽世界》低主频,游戏帧数为171FPS

↑《CS:GO》默认高主频,游戏帧数295FPS

↑《CS:GO》低主频,游戏帧数124FPS

可以看出,拥有高主频+可超频特性的i9-12950HX为高帧数提供了保障。在《魔兽世界》中,默认高主频的CPU环境下可达到208FPS,比低主频环境的帧数提升了21%。《CS:GO》游戏中的差异就更明显了,高主频CPU环境下帧数可达295FPS,而低主频环境下却只有124FPS,帧数相差171帧,游戏体验也是天差地别的了(一个可满足300Hz电竞屏需求,另一个只能满足144Hz电竞屏所需)。

二、拥有8 个P核,3A游戏最优解

除了单核性能以外,越来越多大厂3A游戏已经开始针对CPU多核性能进行优化。尤其那些使用了庞大沙盘世界设计的游戏,游戏场景中会有海量的建模、贴图以及脚本,如果CPU的多核性能较弱,就不能充分调用起GPU的性能,且还会导致游戏帧数不稳。

i9-12950HX的8P核+8E核设计理论上可以为3A游戏带来更出色的帧数表现,然而很多玩家担心其过多的核心、线程数反而会拖累游戏的帧数表现。

下面的测试中,我们通过多款3A游戏中自带的Benchmark程序来进行对比(游戏画质为2560*1440,最高画质),对照组为屏蔽小核心的“封印版i9-12950HX(8C16T)”。看看E核是否会对游戏帧数有影响。

测试:

通过测试可以发现,是否开启E核对于游戏帧数影响并不是很大,且如果重点关注游戏中“最低帧”的表现还可以发现,在默认核心全开的情况下(16C24T),大多数游戏的整体帧数波动其实还更加平稳。

《孤岛惊魂6》

↑屏蔽E核8C16T:平均帧91,最高帧103,最低帧79

↑默认全核16C24T:平均帧91,最高帧103,最低帧81

《古墓丽影暗影》

↑屏蔽E核8C16T:平均帧109,最高帧173,最低帧89

↑默认全核16C24T:平均帧112,最高帧178,最低帧91

《刺客信条奥德赛》

↑屏蔽E核8C16T:平均帧69,最高帧143,最低帧34

↑默认全核16C24T:平均帧76,最高帧187,最低帧31

《文明6》

↑屏蔽E核8C16T:每回合平均时间33.63

↑默认全核16C24T:平均会和时间31.81

《地平线5》

↑屏蔽E核8C16T:平均帧77.4,最高帧86.5,最低帧64.9

↑默认全核16C24T:平均帧80.6,最高帧90.2,最低帧68.3

一言以蔽之,在Windows11环境下,“E核会拖累游戏表现”其实是多余的担心,16核心24线程的i9-12950HX在多数情况下都能带来更稳定的游戏帧数表现。

三、稳定的帧数,带来“不晕车”的VR游戏体验

元宇宙这两年很火,想必很多人会选择将游戏本当做VR设备的接口,这样就随时随地都能进入到元宇宙世界当中了。然而CSVR、Alyx等VR游戏对于电脑配置有较高要求,过低的游戏帧数(小于90FPS)或是瞬时掉帧都很容易导致VR眩晕,造成不良的体验。

下面我们来看看ROG枪神6PLUS超竞版的VR体验如何。通过Half-LifeAlyx游戏,查看不同的场景下是否拥有稳定(无过大帧生成时间浮动)而流畅(超过90FPS)的表现。

↑画质设置为“超高保真度”双眼分辨率共计3664*1920

在VR游戏表现方面,ROG枪神6Plus超竞版可以提供全程90FPS不丢帧的游戏体验,转动视角的时候不会轻易感到眩晕。

创作体验——坐稳移动级最强U

其实P核+E核带来的更多核心、线程数,为移动端提供了前所未有的多核处理能力,不仅提升游戏性能,更是在生产力应用方面提供了比肩发烧级台式机的实力。

从生产力应用的跑分来看,ROG枪神6Plus超竞版上的酷睿i9-12950HX性能大幅超越了上代酷睿移动端CPU,甚至比桌面级150W功耗释放水平的i7-12700KF(8P核+4E核,20线程)还要强大。

生产力测试:

CineBenchR23是C4D渲染插件的性能测试软件,R23最新版本软件在测试CPU性能方面很有说服力。可以看出,单核性能方面,无论是桌面还是移动端,12代酷睿CPU均可达到1900分以上的高水平。多核性能方面,12代酷睿i9-12950HX比H45酷睿i9-12900H提升约21%,比桌面级i7-12700KF提升约16%。

V-Ray是由专业的渲染器开发公司CHAOSGROUP开发的渲染软件,是业界最受欢迎的渲染引擎,测试使用的是官方Benchmark。V-Ray测试的是多线程性能,酷睿i9-12950HX比i9-12900H提升约12%,比上代i9-11980HK提升约55%,比桌面级i7-12700KF提升约16%。

Corona1.3Benchmark是Corona渲染器中的性能测试软件。结果表明,酷睿i9-12950HX比酷睿i9-12900H提升约14%,比i9-11980HK提升约61%,比i7-12700KF提升约19%。

Pugetbench:PremierePro是PugetSystem推出的基准测试插件,对于视频进行了回放、调色后回放、视频到处、加特效后回放、加特效后导出等复杂测试,最终得出了一个基准分数。Pugetbench将R95900X、64G内存、1T固态、RTX3090的分数设为1000分基准。

实测来看,拥有酷睿i9-12950HX处理器的ROG枪神6Plus超竟版提供了1151分的成绩,是目前移动端最强分数,这也代表酷睿i9-12950HX处理器平台的视频剪辑性能已经超越了R95900X+RTX3090桌面平台。

小结

总体而言,在优良的ROG散热模具加持下,酷睿i9-12950HXCPU能提供极为出色的单核、多核性能表现,无论是在理论性能测试,还是实际游戏测试,都能提供稳定强悍的性能,展现出了其强大的实力,甚至可以媲美高性能桌面级CPU。另外还有极佳的兼容性,因此无论大家将该机用于生产创作或是游戏,CPU都不会成为瓶颈。

本文所有测试软件均为实际使用、真实测试,不代表任何品牌方立场。

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