因为魔兽世界游戏时间非常广,入坑的玩家会感到修改的内容非常多,很多玩家可能会对复古游戏的某些效果产生这样的误解。暴雪官方认为怀旧服是正常情况。
以下列表是玩家可以当作bug处理的内容,但实际上不是。
官方蓝色贴纸:
官方海狸队列表
雷霆之怒,追风者的祝福之剑,这种武器可以用剑类武器的任何职业完成和装备任务。牛头人的模型攻击范围和攻击范围比其他种族大。如果坐在座位上第一次被殴打,则不激活被殴打才能生效的天赋功能(如清算等)。自动任务跟踪不会跟踪新接受的任务。(根据暴雪,你只有在开始这项任务时才开始跟踪这项任务。)战士被动的生命恢复按照正常情况运行。地图和小地图不会显示任务位置。完成的任务在小地图上不使用问号显示。害怕的NPC和玩家动作很快。怪物的更新速度比正式服装慢得多。等级太低的操作不会在NPC标头中显示感叹号。可用操作不会在小地图上显示感叹号。升级后,在1.12版系统中,防御技术提高到了XXX。香水服中继续保持这一功能。不能对没有组队的其他玩家接触的怪物实施变形术。怪物对玩家不同等级的警戒范围目前正常运作。长任务说明没有活动文本换行。跌落伤是预期伤害的值,不高也不低。多名玩家与NPC互动时,NPC的喊叫声或系统广播也会重复。通缉任务没有感叹号标记,也没有高亮标记。收集任务道具时,玩家角色在动作(只有傻瓜站着)矮人和牛头人的模型上没有问题。原来古典救世里他们就是这个大小。Leeway机制在PVE和PVP中都正常工作,冰锥术正常工作,没有bug。奥运会导弹不会让玩家进入战斗(必须带领未释放的猎人)。猎人的霜掉了,小偷就会失去潜行状态。巨魔狂暴的技术工作正常,与客户的期望一致。魔术师的恶魔太远等强行解散也不会归还灵魂碎片。猎人陷阱的触发范围将随着潜行单位等级与猎人相似或高于猎人本身而缩小。灵魂的联系不能通过驱散魔术师的宠物来解除。魔术师的宠物目标不在宠物的视野内,就不能对目标进行手术。消失后,如果手动取消睡眠状态,消失的BUFF的增益效果将丢失。逃跑代价有可能在加强防产的控制效果上失败。小偷在受伤之前不会被暴风雪击中。(指DEBUFF和伤害)将宠物设置为主动或防御模式的猎人的宠物会攻击释放嘲弄技术的玩家。战斗咆哮技术产生的仇恨价值如果影响到更多的单位,比如猎人和魔术师,宠物就会增加。像黑石深渊7弦这样的宝箱战利品不会有掷骰子界面。其他玩家看不到猎人背上的箭袋。盾牌打孔等副手技术不会引发主水风劳损效果。在登陆正式服装的情况下,如果打开复古服装,正式服装将被切断,反之亦然。如果PVE服务团队打开PVP,没有打开PVP的其他团队成员不会受到以PVP源AOE为目标的伤害。与正式服装相比,怀旧服的护卫任务要困难得多。请注意你的NPC血量。(George Bernard Show,Northern Exposure(美国电视剧),季节名言)游戏中,特定地区的怪物减少到特定阈值时,再生刷新速度加快,客户端正常工作的效果。在等待下一次主动进攻技术(类似于英雄打击)的间隙插入的副手进攻不会受到双重打击处罚。强化冲击射击等引起的眩晕效果不会减少肾脏打击制裁等直接引起眩晕效果的技能。经典救世服务器没有训练假人。战士切换触发回避扳机的目标,就会失去压迫的激活效果。影子眼睛的减少率高于普通玩家的记忆。这一变化并不是在古典救世的后期实服中我们在怀旧服中提高了减少率。在玩家进行“赞之路的触摸”期间/在发出LAI(说谎)命令时,如果目标不是MiHifix,任务就会失败。魔术师召唤并未控制的恶魔只会对打开PVP目标的其他人发动攻击,如果范围内不再有目标,那么很快就会消失。
有些怪物有怒火,对玩家进行多次攻击。(这些怪物还可以储存他们的攻击数量,在能接触到玩家的时候全部释放。) (威廉莎士比亚、斯图尔特、SARTER)例如,马拉顿的公主被风筝击中时,可以储存她的风怒,攻击目标时瞬间多次受伤。)这个效果不是BUG。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视))成功正义的怒火产生了对所有神圣技术的额外仇恨。(伯纳德肖,正义名言)磨刀石有隐藏的等级需求。
高等级磨刀石不能作用在低级武器上。对于猎人来说:
- 狼嚎造成的BUFF会在攻击后消耗,哪怕这次攻击没有造成实际性伤害效果也会消失。
- 撕咬和爪击显示的伤害数字不会因为宠物的快乐值变动而改变,显示的数字永远是标准伤害。
- 如果玩家非常快速的经过猎人的陷阱,那么有可能不会触发陷阱的效果。
- 自动射击穿插在标记和其他主动技能下不会有声音。
- 驱散射击、翼龙钉刺和冰冻陷阱共享递减。
- 猎人的冰霜陷阱将会驱散范围内的盗贼潜行效果。
- 宠物的集中值回复速度并非永远一致。(可能短时间和标准不一致但是随着时间推移总量保持在同一水平)
- 宠物的仇恨范围是正常值,也就是说,在魔兽世界经典旧世版本中宠物的仇恨范围本身就是有问题的。
- 宠物会有记忆,当你指派宠物攻击后转换宠物攻击目标,在随后的目标死亡后宠物会继续返回攻击之前指令的目标。
- 被下指令使用特殊技能攻击一个已经死亡的目标的宠物会尝试接近死亡的目标,但是在技能释放失败后会返回猎人身边。
- 猎人有时候自动射击会卡住,在移动后恢复正常。注意:如果正常射击完成后猎人移动,则会出现一个隐藏的“重试”计时器。该计时器在尝试恢复自动射击之前检查猎人的动作,并且在猎人移动时每500毫秒检测一次。这意味着,如果猎人正在移动并在此计时器刷新后立即停止移动,则需要等到重试计时器再次检查以确认您不再移动并恢复自动射击。这不是代码错误或者服务器问题而是特定于猎人自动射击的功能。
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