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【御龙在天董卓副本】突破《御龙在天》国战,打造独特世界观,打造“幻想三国IP”

12月14日,腾讯互动娱乐旗下的第一国展游戏品牌《御龙在天》举行了“鱼龙在川IP”发布会。发布会上,《御龙在天》游戏的主创们介绍了该游戏系列在5年内的发展情况,并正式宣布,将对三国历史背景下设定的该游戏IP引入新的“幻想三国”要素,并发布新的世界观专题站。这个国电网络游戏的未来将翻开新的篇章。

瞄准“三国”题材弱点,推出完善的“奇幻三国IP”计划

“三国”题材是国民的“第一IP”,一方面广为人知,女性和儿童都知道,一方面包罗万象,属于拥有非常大用户基础的万能题材。早期的国产游戏从RTS、RPG、ACT到《富甲天下》等休闲游戏都乐于采用熟悉的三国题材,可以说能想到的游戏类型一定会有三国版。到了哺乳期,三国题材一度泛滥成灾,但即使是《王者荣耀》这样成功的游戏,三国人物的比例也是惊人的。可惜的是,这些游戏中大多数借用了三国人物、背景,但大部分都缺乏完美的世界观描写。有的游戏接受三国元素,只锦上添花,有的游戏是三国题材,但故事背景贫乏。玩家只有将《三国演义》的阅读体验代入游戏,才能回到想象中的韩话乱世。

同样是三国题材游戏,《御龙在天》致力于在传统三国题材的基础上建立庞大完整的世界观。它世界观的核心是“龙”这一古老的图腾,龙力的强盛和削弱引起了朝代的兴衰和人物命运的起伏,构建了完整的“鱼龙九阁”世界设定。如此细致地在传统题材游戏中引入新概念,重视世界观建设,在过去的国产游戏历史中并不常见。

不忘初心

“蓄谋已久”:“奇幻三国IP”计划的发展脉络

构建了《御龙在天》品牌的新世界观,这种想法不是最近才有的。在《御龙在天》项目内,他们称2017年为“千IP元年鱼龙”。4月20日,在UP腾讯互动娱乐年度发布会上,《御龙在天》宣布了幻想IP计划,邀请著名幻想小说家潘海川担任《御龙在天》世界观设计师,全面启动“幻想三国IP”。

潘海川:著名奇幻文学作家九州七日神之一。

潘海泉是中国幻想圈著名九州世界观的重要构造者之一。《九州》在国内奇幻文学圈是一个比较成熟的世界观,拥有庞大、复杂、完整的体系,系列已经有十多年的历史,培养了比较成熟的制作人。这次让《御龙在天》担任世界观建筑师,当然引起了幻想圈和玩家群体的广泛关注。

游戏一直在寻找小说家制作背景小说,但将小说家的灵感和创作转化为世界观,革新玩法,创造虚幻的幻想世界,在中国为数不多。(威廉莎士比亚,温斯顿,小说名言) (莎士比亚,温斯顿,小说名言)国外有《巫师》和《被遗忘的国度》引入游戏界的先例,幻想文学可以与游戏抗衡。这次《御龙在天》尝试将能突破连接中国的这两个集团。

鱼龙IP计划曝光后,虽然还没有明确的宣传和宣传,但《御龙在天》游戏已经经常结合IP,逐步改善幻想世界观,并登上游戏玩法。12月14日的发布会是《御龙在天》世界观拼图中最重要的里程碑。此次发布的新世界观专题站将从整体上描绘《御龙在天》世界观的大面貌,游戏原本厚重的三国史诗世界将迎来更具体的原创、古刻、幻想元素,展开巨大的幻想蓝图。

真用要求角

龙之九子:御龙九阁的缘起和使命

《御龙在天》的新世界观要在盘古开天辟地的时候说。从前,天地混乱,混沌神们生活在其中,盘古就是其中之一。盘古崇尚秩序,开辟天地,封印其他神灵,以免天地混乱。盘古用肉体变成了世间万物,又把魂魄化成了龙的守护封印。开始世界。

天地正气孕育了最早的新民——伏羲、女娲、孔公、祝融,新民尊龙为荣,畅游天地。不幸的是,共工和祝融被封印的混沌神们迷惑,互相争斗,天塌下来了。世界的混乱减少了龙的力量,混沌神们的封印减弱了,封印器分散到了世界上。

女娲补天,混沌神们再一次为火世界,按照龙哥,用金玉做龙九子,用岩石变身各种序数,再用泥土做人。(威廉莎士比亚,哈姆雷特,) (威廉莎士比亚,哈姆雷特,)福喜在昆仑山顶领悟了八卦的道理,把自己的灵气赋予了勇者、序数和人。另外,龙子带领所有的灵,让序数四处守护,学习卦的道理,维护世界的统一与和谐。(莎士比亚)。

在这个世界上,核心龙图腾象征秩序,相反的是混沌之神,他们是混乱的象征。

混沌之神喜欢混乱。为了让世界重返混沌,他们将自己的欲望绕过封印投射到世界上,迷惑世界,引发世界的争斗。为了阻止混乱的神们,龙的九个儿子建了御苑

龙阁,率领瑞兽处理混乱,同时选拔人中豪杰,授予自己的神力——甚至有时候直接将自己的精神附加到其体内——以帮助维持世间的秩序与和谐。

到了东汉末年,又逢乱世,龙的守护力持续下降,董卓进京,天下四分五裂,混沌封印破裂,天下又陷入不断的灾祸之中。御龙阁的百兽为了恢复龙的神力,纷纷下落人间。他们招贤纳士,以求建功立业,统一神州,恢复天下太平。

