法国游戏开发商Spiders多年来一直致力于为游戏玩家打造多样化的RPG世界,通过《机械巫师》带来了未来主义的冒险旅程,通过《火焰界限》带来了经典的奇幻之旅,通过《贪婪之秋》创造了激动人心的探索过程。
机器人革命并没有真正发生,但这个游戏的设定是以法国大革命为原型的,玩家需要控制一个叫“EDESS”的机器人。她想在流血和冲突中探索成功的道路。Spiders的目标是延续过去的RPG精神,为新的冒险注入适量的现代动作元素。我们最近为了获得更全面的理解,深入体验了这个新游戏。
重写历史
《钢之崛起》以充满机器人和炼金术等元素的与众不同的视角展现了法国大革命。在这个世界上,机器人人可以自由生活,但好景不长,事情越来越混乱,你的任务是在这个荒芜暴力横行的城市找到解决办法。(莎士比亚)。
Spiders致力于将RPG元素与整洁的战斗风格相结合,打造一个雄心勃勃的世界。《钢之崛起》不是开放的世界游戏,但内部的道路也不仅仅是从A到B的线性。(托马斯a .爱迪生,Northern Exposure(美国电视剧),)在整个游戏中,EDES可以获得各种增强道具,例如抓钩子,这可能有助于解锁多个地区的入口。(大卫亚设)。
这些导航工具鼓励玩家原地再次旅行,回到以前无法进入的地区。特别是被困在Boss的时候,先去别的地方探险是个不错的选择。(George Bernard Show,Northern Exposure(美国电视剧),Stream)当然,你也可以选择玩刷游戏,从小怪物中收获资源,加强自己的作用,用它来投资其核心属性(例如生命价值和攻击力)。
“有各种各样的游玩风格。事实上,这些是RPG的一般机制。此外,还有各种设备、技术和属性。但是我们想好好发挥“机器人主角”的设定,引入对他的独特特征。(威廉莎士比亚、机器人主角、机器人主角、机器人主角、机器人主角、机器人主角、机器人主角)Spiders的创始人兼CEO JEHANNE ROUSSEAU说。”所以你可以在你的身体里添加新的模块,改变或调整某些方面,提高技能。你所有的武器都将成为你身体的一部分。大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧)事实上,你装备的武器实际上会从你手里伸出来。”说
游戏的每一个关卡都是基于特定的巴黎地区设计的,在这个由该机器驱动的世界里,它可能与实际的历史名胜略有不同,但对于了解这个著名城市的人来说,很容易认出那个重要的地标或街道。(约翰f肯尼迪,《Northern Exposure》(美国电视剧),)本作品的艺术风格大胆开放,以确保游戏环境包含各种激动人心的导航要素,特别是增加垂直空间概念,使机器主人公能够更自由地移动。你可以跳跃、穿过建筑物、用钩子来回移动,这些只是埃德斯与环境互动机制的一部分。
这个城市可能与现实大不相同,但里面有很多法国大革命时期的真实历史人物NPC。他们要么在向你公布任务,要么在向你出售东西。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视),成功)在《钢之崛起》中,你可能会遇到巨大的机械敌人,也可能会接到玛丽安托瓦内特的任务。不会和任何人类战斗,但开发者们在这个架空的宇宙中创造了同样华丽的阵容,使这段旅程更加有趣。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧),战争)当然,并非所有的角色都是从历史书上搬过来的,埃德斯也会遇到一些虚构的角色。
剧情驱动
严格遵循时间设置并不是这个游戏的重点,但游戏中的很多机器人设计风格主要开始于18世纪,瑞典和德国的钟表匠们已经能制造出最简单的机器人。他们能弹钢琴、写字和画画。这项古代技术为主角和其他机器人的设计提供了最初的灵感来源。(约翰f肯尼迪)。
在这个游戏中,玩家的选择和与各种角色的互动会影响剧情的走向和最终结局。主线剧情理解得也很清楚,但开发者们想利用环境叙事给玩家带来氛围感。
“游戏中有很多环境叙事元素。考虑到情节主要发生在晚上,巴黎已经满目疮痍。所以你走过的不再是那个平静的城市,而是被战争蹂躏的地方
方,所到之处全是一片破败景象。」本地化主管 Ciaran Cresswell 说道,「当然,游戏中也有不少传统的故事情节,伴随着大量对话,但文本量不及《贪婪之秋》那么多。」历经艰难
如果你死于偶遇的机器士兵或某个大 Boss,会在死亡地点掉落货币,然后要在下一次重生时「跑尸」回来捡,否则它们将永远消失。我们能在如今的不少游戏中见到这种设计,《钢之崛起》也试图通过这一元素来创造张力。这不可避免地会引发围绕这类游戏难度设置的争论,玩家是否能够调整自己的游戏体验呢?开发者表示,《钢之崛起》不会有难度调整设置,但会加入一个辅助模式,帮助玩家适度降低挑战度。
「我们有认真地考虑过这个问题,也确实想过要设计一种辅助模式,或者其他什么可以让玩家更自由探索的机制。」Rousseau 表示,「如果你本身就是高难度游戏的『老油条』,那你会喜欢这款游戏的。但如果你只想好好体验更多剧情,想更愉快地去探索游戏场景,那我们也会提供对应的辅助系统。目前我没法儿透漏太多,因为这个功能还在开发中,但我们真的很重视,因为之前收到了不少过往作品的反馈,有部分玩家觉得游戏太难会削减他们探索世界的乐趣,所以我们认为有必要为这些玩家做点什么,让他们能够在不受太多苦的前提下尽情探索。」
武器与炼金术
埃癸斯有多种武器选择,从敏捷攻速快的飒爽,到又大又暴力的畅快,应有尽有。然而,无论你选择什么武器,优雅都是永恒不变的主题,毕竟我们的埃癸斯曾经是一名舞者机器人。正如这个世界里的其他机器人那样,在动乱到来之前,埃癸斯也有属于自己的职位。你所对抗的许多敌人(不论普通小怪还是 Boss)曾经也都有着各自的功能,比如烹饪或园艺机器人。它们不一定都是人形,其中不乏有奇形怪状的敌人,风格相当多样。
在官方放出的一个早期视频中,我们看到了一场主角与名为「主教」的 Boss 之间的战斗演示,本作的战斗要求玩家融会贯通闪避、进攻和观察时机等技巧,并学会适时放出大招击倒对方。虽然这看起来只是一场标准的 Boss 遭遇战,但它确实勾起了我们的期待。
除了各类武器,《钢之崛起》的世界观里还有炼金术的设定,可为你的攻击添加特殊效果或其他战斗增益。那么,这所谓炼金术其实说白了就是法术吗?你可以这么理解,这个奇怪的科技树不仅符合游戏的背景设定,同时还能为玩家提供更多可服务于核心战斗的选项。你并非是给武器施法附魔,而是为其表面涂上一种化学物质。
另外,如果你幻想埃癸斯扛着火箭发射器到处乱炸的样子,那还是趁早断了这个念头吧,不过那个时代背景下的特定武器还是可以期待一下的,比如滑膛枪或各种各样的手炮之类的。
Spiders 能否在百花齐放的动作 RPG 领域中分得一杯羹?今年 9 月 8 日游戏正式发售后我们就能见分晓了。在那之前,这段由复古机器人领导的架空混乱历史将不断引起我们的遐想。
编译:Zoe
作者:Daniel Tack
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