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【剑灵捏人数据怎么导入】韩国最强80多岁辍学玩网络游戏,如何打造《黑沙》逆袭工厂?

你好,我是X博士。

在线神话行业出现了大量的富家产业,其中大多数人站在玩家和打工者的血汗上,有不向现实低头的屈指可数。(莎士比亚,温斯顿,游戏名言)。但是,这并不意味着没有屈指可数的东西。去年,韩国企业Pearl Abyss公开了DOVIGE黑马产品,受到了全球超过1000万玩家的关注。

在mv中,小男孩在深海采集珍珠,这正是PA创始人十多年前许下的誓言。这是在万丈深渊下依然成为闪亮明珠的誓言。(大卫亚设,Northern Exposure)今天,这个誓言真的实现了。PA不仅创造了世界级的IP,还赚了20多亿美元。同时创造了游戏界最强大的游戏引擎之一,引起了全世界玩家的期待。

在这个誓言的背后,更隐藏着韩国最强80后追逐梦想的曲折。

韩国最强制作人离开学校,开始打工

2021年韩国福布斯前50名中充满了各种七老八十财阀掌权者。其中一个似乎不合适。他是来自普通家庭的金大一,也是今天我们故事的主人公。(莎士比亚)。

从中学开始,金大一就沉迷于游戏。但是大家伙是个大家伙。不像我们,他沉迷于游戏编程。(威廉莎士比亚、泰姆派斯特、游戏名言)金大一为了实现自己的游戏梦想,考上了韩国前三名世界著名汉阳大学计算机专业。

但是即使是顶尖大学,在韩国这样的财阀垄断、论资排序中,普通家庭出身的金大一只要仔细阅读,就只能给财阀控制企业写代码。(莎士比亚,温斯顿,财阀,财阀,财阀,财阀,财阀,财阀,财阀)。

为了实现自己的游戏梦想,金大一大二辍学,加入了一家小型游戏公司,希望能闯出一片天地。为此,金大一特别安慰了肝脏,并劝阻了部分同事,在23岁后成为了项目的开发教练。

除了肝脏,金大日还有特长,那就是不随大流,喜欢琢磨技术。

当时韩国网络游戏强势,一度占领了中国市场的60%,很多人来中国想怎么快速赚钱,做出来的游戏都是宣传牛逼,实际垃圾。什么《孔雀王》,第一个成人游戏《A3》等等。

但是金大日不一样。他努力研究3D技术,创造神话RYL,更新R2,以坚实的质量取得了巨大的成功。现在已经过去了十多年,但R2仍然在运行。但是R2只是踏脚石。实际上,让金大日名声大噪的是另一部被称为动作网络游戏革命的划时代作品。

当时金大一已经进入了当年韩国第一大工厂NHN。由于两部作品的成功,年仅25岁的他成为NHN最新项目《第九大陆》,即C9的开发总监。

C9入港的2006年是MMO的黄金时代,MMO是魔兽世界、永恒之塔一样的车站。大家都在想如何向魔兽学习。(威廉莎士比亚,魔兽世界)但是金大日不一样。觉得那样缺乏行动性,就带着球队开始思考如何进行无锁战斗,最后把他做到了。

C9上线后更具动作快感的战斗体验,成为当年韩国的第一款网络游戏,获得了所有相关大奖。至此,距离著名动作网络游戏《剑灵》公示已经时隔3年。

从某种意义上来说,C9被认为是“动作网络游戏革命”的领头羊,并唤醒了后续的《龙之谷》 《剑灵》等,让韩国游戏在全世界再次火起来。

但是,网络游戏好吗?

,除了设计以外还得看运营。此时的NHN,已经不是金大日加入那会儿的样子了。这家韩国第一厂商几年间,沉迷资本市场玩并购,甚至靠收购搞垮了当年国内的棋牌大哥联众世界。与此同时对自研越来越不上心,也为日后的衰亡埋下了隐患。

而金大日这样的技术派,显然更看重研发能力。理念冲突下,金大日逐渐失去了C9的掌控权。此时,在游戏行业折腾近十年的金大日真正意识到:只有打破资本的阻碍,创立属于自己的公司,才能实现他的游戏梦。

不甘当打工人 为做心目中游戏创业

于是2010年,金大日毅然离开NHN,找了7个曾经的伙伴,拿出全部家底凑了100万美元,成立了pearl Abyss。那时他在采访中说,“直到现在,才开始做自己想做的事情。”

成立PA后,为了从激烈的市场竞争中脱颖而出,金大日又发挥起了爱琢磨技术的特长。而他拿出的第一个杀手锏,就是研发全新引擎,带来网游的感官体验革命。

2013年,黑色沙漠首次亮相。那会儿网游里画质最强的算是虚幻3做的剑灵。而黑沙亮相后,给玩家呈现的却是一片接近龙腾世纪3、巫师3水平的高精度写实风西幻世界。当年天刀端游的制作人都曾经感叹过,市面上只有黑沙的画面比他们好。

不仅是画面强,黑沙的战斗也非常帅。游戏里将近20个职业,每个的技能都动作力道十足,特效华丽奇幻。在自研引擎的加持下,诸如火花等粒子效果细腻,让整个战斗场面兼具了华丽与真实两种感觉。

