罕见的狙击题材射击游戏《狙击精英》系列知名度不高。大多数玩家也只是看到或听到了那个恶趣味的别名《爆蛋精英》,但对于同时拥有二战狂热的第三人称射击狙击爱情属性的人来说,无疑是一部优秀的作品。
该系列首次在PS2主机一代上市,没有受到太多关注,后来PS3一代又重新发行了《狙击精英V2》,热度比一代好多了。游戏本身是线性关卡问题,使用基本的武器道具携带转换,添加潜行和近战要素,最核心最吸引人的游戏还是子弹击中时的透视慢动作表演,以及容易挖掘的狙击相关配置游戏。
整个V2屏幕已经有了很好的改善和开端,但在一些细节体验上比较普通,比如近战刺杀系统判定设计比较死板,使用起来比较困难。如果被发现,也很难成为燕双鹰。主体游戏要慢慢移动,然后设置陷阱,分阶段进行。FPS/TPS行业之后,由于正常的僵尸热潮,制作公司推出了以本为基础的僵尸宇宙系列,为大家的在线趣味和玩法指明了新的方向。
《狙击精英》用非洲剧院取代了背景地区,不仅画面的风味独特,而且有了很大的提高,部分细节和玩法也比V2有了改善。比如近战QTE相关,DLC的丛林关卡更让人体验到阵营和狙击手对峙的感觉,与武器搭配相比,与V2相比也有一些改善。三代也开始扩大第二代相对线性单一关卡的地图设计,扩大半开放的路线。
到2017年《狙击精英4》,大幅提高水平的系列作品终于诞生了。不仅画面进化了,还进化到了美丽的意大利剧院,地图和关卡游戏也从过去的中小规模路线变成了重大规模的半开放式游戏。这是系列赛的一大进步。这一代人的晋级和前面几部的比较,差异很明显。不仅地图的宽度加倍,而且从第三代开始结合地图上的任务设计,使游戏和深度相当自由和宽广,从第三代开始大幅增加的场景规模、任务交互和收集、地图挑战、场景杀人交互等第四代体验更上一层楼。
多人模式下也有合作或死斗等模式,后续DLC关卡和武器也玩得很开心,系统上的成熟提供了玩家的多种玩法和自由,慢慢掉进陷阱或连双鹰都想和你一起开心。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),)另外,患有系列比较批评病的近战系统终于得到了很大改善,即使发现正面,为了避免被发现为近战反应,也可以触发志愿军和警报,在判定和演出中也可以大幅度进化。
但是这个系列的缺点或族速也明显有限,基本上喜欢射击,喜欢第三人称,而且一定程度上应该喜欢二战狙击手的题材。这个系列的大问题是故事和关卡无法形成较好的互动。不仅一致性很一般,在故事和氛围形成上也有很一般的特工潜入后有主要的恶棍。可能是因为经费或其他考虑因素,演出中往往没有太多数量或太多气氛,往往由于阅读前场简报文件,在体感上比FPS更能感受到剧情的分裂感。(莎士比亚,莎士比亚。)
就像单纯在形式上的转正要加上一些基本的转换一样,玩家来到这边,只能被特工狙击摧毁,这是有原因的。(莎士比亚,斯图尔特,STARTER,STARTER)。我只能说,V2-4代的关卡数量都不错。只要把DLC都计算在内,才能称得上合格,就能看出第三代和第四代可以用可能的指导规模和多种任务收集方法来补充。但是如果期望看到《使命召唤》激昂的单人战斗情节,基本上也没有1%的概率。
取得了《狙击精英4》的好成绩,制作公司趁热打铁推出了《僵尸部队4:死亡战争》和《狙击精英VR》,本战正统的5台也将于5月末发售。这次舞台是法国
总的来说,如果你喜欢二战题材,喜欢当狙击手,喜欢玩TPS,对故事不太需要的玩家,《狙击精英》系列将是一个不错的选择。
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