第一个向国内玩家提及经典FPS游戏的游戏应该是CS。
它在很早的时期就进入中国,并且带给了我们丰富的游戏内容,那时与朋友们在网吧连坐,一起在局域网的时光,也是众多玩家的共同回忆。不过要跟同期其他巅峰FPS游戏相比,还真有那么一款游戏能超越CS,它叫《战地1942》。《战地1942》是一款第一人称射击游戏,将游戏背景设置在了第二次世界大战期间,在欧洲东部、欧洲西部、北非和太平洋战线上,一共设置了22个关卡,能让玩家全方位地体验到战场上的激烈对决。
无论是参与代价惨烈的诺曼底登陆,开着坦克进攻中途岛,还是驾驶坦克穿越北非荒漠完成关键战役,玩家都能在这款游戏中亲身投入其中。
《战地1942》的出现,象征着一种全新的战争类FPS的诞生,让玩家从单纯的枪法对决和小规模战斗中抽身,投入到了更广阔的真实战场中。
和当时的大部分FPS游戏一样,《战地1942》具有把电脑作为对手的单人模式,以及多人在线联机模式。游戏中一共有五种兵种可供玩家选择扮演,分别是侦查兵、突击兵、反坦克兵、医护兵和工兵,十分多样化。
玩家的枪法与走位在游戏中有了更具体的要求,因为游戏中地图是多种多样的,不是那种单为对战设置的环境,而是瞬息万变的战场,玩家面对步兵小队、坦克等等敌人,可以采取不同的应对方式。
当然在游戏里,玩家们也能操控多种载具,包括装甲运兵车、重型火炮、飞机和潜艇等等,恰到好处地使用这些载具,就能够帮助玩家取得最后的胜利。
在联机的情况下,《战地1942》支持最多64个人同时战斗,玩家会被分为盟军和轴心国两方,进行据点间的争夺与开展,各种战斗这点跟CS有了很好的对比。
CS联机时玩家们会进行简单的攻击防守沟通,制定相应的战术,不过这种合作大部分还是依赖个人能力的,枪王在CS的待遇永远很好,其他玩家也愿意为他提供秀场。
跟CS不同的是,《战地1942》更强调团队合作。比起大显身手杀灭敌军,队友间彼此配合,尽量高效地占据据点收益会更好。兵种和战略的部署同样关键,必须要及时应对对方的攻击或者计谋,根据临场的情况做出判断,有时候队伍里需要的是一个勇往无前的枪神,有时候只是需要一个护卫飞机或对地火力支援的机枪手。
从这些设定中也可以看出,《战地1942》的游戏理念十分先进,让玩家们在2002年就体验到了这样复杂的FPS游戏玩法,也让我们看到了这个游戏类型的可能性,意义重大。
再加上后来游戏方专门制作了“MOD开发套”给玩家,让玩家们能够尽情为游戏制作MOD,又让它的生命周期和丰富性不输CS。如今CS有了CSGO,战地也已成为了一个系列,它们仍旧是FPS游戏中的佼佼者。
而在FPS游戏发展的过程中,也加入了更多的游戏玩法,吃鸡就是比较典型的新玩法。现有的吃鸡游戏中,有PUBG这类比较经典的,也有《堡垒之夜》这样充满了大胆设计的。手游领域更是出现了一些玩法综合的游戏,《绝境反击》就是其中之一。
《绝境反击》采用了《堡垒之夜》式偏卡通的画面,色彩明艳能调动起玩家的注意力。它的核心玩法跟大多数吃鸡游戏一样,不过玩家可以用俯瞰视角从上方观察到建筑的内部情况,还可以直接摧毁建筑物,让敌人无所遁形。
再加上玩家在落地时都会自带一件武器,每个人物又都有不同的技能,战局中玩家彼此之间争夺资源以及对战时的情况会有很多种可能。另外由于游戏采用的是自动瞄准,如果是组队作战的话,队友间的配合就显得十分重要,根据地形以及周围敌方小队的情况可以利用不同的战术。
与大型游戏不同的是,这类人员分布和节奏比较紧凑的手游,玩起来比较轻松,几分钟内就结束战斗也是很常见的,为FPS游戏带来了轻量化的表现形式。或许在今后,还会有更多的FPS游戏新玩法出现,不过《战地1942》和CS的经典程度,将不会随着时间而流逝。
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