早期的神兽特性都是压迫感,但部分宝可梦的特性也是这个。大部分具有这一特性的是下水道,但也有例外。(大卫亚设)。
1.野人(双打第12号)
从特性上来说,选择感应而不是压迫感,毕竟看对面道具可以防止对面地雷布置非常有用。
从特性上来说,选择感应而不是压迫感,毕竟看对面道具可以防止对面地雷布置非常有用。
从空间、黑夜阴影、分担痛苦、鬼火、交换场、重踩、黑雾、帮助、影子袭击,甚至是破壁,看角色就知道那是纯粹的空间数。基本上什么事都没有。复发/影子突袭是队友的弱点保险,鬼火/黑雾反强化,交换场球场,黑夜的影子压血线,痛苦平分,保证生存。
在拍摄未确定的情况下,野巨人非常硬,即使属性被恶熊控制,烟花鸟仍然比3D2使用得更多。(莎士比亚)。
需要注意的是,辫子武道熊师还能以高概率杀死野人极限物房。
2.老婆(单打第79号,双打第143号)
老婆属性乐坛冰系,时代眼泪之一,120物功125速度在当年也算是鄙视群雄,冰乐斗的打击面在六代前就足够了。
精灵界一出来,马古拉就出了问题,第六代开始出现Mega进化速度线,还有比马古拉快1分的毒箭鹰,马古拉开始不行了。
在第七代,有什么谜是Q岛神的加入不可能暴击马诺拉,马诺拉可怜的毒石也没能产生有效的威力,开始逐渐边缘化。(莎士比亚,莎士比亚。)
第八代老婆在双打上已经完全沦为工具人、击掌突袭、围攻、冲浪、挑衅、冰冻的风、冰粒。
当年追着巨龙打的老婆,最后成了某个巨大的炭山、Doron Baruto、江洋、岩宇的工具人,但感慨的时代改变了。
老婆不具备好的特征。压迫感和易下手量本身意义不大。老婆一般会随身带腰带,顺手牵羊,拿到道具,但是现在禅制也很多,125速度也不快。老婆没有多少孙权。
出口玛瑙和以前一样。只是把冰柱掉了,现在可以玩新功能三轮了。剑舞是信仰。必须带来。冰粒先被抓住也要拿走。不拍剑盾玛瑙的乐谱,毒斗精灵,地狱石针是对仙桃球的。当然,也可以拿半票工作。63马诺拉努力坚持。
3.斩首司令(单打NO.116,双打NO.129)
是目前唯一的钢系乐坛,特性不服气,可以混口饭吃。
弱点战斗,土地,火,基本上是钢界的弱点。相反,有9个抗性2个免疫。如果不是钢岩或锻钢,只能说钢系真的很稳定。物功125还不错。速度70有点别扭
剑盾初期也有人把司令官劈成C位使用,现在基本上是反胁迫用的,道具都是腰带。
>要是劈斩司令拍落还在,使用率会高一点,但是路走窄了。单打还有待金属爆炸,隐形岩和剪刀断头台的,适合首发上去卖。
队友降低的能力无法触发自己的不服输。
4.钢铠鸦(单打NO.61,双打NO.102)
曾经的神现在落到这般地步。
钢飞属性8个抗性2个免疫,仅有火电2个弱点,钢铠鸦耐久三围接近100,相当靠谱,物攻87有健美也不是很虚,速度67飞冲也勉强能看,特性镜甲相当厉害,你威吓我我直接反弹回去,不仅仅是不会降能力这么简单,还能让极巨招式的debuff反弹回去,属于相当稳的一只宝可梦。
单打钢铠鸦的用法是铁壁扑击型,带个羽休硬拖,带个剩饭或者头盔恶心人,
另一种是健美,铁头,勇鸟型,这种显然就是为极巨化做准备,带个扑击还能拳斗飞冲。
双打钢铠鸦能开顺风,别的除了镜甲之外就没啥特色,完全不如主流辅助手。
因为辉夜的加入,钢铠鸦的使用率就下去了,人家输出手段更多,并且消耗上也有寄生种子,还有异兽提升强化,属于手段更多的宝可梦。
压迫感是个没啥用的特性,真的。
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