使用python玩简单的游戏,好像可以练习基本语法。下面介绍如何使用Python PtQt5创建俄罗斯矩形。

先设计一下基本的流程,分别介绍每个流程所需要开发的代码:

开始

设置一个定时任务,循环画背景,当前一个方块、下一个方块。

生产出当前方块和下一个方块。

使用QBasicTimer开启一个timer,设置时间间隔,则会根据时间间隔回调`timerEvent`方法。

= QBasicTimer() .start(1000, self) def timerEvent(self, event): if event.timerId() == .timerId(): () else: super(QWidget, self).timerEvent(event)

方块生产

首先我们要定义方块和背景的构建。

背景:采用二维数组的方式构建背景,有方块的地方则为非0,没有方块的地方则为0,然后循环这个二维数组画图。

方块:采用一个四维数组7 * 4 * 4 * 4,第一维是7个形状(长条形状、方块形状),第二维是每个形状有4个方向,三四维度一起看做一个4*4的二维数组,存储方块的具体数据。有方块的地方则为非0,没有方块的地方则为0,然后循环这个二维数组可以画出形状。


键盘监听

监听键盘的上下左右

def keyPressEvent(self, event): key = event.key() if key == Qt.Key_Left: () elif key == Qt.Key_Right: () elif key == Qt.Key_Down: () elif key == Qt.Key_Up: () elif key == Qt.Key_P: () elif key == Qt.Key_Space: ()


判断是否可以移动

当进行左右移动,或变形时,需要判断是否可以移动,主要是根据背景的是否有非0的数据而不能进行操作。需要结合背景当前的数据、当前形状的坐标和数据进行判断。

1. 判断x轴数据是否越界。

2. 判断y轴数据是否越界。

3. 判断方块数据是否和背景数据发生重合。

def isChange(self, shapeData, x, y): for i in range(0, len(shapeData)): for j in range(0, len(shapeData[i])): if(shapeData[i][j] == 1): if (x + j) < 0 : return False if (x + j) >= : return False if (y + i) >= : return False i[y + i][x + j] > 0): return False return True


落地处理

当不能在移动的时候,说明方块需要落地,主要处理削行、和产生下一个方块。

消除行,循环背景数据,当发现数组有一行数据全为非0,则需要将上面的数据copy过来:

def scoreShape(self): total = 0 for i in range(0, len)): count = 0 for j in range(0, len[i])): if [i][j] > 0 : count += 1 if count == len[i]): total += 1 for k in range(i, 1, -1): [k] = [k - 1] return total

产生下一个方块,如果需要展示下一个方块,则copy数据即可。

def productShape(self): if : = (.color, .data, , ) else: = (, ) = (, 0) .offsetX = + 2) * .offsetY = 2 * .border = 0xaaaaaa


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