而在18年画面重制,21年职业技能重制之后,黑沙又再次追赶上了时代,直到如今在感官体验方面都稳居一线,一点儿都不过时。

除了画面以外,另一个算是感官体验革命的就是捏脸。现在大家在MMO里习以为常的骨骼捏脸系统,基本都是从黑沙这流行起来的。

如今在黑色沙漠中,玩家不仅可以选择各种体型,什么御姐、萝莉、萌妹,还能调整各部位肌肉的多与少,甚至连睫毛的长短、头发的曲直、两边头发的长度什么的都能调,光头发颜色就有90多种。无论你想捏老婆还是养女儿,通通都很轻松。

这让我想起了另一个靠换装出名的游戏,warframe。DE也是靠自研引擎才起飞的。果然,真正的大佬都是白手起家手搓核弹,划时代的效果都要自己整吧。

除了感官体验革命,金大日当年祭出的第二个杀手锏就是玩法变革。

黑沙研发那会儿,大部分韩国游戏玩的就一个字,刷。整天刷副本掉材料升级,内容非常空洞。因此,在集成了C9动作性的基础上,金大日提出,要做一个“让玩家自由探索的真实沙盒开放世界”。

为了这一点,黑沙做了很多形式上的改变。比如引入真实建模,塑造更大的世界。2013年首测到现在,游戏又陆续推出了海洋、雪山等区域,整个世界已经变得非常庞大。

还有“永远不设立副本”,后来改了;没有“传送”功能,玩家的马离太远就招呼不来,停在危险区域还会被怪物打死;游戏的负重也偏向真实,负重太高会大量减少战斗所造成的伤害。

靠着这些独家杀手锏。当年上线后黑沙很快就成了韩国最火的MMO端游之一。而且还凭借着西幻与东方魅力的结合,进军到了欧美。

当然,这并不是说黑沙就是一款完美的游戏了。至少在我看来,金大日希望实现的玩法变革并不算特别成功,虽然形式变了,但玩久了还是韩国MMO的三大件,刷怪,强化,PvP。

而金大日早期的想法也未必正确,像这两年黑沙就更新了大型多人副本与吃鸡玩法。

2017年黑沙正式公测后,大家都知道,手游兴起了。为了赶上时代潮流,PA也顺势推出了黑沙手游。和端游一样,得益于PA牛逼的自研引擎,黑沙手游的画面也非常精美,即便今天来看也一点儿也不过时。

游戏中的物理场景都是真实建模,就连翻墙都会因为高度不同,而有不同的动作,很多国产手游到今天都不一定有这水平。

在战斗上,黑沙手游为了适配移动端,不再是像端游那样搓招了,直接改成了按键输出,一定程度上降低了操作的繁琐。这还获得了一些黑沙端游玩家的好评,之前有些人玩端游搓招,甚至玩出了关节炎。

上线后,黑沙漠手游拿下了当年韩国游戏大奖在内的六大奖项,成为了六冠王,再度证明了PA的研发实力。

如今,这款游戏的国服终于要出了。几个职业的技能预览都很酷炫,还投其所好地为国服增加了专属职业行者,手拿金箍棒斩妖除魔。感兴趣的观众老爷们可以去试试,体验下曾经的韩国最强引擎与画质。

某种意义上,老X我觉得黑沙手游也挺适合佛系玩家的。这游戏有个特点就是可以选择全自动战斗,大部分时候你只要点点点,安静滴欣赏酷炫的战斗演出就好。

可能有的人会觉得这样有些无聊,但对于想养老看风景的玩家算是利好,还是因人而异吧。

结语

黑沙的端游和手游大获成功后,金大日带着它的PA,成为了变革游戏业的屠龙勇士。那么,屠龙勇士,后来有变成恶龙吗?

如今,韩国很多厂商都在靠着老产品做换皮手游坑钱,典型的像是Ncsoft,几乎每个游戏都能看做是天堂的变种。还有的厂商搞起了区块链,NFT,就指望着靠这些新概念坑玩家一把。

但PA不一样,这年头手游大行其道,PA却冒险立项了三款端游大作,红色沙漠,多可比和Plan 8。金大日如今都是亿万富翁了,却依然在一线写代码做游戏。

老X我觉得,还在研发中的红色沙漠,或许才是金大日真正的理想作品。赚够钱后,PA又做了个新引擎。

在新引擎加持下,红沙实现了很多以前实现不了的效果。例如落叶随风吹动、雪地跟着脚步融化的粒子特效,战斗场景的真实破坏等等。希望这款产品到时候除了画面外,也能对如今日益僵化的MMO模式做出变革吧。

而另一方面,曾经打破过财阀垄断的他,也没有成为新的财阀。反而是提拔了像他当年那样有梦想的年轻制作人,让他们自由发挥想象力,创造了仅靠宣传片就火遍全球的《多可比》。这在论资排辈严重的韩国,是非常少见的。

为什么金大日和PA可以从那些摆烂的厂商里脱颖而出,没有随波逐流、成为恶龙呢?思考了很久,我觉得这终归还是得回到厂商的掌舵人身上。

在现实中,一家游戏厂商的老板往往可以分为两种:一类是真正的游戏玩家,想做出自己心目中优秀的游戏;另一类则是真正的商人,更在乎的是怎么在游戏行业挣到钱。就如同今天的PA和曾经的NHN。

而金大日,显然是前者。他在游戏行业的成就,始于热爱,忠于梦想,没有因为自己的成就就改变了初心。这让我想到一句话,千帆过尽,归来仍是少年。希望国内这样的制作人,也能再多一些吧。

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