说到国产游戏,我认为大多数玩家都是恨铁不成钢的态度,对于大多数玩家来说,国产似乎已经成为氪金的代名词。
但是在提到国产游戏时,大多数玩家应该对《斗战神》这款游戏很熟悉。
《斗战神》这款游戏是网络游戏,但游戏质量惊人。这个游戏的执笔者也玩了很久。前三章,也就是白骨夫人的情节之前,我可以称它为神作。
不管游戏的剧情、打击感和职业特色,在前三章中痛快表现了《斗战神》,基本做到了剧情的深度,玩法不无聊。
当时玩的时候很惊讶,一度认为《斗战神》可以在国产网络游戏中封神,但最终由于投入成本太高,没有获得预期利润,原来的《斗战神》队伍解散了,变成了现在的样子。
但是制作了《斗战神》的这些团队中,有一部分重新捡起了这个素材,仍然制作了以暗黑破坏神为主题的3D单机游戏《黑神话:悟空》。
从实战演示来看,如果游戏质量真的能做到这一点,国产新作无疑可以称之为国产3A游戏的起点。(莎士比亚。温斯顿。)
笔者为什么给出这么高的评价,可以更直接地看到游戏的真实意图。
现实祈祷中显示的游戏质量实际上超过了大多数国产单机游戏。从实操演示的细节来看,游戏不仅在环境细节处理上获得了极高的真实感,战斗的流畅度也相当惊人。
但是在这次游戏中,这个单机游戏也充分融入了《西游记》中猴子的特色,无论是精神术、金刚不坏还是72变化等,都会让玩家在玩的时候产生非常强烈的亲切感和认同感。
《黑神话:悟空》的出现打破了选手们的认识,成为游戏产业,特别是国产独立产业的搅局者。
曾经大多数玩家认为国产单机游戏和国外差距这么大,原因是国内技术不行。但是《黑神话:悟空》的出现彻底打破了这个观点,小厂也走到了这一步,腾讯网做不好的单机反而是个笑话。更直白地说,如果网游企业再推出垃圾网游,仍然有人付钱,那么没有人会为玩这种高质量的单机游戏而呕心沥血。(莎士比亚)。
除了制作人天生的梦想,没有人想做这种吃力不讨好的事。
但是总的来说,这次《黑神话:悟空》显示了希望。从官方宣传页面可以看出,无论是制作《百将行》还是制作《战争艺术:赤潮》,制作人总有制作国产西游的初心。
可能有很多人质疑游戏的初衷,但我想说,在这么浮躁的时代,以制作制作制作精良的网络游戏的技术为前提,花时间制作不太赚钱的单机,无法预测游戏的未来,这本身也是值得尊敬的事情。(莎士比亚)。
以《斗战神》中的一句话结束:如何忘记西游?
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