使用python玩简单的游戏,好像可以练习基本语法。下面介绍如何使用Python PtQt5创建俄罗斯矩形。
先设计一下基本的流程,分别介绍每个流程所需要开发的代码:
开始
设置一个定时任务,循环画背景,当前一个方块、下一个方块。
生产出当前方块和下一个方块。
使用QBasicTimer开启一个timer,设置时间间隔,则会根据时间间隔回调`timerEvent`方法。
= QBasicTimer()
.start(1000, self)
def timerEvent(self, event):
if event.timerId() == .timerId():
()
else:
super(QWidget, self).timerEvent(event)
方块生产
首先我们要定义方块和背景的构建。
背景:采用二维数组的方式构建背景,有方块的地方则为非0,没有方块的地方则为0,然后循环这个二维数组画图。
方块:采用一个四维数组7 * 4 * 4 * 4,第一维是7个形状(长条形状、方块形状),第二维是每个形状有4个方向,三四维度一起看做一个4*4的二维数组,存储方块的具体数据。有方块的地方则为非0,没有方块的地方则为0,然后循环这个二维数组可以画出形状。
键盘监听
监听键盘的上下左右
def keyPressEvent(self, event):
key = event.key()
if key == Qt.Key_Left:
()
elif key == Qt.Key_Right:
()
elif key == Qt.Key_Down:
()
elif key == Qt.Key_Up:
()
elif key == Qt.Key_P:
()
elif key == Qt.Key_Space:
()
判断是否可以移动
当进行左右移动,或变形时,需要判断是否可以移动,主要是根据背景的是否有非0的数据而不能进行操作。需要结合背景当前的数据、当前形状的坐标和数据进行判断。
1. 判断x轴数据是否越界。
2. 判断y轴数据是否越界。
3. 判断方块数据是否和背景数据发生重合。
def isChange(self, shapeData, x, y):
for i in range(0, len(shapeData)):
for j in range(0, len(shapeData[i])):
if(shapeData[i][j] == 1):
if (x + j) < 0 :
return False
if (x + j) >= :
return False
if (y + i) >= :
return False
i[y + i][x + j] > 0):
return False
return True
落地处理
当不能在移动的时候,说明方块需要落地,主要处理削行、和产生下一个方块。
消除行,循环背景数据,当发现数组有一行数据全为非0,则需要将上面的数据copy过来:
def scoreShape(self):
total = 0
for i in range(0, len)):
count = 0
for j in range(0, len[i])):
if [i][j] > 0 :
count += 1
if count == len[i]):
total += 1
for k in range(i, 1, -1):
[k] = [k - 1]
return total
产生下一个方块,如果需要展示下一个方块,则copy数据即可。
def productShape(self):
if :
= (.color, .data, , )
else:
= (, )
= (, 0)
.offsetX = + 2) *
.offsetY = 2 *
.border = 0xaaaaaa
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