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【塞泰的黑暗之爪】失魂落魄地掉到祭坛上了?《艾尔登法环》 1200万份抛售后的争议

你好,我是X博士。要想玩上个月最火的游戏,肯定是老年人环节。网上17天就卖出了1200万套,《黑暗之魂3》相当于卖了4年!老X我自己也入了坑,沉迷了140个小时,通关了两次,完成了steam的所有成就,没事可以看相关帖子和视频。(莎士比亚)。

然后我发现了一个矛盾现象:一开始老人的戒指被媒体引爆,球队的好评价达到了88%,祭坛好像又掉到宫崎英高了。

但是一个月后,当一些核心玩家看透了这个游戏,又有很多人表示不满,觉得老人的光环失魂落魄。为什么会有这样的矛盾?埃尔登法环被炸后到底隐藏着什么秘诀?在深入思考了这些问题后,我通过Eldon法环得出结论:宫崎英高想摆脱他的“祭坛”。

“不再受苦”的老人环节

首先,我想问宫崎英高的祭坛是什么?答案显然是游戏很难达到变态,而且确实很牛逼。(阿尔伯特爱因斯坦)这不是来自high的混界玩家的梗,它已经被圈起来了。和一些人一样,甚至不知道宫崎英身高长什么样,但知道宫崎英这个人玩游戏特别难,喜欢欺负玩家。

就是宫崎英高,外号小偷的男人,可以说和其他制作人有最大的区别。但是这种祭坛也带来了副作用。也就是说,混界游戏非常圈地的同时,出现了数千万名高喊老贼牛逼的云玩家。

Eldon法丸第一次上线的时候,也给了我这种感觉。好像地图是更大的黑魂3。一开始有一个强得离谱的大树守卫,几个主播在这里反复去世,dota 2的龙神被殴打了6个小时,死了375次。

但是一两天后,当我想看到著名主播受苦的时候,脑子不坚强,扫除了一堆拒绝痛苦的骚套路。就像10秒1万经验刷升级30分钟,击败大树守卫,自动无脑地踩在地上死了,派博老板在你面前的人不会蒸发。

我以为这不是我上来的,老贼的游戏什么时候变得这么仁慈了?想到要试一试,我抄了腐败的龙的信息,结果有手就能玩,沉迷了140个小时。

从Steam网上人数也可以看出,25日选拔时游戏网上只有50万人,但10天后直接增加了一倍。这说明,除了直播热度高以外,拒绝痛苦的玩家真的很多,第二波入了坑。

那么,现在玩家的日常生活越来越嘈杂,所以Eldon法环很容易接近吗?(威廉莎士比亚,温弗里,)相反,我发现一切都是宫崎老贼安排的。如果你已经通关了艾登法环,你肯定会感觉到这个游戏被分为潜在的难度。

表面上,游戏仍然有满足灵魂like玩家的硬核路径。开始战斗树守卫,上几级就打boss,不好的征兆,Greek练习反弹,严厉的宫崎英高你一直在看die。我的一个同事是原教旨教龄界选手,玩的近战,魔法、祈祷、骨灰(召唤物)、BOSS纯粹靠背板,这样硬生生到了女武神身上卡住了。(莎士比亚)。

上个月我们谈论游戏时,他总是简单明了地说。但是蓬乱的头发、厚厚的黑眼圈和缓慢的攻略进度充分证明了他一直受苦到凌晨。

p>但是,如果你是个逃课型玩家,即便不看攻略,其实游戏都为你贴心地铺好了一个隐藏的简单路线。我愿称之为宫崎英高的怜悯。

像我一个手残党哥们,开局被大树守卫一刀劈死后就立马跳过,然后探索没一会儿,就拿到了大老婆送的马。这时他就发现,骑马跑得非常快,大部分怪根本追不上,完全可以去怪物堆里抢了东西就跑。此时打BOSS受苦,打怪收益低,普通人会怎么选择?当然是开始跑图捡破烂儿、找宝藏了。

然后探索探索着,他就中了个伪装成宝箱的传送陷阱,被传送到了新地图。再逛着逛着,就捡到了陨石杖和神级法术岩石球。这两样东西有多屌玩过的应该都知道,智力S加成,自瞄带追踪,也没什么使用门槛。拿到后就可以回去吊打恶兆了,从开局能一直用到通关。

这还是没看攻略的,如果看了攻略,你就会发现新手村边上的盖利德这张地图真的很神奇,简直就是宫崎英高送给你的免受苦小课堂。在这里,你可以找到褪色者真正的家——蒙格温王朝。里面有专门为你设计好的刷怪点,前期射大鸟10秒一万经验,后期一只怪2000一扫一大片。

你说这是漏洞吗?还真不是,最新的一次更新里,老贼甚至还加强了你的刷怪效率。他真的太温柔了,我哭死。

除了这,在盖利德你还能遇到白给你9万经验的老龙,获得可以百分比扣血的腐败龙息、喷两下就让BOSS跪下的红狮子火焰,以及翻滚Plus的猎犬步伐。瞬发自带超长无敌帧,让你0成本戏耍boss;