九阁初现

“御龙九阁”是这个全新世界观的主要内容,九阁掌管人间秩序,但他们各有不同的分工,各自选拔人中豪杰并赐予神力。因此,九阁的代表人物是耳熟能详的历史名人,如君子阁的关羽、伶伦阁的貂蝉等等。于是在这里,“御龙九阁”的设定真正和三国历史背景相融合了。这种将三国人物“分类”的做法,能闻到早年光荣“英杰传”系列里各种兵种的味道。当然,“御龙九阁”的设定将他们和更久远的上古历史完全衔接,更加宏大,更具有吸引力。

东汉末年是中国人口缩减过半的动乱时代。作为生存本能,人们对超自然力的崇拜也出现一个小高潮。不但于吉、左慈这样的人物在小说和民间中早有演义,甚至罗贯中的小说里颇多剧情都具有呼风唤雨的神话色彩。光荣早期游戏里的圣兽,或者街机《吞食天地》里吕布复活这类场景都是三国奇幻故事的前篇。奇幻和三国,一直是无缝衔接的。

由于龙生九子的性格相异,导致每阁吸引不同性格成员的加盟。与之类似,每阁具有不同的武器,标志性场所和图腾,以及性格的优点和瑕疵。比如龙子狴犴领导的铁案阁成员,他们手持重剑,图腾是龙爪,大公无私,维护正义,又不得不牺牲自己的语言能力。而龙子狻猊率领的鸿儒阁,羽扇纶巾的谋士们使用法术则会损害身体。这样的设定,不但为历史人物来龙去脉做出了诠释,而且创造了玩家可以做出选择和表现性格的平台。

这种世界观设定的思路,一方面具有西方D&D中种族、职业划分从而创建不同角色的影子,另一方面又结合中国的入世哲学和历史演义的英雄主义,衔接自然。它将把历史和奇幻融为一体,打造出既拥有严谨的历史史观与深厚的文化底蕴,又充满想象色彩的世界观。

全新世界观对“奇幻三国IP”建设的助益

《御龙在天》是腾讯旗下引领国战品类网游的标杆。作为腾讯旗下的第一国战品牌,和许多那个时代的网游一样,《御龙在天》也在推出端游之后选择登陆手游平台。在5年以后,回顾这个系列,可以看到这是《御龙在天》品牌高速发展的一个时期。在这个关键点上,如果还是延续5年前端游时代的相对简单和单薄的游戏设定,无疑对一直活跃在游戏中的老玩家以及吸引更多新玩家是很不利的,丰富IP的内涵成为《御龙在天》品牌一个必须开展的工作,而IP内涵丰富之后又会为今后《御龙在天》品牌的发展打下坚实的基础。

“御龙九阁”的设定加入后,全新的世界观极大地丰富了游戏的玩法,这在目前的游戏版本中已经有了很多体现。《御龙在天》推出了“龙生九子”版本;《御龙在天手游》不但推出了九阁新职业,还推出了承载IP的“九阁征召”“龙渊绝战”等玩法。玩家可以扮演庞大世界观中的个体,在善恶模糊、势力混乱的历史奇幻世界中做出自己的选择。

龙渊决战

这个设定不但为游戏增添了新的职业和职业组合的打法,还为作为游戏特点的国战增添新内容。例如,按照世界观设定,《御龙在天手游》中将出现一座全新大陆——需要跨海征伐才能到达的海上秘境。这是一个全新的跨服GVG模式,服务器将按照能力分为固定的大区,玩家可以自由进入,完成任务积蓄能力。同时,新地图将定期进行跨服国战,获胜的国家就能够占领此地。

九阁密史

总之,IP的丰富和游戏玩法的丰富是相辅相成的,合纵连横之下出帝王的方式,会对玩家策略和战力有着双重考验。而奇幻元素首次登场,作为游戏内成败的关键,势必还会增加刺激和紧张感,更考验玩家在发动国战时机上的思考。

冰山一角,新IP对于《御龙在天》长线发展的意义

在国内游戏圈当中,无论是对国家历史的演绎,还是对完整幻想世界观的把控,目前都是相对匮乏的。有趣的是,将这两者结合起来反而降低了两者的难度。演绎不可靠的部分会被模糊化,而幻想世界又有历史作为支撑。相似的尝试,在单机时代《征天风舞传》《幻想三国志》中有所体现,在《轩辕剑》的《汉之云》和《云之遥》里也都有尝试,但受到资金和时间的限制,他们始终无法建立庞大和成熟的世界观。

《御龙在天》有庞大的用户群,强劲的资金和界内支持,以及还有一流小说家的加盟支持。这几方面元素在这款游戏中的联结,可以碰撞出火花,一方面为游戏IP的建设探索新出路,另一方面也丰富了国人历史演义的版图。

在腾讯游戏“泛娱乐化”的总体思想指导下,《御龙在天》的IP建设并不令人意外,令人意外的是他们给世界观设定了非常高的标准,真心实意想要构建独有特色的“奇幻三国”世界。他们期望在玩家群体中扩大影响力,最终形成一个IP生态,在游戏、小说、影视、音乐等领域扩张发展,生成同人和粉丝圈。如果成功,它也会延伸出更多衍生品,从高人气角色到周边产品,形成稳定的产业链,最终塑造一个全面覆盖各大泛娱乐产品形态的庞大体系。

值得注意的是,本次发布会上世界观专题站的发布,仅仅揭开了《御龙在天》奇幻故事背景的一角。《御龙在天》的主创人员在发布会上表示,他们后续不断开发的世界观内容将持续和游戏本身的开发相结合,为游戏注入全新的矛盾冲撞,维持IP热度,并且力求“突破国战”,在职业设置、玩法创新、国战突破、社交形式、画面设计等方面,都将深度地创造游戏领域的更多可能性。

“未来,值得期待”

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