作家:蛋疼的同学
资料来源:游侠海盗集团
游戏名称3360地下城2
英文名称:Dungeons II
游戏类型:战略象棋SLG
制作公司:Realmforge Studios
发行公司:Kalypso Media Digital
游戏平台:PC
语言版本:英语
发达日:2015-04-24
[游戏介绍]
《地下城2》是《地下城守护者》风格的战略管理游戏。
你扮演的是一位地下城主,想要建立一座猎杀英雄的地牢网络。如果你愿意,你将能够 直接控制任务。此外,游戏还支持4人在线游戏和局域网游戏。【评测前言】
《地下城守护者》是很多玩家记忆中的经典,它就像是一杯陈年的美酒,相隔的愈是久远,愈是让人容易回想当初初遇时的那份感动和欣喜。而这个系列随着第二部之后的销声匿迹,更是让更多玩家们期待着能够在有生之年看到经典能够被延续。
本作《地下城2》的制作方表示该作才是地下城守护者的真正延续,绝不玷污《地下城守护者》之名。且不论游戏本身是否能够作到这一点,至少有一点可以确定,在《地下城2》中玩家能够体验到《地下城守护者》风格的游戏系统,在这一部向从前经典致敬的游戏里到底能让玩家们满意到什么程度,拭目以待吧。
【画面&音效】
单从游戏画面来看,前段时间的《超越世界战争》似乎更像是系列的正统续作。而本作的风格似乎并没有向《地下城守护者》系列靠拢,怪物和建筑的模型以至于配色,都更加的倾向于魔兽争霸,人物的建模显的清晰而生动,少了几分地下城的阴森幽暗,多了几分凸显性格的色彩鲜明。
在游戏的故事战役前,甚至使用了略显可爱的卡通作画来简绍故事的剧情,不过回归到游戏内部,很多地方还是可圈可点的。故事的开端,你所扮演的地下城主自传送门走出,踏上征服地上的旅程。随着玩家控制的恐怖领主摧毁村庄,杀掠士兵,原本青翠的树木,碧绿的河水都会随之崩塌,变成一副树木枯黄,满是熔岩的地狱景象。这一段上手的感觉就像是魔兽争霸里的战役,控制着单个英雄不断的探索,触发着故事的进程。
领主最后被封印,地上重新变的富裕而和平,然而这并没有结束,玩家将重回地下,打造自己的基地,重新征战。这就像一个完整的故事,为玩家介绍了你需要面对的是些什么。在地下的建设过程中,一切都十分的熟悉,玩家们需要挖掘出空间来建造各种不同的设施。收集金钱,维持一个系统部落的运作。地底中的色彩并没有想象中的黑暗,色彩调配的比较均匀,游戏里的光影效果很是不错,玩家们能够观察到随着人物和光源的距离,影子拉伸变长的效果。
在剧情战役中,游戏里始终有男声配音,为你诉说故事和介绍你需要做些什么,怪物的配音十分符合其外貌形象,地精的精怪,战士的憨厚都十分的形象。其次建造建筑时的音效,和受到命令的音效都比较丰富,一段时间游戏下来也倒没有发现什么违和的地方。
【游戏性】
游戏将地上和地下用传送门链接起来,构成整个游戏的世界。
在地下,游戏的控制方法和传统《地下城守护者》并没有什么区别,同样使用最基础的兵种开拓土地,通过不断的挖掘来拓开可以建造建筑的空间,在挖掘的过程中将随机发现金矿,药瓶,书籍等物品。生产出的怪物将拥有自己的一套AI系统,他们会自动的行进到自己的工作岗位上进行重复的工作,玩家同样可以使用“邪恶之手”将你的士兵抓取扔到地下地图开拓过的随意一点角落,不过熟悉的玩家知道,这样做会让空降的士兵在落地的一段时间里不能做出反应。
地上的部分,玩家可以通过传送门把生产的士兵投放到地上去进攻人类的领地,士兵到达地上后不会自己行动,这时需要依靠玩家下达各种指令,像魔兽那样细致的控制自己的怪物进攻。
游戏里有人口的设定,玩家们需要分配好小鬼和士兵的比例,小鬼除了开拓和挖矿并没有作战能力,遇到敌人只会到处乱跑,怪物们在自动做事之前头上都会浮现出一个小方框,表达出自己当前状态下所想,玩家可以通过鼠标右键来击打鞭策怪物,增加了互动,很有意思。
时刻留意着屏幕下方的2张地图,注意敌方的进攻,左下角地图将显示地上的情况,而右下角的地图则是地下的状况。“邪恶之手”在地上并没有作用,那里还不是你的地盘,想去地上,还得通过传送门。
【游戏总评】
在这款游戏中能发现很多游戏的影子,但总体来说还是向《地下城守护者》致敬的游戏。游戏的建模和色彩可能能让更多人所接受,地上和地下的两个地图的切换和操作都比较有意思。不过游戏的优化并不给力,仍然有很多不足的地方,进游戏读图的地方别因为等不及而乱点鼠标,因为这样游戏很容易崩溃。
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