这些东西普遍入手门槛不高,赤裸裸地宣告着,宫崎英高想和你贴贴,速来。

就算你错过了盖利德,游戏里依然还有大量免受苦神器。像是世界上的另一个我,真正的艾尔登之王,一个血是你好几倍的分身。虽然新版本大哥患上了老年痴呆,但依然能勉强一战。

还有强化到25级的指纹石盾,配上大盾护符,怪打破不了你的防御不说,甚至你一边防御一边还能戳它。真就你打你的,我打我的。除了这些,还有亵渎圣剑、星兽半颚、名刀月隐等等等等,宫崎英高想全方位、多角度地跟你贴贴。

手残党们之前看到Boss瑟瑟发抖,现在直接翻身作威作福。打完之后,还能去主播那现身说法,下场教学,简直不要太爽。

宫崎英高走出“神坛”

这会儿可能有人要问了,把难度标准放得这么宽,手残党都能谈笑风生,难道以前的魂like玩家不会有意见吗?显然是会有的。这也是为什么游戏发售一个月后,社区里以及我身边,越来越多玩家会觉得,老头环不如黑魂3耐玩,游戏的多周目甚至显得非常无趣。

其中的原因很多,比如由于给了玩家强力的武器道具,如果不用,那么BOSS强度难免有些超纲;还有高周目数值膨胀,BOSS战演变成双方的互秒等等。

老X我不是一个硬核玩家,对比深究艾尔登法环的战斗到底还有没有魂味,我感兴趣的反而是另一个问题:在宫崎英高为了照顾更多玩家而改变后,为什么老头环的好评率还能达到88%,以前的玩家为什么没有大规模反弹?

在我看来,一方面是因为宫崎英高在兼顾大众玩家时,并没有像育碧设计师说的那样,把引导怼到玩家脸上。事实上,就算玩家找了各种免受苦神器,死亡依然是家常便饭。

更重要的是,宫崎英高把魂系列另一个最重要的特色继承下来了,那就是品味。

在老头环里,你会遇到过各种让人san值狂掉的怪物,手指怪,贵族幽魂,风车村老婆婆,下水道咒蛙,废墟蚯蚓人等等。最让我头皮发麻的巨型蚂蚁,还特地用了高清的建模,让人不禁怀疑宫崎英高当年到底经历了什么。

至于这些怪物是怎么来的,老贼在采访也调侃过,喜欢像人类学家那样观察其他游戏公司的CEO,有时甚至会以此为创作怪物的灵感来源。当然,这种品味肯定不是恶心人这么简单。在老头环里,也有很多让人心潮澎湃的BOSS。

例如在满月冰冷光耀下与岳母近身肉搏的酣战,赤色大地上碎星拉塔恩从天而降的震撼登场,无垠星空下黑暗弃子艾斯提甩出的漫天陨石,还有圣树下,那化身腐败的绝美女武神。

140个小时的游戏过程中,更有很多场景是我即使看过很多次,依然会觉得震撼的,比如在引导之始遥望史东薇尔城;打败接肢从小门出来后看到的广袤的利耶尼亚糊;从王城东边城墙出来后见到的罗德尔全景;击败巨人后,站在火焰大锅前眺望最后的黄金树。以及结局的,和菈妮老婆共同朝着那遥远的星空前进。

可以说,比起以前的线性关卡,艾尔登法环就是一道更加量大管饱的宫崎英高特色菜。老X我在游戏发售前,采访FS市场总监北尾泰大的时候,他就跟我说游戏的开放世界比他们原先设想得要大的多。但只有真正上手后,我才对这句话有了清晰的认识。

有人专门去数了下,艾尔登法环里,足足塞下了数百个地点、50多个小型关卡、18个大中型关卡。以FS 300多个人的规模,做出比肩3A大厂的体量,还是付出了很多努力与心思的。

比如艾尔登法环复用了大量的历史素材,看似连在一起的开放世界,实际上是十几个分开的地图拼起来的,而且背面都很简陋;圆桌的大赐福,其实桌子底下还藏了个小赐福;

因此,或许降低玩家的上手门槛,会让部分玩家觉得老贼的游戏变了。更有甚者,会觉得宫崎英高是被金钱腐蚀,向市场低头了。

但在我看来,被玩家捧上神坛的宫崎英高,已经并不需要下一个《黑魂3》《只狼》来证明自己了。作为一个总是朝着下一座更高的山前进的创作者,他只是想要让更多人玩到他的游戏罢了。

说个冷知识,首周直播观看时长数十亿,梗图多大火出圈的只狼,最后的实际销量只有500万套,只有黑魂3的一半。

玩老头环之前,有上亿的云玩家,会喊宫崎英高牛逼,但并不会真正理解他。而老头环,正是给了那些玩家,一个去理解他,领略他品味的方式。这对于创作者来说,大概就是最大的快乐了。

就像宫崎英高在一次采访中,双手抱着脑袋笑着说的那样,“我只是想让尽可能多的玩家,体验克服困难所带来的快乐。”

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