CODOL的新版本《无畏的战士》上线后,让小编最激动的不是新的单枪AKS74U,而是新的副武器“军长刀”。
在单机版本的COD中,近战肉搏也是战场上杀敌的一大方法,单机版本中的近战自动瞄准的砍杀轨迹,让人有一种刺刀见红的超强砍杀快感。遗憾的是,这种追踪系统并没有在ONLINE版本中体现,在CODOL中,面对面装上敌军玩家,如果按E近身肉搏你不一定能砍到敌方,敌方就已经盲射将你突突死。所以军用长刀的出现可能会弥补一部分玩家的近身肉搏的欲望,但毕竟是把副武器,也是有自身的局限性。
由于对这把细长砍刀的期待,新版本刚上线小编就迫不及待得想将它永久装入自己的包包,但是,让人震惊的是,使用GP点居然不能永久买断这唯一一把近战副手武器。这对于CODOL的老玩家来说,无疑是让人震惊的。以往使用GP点无法买断的武器不是定制版就是涂鸦板,它们的出现并不太影响游戏平衡,因为它们都有属性一致的普通屌丝版本,可以用GP买到永久只要你的等级够,GP够。但是这一次,军用长刀的出现,让熟悉腾讯的老用户们又露出了无奈的冷笑“又要开始圈钱了啊”,这可能是很多人头脑中的第一个想法。
不同于腾讯自己运营的FPS类游戏,如“CF”、“逆战”等,动辄永久武器就是388、888的价格且GP枪永远鸡肋,腾讯代理的CODOL更像是FPS界的LOL,武器的价格并不高,一把主武器的价格跟一个6300的英雄所需的RMB近似,并且可以通过游戏自己攒钱购买。只要你花时间去玩,不愁收集不到游戏中你想使用的道具。在LOL中是英雄、符文,在CODOL中是枪械、配件。这跟腾讯只是作为这两款游戏的代理商不无关系,只拥有代理权,没有重大修改的决定权。但是这一次,腾讯似乎在挑战强权,想要小三上位。不知道腾讯是如何说服动视暴雪采用这种在其他腾讯游戏中喜闻乐见的收费方式的,但是它真的就出现在玩家面前,让人不知所措。
虽然这只是一把副手武器,可能对游戏平衡的影响微乎其微,但是只要腾讯和动视暴雪在这一次的试水中有所收获,相信此后这种购买方式会如瘟疫般在CODOL中蔓延。通过这一点点的改变,腾讯在慢慢将CODOL变成自己风格的游戏,从代理商变身成运营商。对于大部分普通玩家来说,这种风格是极其让人厌恶的。
做游戏,赚钱无可厚非,这是一切游戏的根本目的,但是这种方式,就是赤裸裸的在抢钱。不花钱,我无法永远得到游戏中某样钟爱的道具,我只能暂时拥有它,就像你找到了一个让你魂牵梦萦的情人,但是你知道30天后她便会离你而去,你不给她好处,她永远不会回来。这种感觉在让你使用这把枪的时候,心里总是会有一个不大不小的疙瘩,无大碍,就是恶心你。
经历过前几年对游戏的打压,近年来国家对游戏市场的开放态度,让端游、手游、主机游戏、页游如雨后春笋般层出不穷。几年前,我们只有魔兽、CS、DOTA的时候,以一个学生的经济能力就能够完全体验到游戏给我们带来的乐趣。而现在,面对茫茫游戏下载海洋的时候,你却不知道有哪些可以用心去感受的游戏。
在这个浮躁的时代,游戏厂商也同样的躁动,他们做游戏的出发点不再是“做出好游戏,圈住用户、细水长流”而是“给我钱、给我钱、给我钱你就是最屌”。而当你发现一款好游戏,想要认真玩下去的时候,发现钱,还是你的瓶颈。如更换创作团队的“斗战神”,游戏一出,好评如潮,合理良心的收费系统也圈住了一大批平民玩家。马老板一看,这个游戏玩的人多啊,不得圈一笔?给他们来一个“时装、坐骑、VIP”组合拳。这一套COMBO下来,使斗战神大批玩家流失,更导致量子工作室的领头人因为人生观被打击的太严重而跳槽网易。诚然,腾讯因为庞大的用户群,有资本这么圈钱,但是一个个快餐游戏的出现打击的是真正喜欢游戏玩家脆弱的心。他们只能谩骂,但是这种谩骂也丝毫没有改变当下游戏市场越来越畸形趋势。
其实腾讯今年来最挣钱的项目是LOL,而LOL的收费方式也是也是相当之合理,游戏品质也在逐年提升。只要一直良心下去,钱永远不是问题。中国游戏市场是一个正在孕育的婴儿,腾讯把握着这个婴儿的脐带,我们只希望在这个婴儿出生的时候他是个健康的宝宝,而不是一个浑身长满手的怪物。
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