今天推荐偷塔类的阿兹莫丹心情,让敌人疲惫不堪。

阿兹莫丹使用时需要时刻留意兵线的情况,让战斗特质(D)尽可能多支援到对面英雄管不到的地方。

一、阿兹莫丹英雄优势

前期兵线推进及磨塔

暴雪给阿兹莫丹的定位基本上是推塔向。W、D两个召唤类技能,D技能的光环效果,E技能对建筑的高额伤害(以及消耗弹药天赋,不过不推荐),远距离推兵线的能力,以及对方一个人包抄绕后gank基本死不了的血量。

在这里有一些对线细节我觉得可以探讨:

一些玩家觉得阿兹莫丹初期推线时有些乏力,效果并不好,就算对线的是伊利丹这种没有清线能力的英雄。那么,这些玩家他们的失误是什么呢?

他们的失误在于,没有节制的甩技能而无法充分发挥每个技能的效率。如果不是塔萨达尔、巫医这种清线能力极强的英雄(遇到建议放弃强推兵线),只要使用W、D两个技能推线,就可以达到压制兵线在塔下,并最终耗尽塔的弹药来打到破门的效果,一方面阿兹莫丹要保持一定的蓝量,保持一波攻破大门的威慑力,让对方不敢轻易放弃兵线。

有些年轻的阿兹莫丹,他们到了线上W、D放完,还不断的Q自己的兵线,或者在兵线即将推完的时候放W,导致蛮兵在10秒的召唤时间里摸不了几下,也没有吸收伤害,这样就算没人干扰也很久无法破门。见到塔E不到第二级伤害就被对方英雄吓退。如此3波兵后就空蓝了。而正确的做法是躲开塔萨达尔,用W、D欺负一些没强力aoe的英雄,并且用Q支援其他路的兵线。当对方两路都被推进塔下的时候对面跑出来游走往往会丢经验并让外塔被消耗,使得10级前更早容易被突然一波带走堡垒然后压制等级。

E技能不要轻易出手,除非对方冲过来和你站撸+无打断技能,并且你确定没有诺娃什么的等着阴你。当对方离线游走的时候你富裕的蓝量可以保证E的三级充能打很久,直接弄掉一个有子弹的外塔,等回家补完回来就可以压制兵营了。

最优的一个结果就是你只用W、D在4波兵左右耗到对面塔没子弹,塔下积累大量小兵和你的恶魔,对方只能在门里围观。此时你还可以贴对方的门E英雄耗血,很多蛋蛋就这样耻辱的死了/被赶走了。而你的血量也让对方至少要来2个人搞你,这样金币和贡品多半就是你的队友的了。

如果确实有塔萨达尔专门来防你,W留着省蓝,Q、D留给另外一条线。反正你离线也没有gank能力,吃吃经验完全不亏啊。

阿兹莫丹面对无打断英雄的站桩输出能力

这点很多天真的刺客似乎不是很清楚,其实阿兹莫丹的E在3级充能后应该是这个游戏里最高的单体输出。在1-9级的时候,任何一个英雄走上来和2/3血的阿兹莫丹站撸互甩技能,如果全程抗E技能基本是输,尤其是你点15%吸血天赋的时候。在此特别推荐这个天赋,有了它和13级移动E,你在后期配合血债血偿天赋(反正16级那层没别的好天赋)可以风筝死或者吓跑几乎所有试图单挑你的刺客和输出向战士(开雷神的泰克斯打不过,开黑人的泽拉图打不过,会用恶魔变身打断E的蛋蛋打不过,但是你可以骗了他们的大招再春哥出来团他们),在后期很容易散乱的路人局里有单杀能力意味着多了很多选择。有些选手不会轻易交出控制,那么你只要回头跑开就可以了。不要以为风暴英雄充满地图机制所以不会有单挑,对于一个半生都在带球偷塔的英雄对面分一个人来赶走你是很常见的选择。

但是对部分打断技能多的英雄过来拖延你,然后其他人再赶过来抓你的情况,建议把敌人牵制到远离拆塔小兵和大队主战场的地方再死。

阿兹莫丹的推线能力

阿兹莫丹在10级后有相当强的推线能力,如果选择R2黑水,R脚下+远距离Q(1级选距离加伤害天赋,几乎必点,除矿坑我会选贿赂),15级前可以秒后排小兵,15级后前排基本也是一丝血,而且你的位置很安全,甚至可以同时推两条兵线,其中一路还有你的恶魔们推进,堪比dota先知,有你在兵线总是优势。但是重点是带球牵制敌人,给队友创造多打少或者速抢boss/地图机制的机会,而不是一定要送着推。

可以认为是水人/小娜迦或者劫。但是阿兹莫丹只有他们的单挑能力,没有他们的逃生能力。所幸这个游戏的死亡惩罚非常低,也没有什么跳羊这种丧心病狂的先手,经常会出现两个人追阿兹莫丹10条街队友拿了boss抢了金币的情况。后期还有风暴之魂天赋的复活支持,如果队友可以利用你拉出来的空挡获得更大的全图优势,那么你的价值就实现了。

那么如果对方不管你,也不建议立刻就全技能无情推塔。保持良好的位置,判断哪些英雄来了如何逃命, 哪些菜鸡刺客会冲上来送你单杀,不要笑这很常见,天天排4刺客阵容我就是歧视刺客你动我啊 现在自己送掉回去春哥是不是可以带来巨大优势。最重要的是,看清楚自己某位队友是不是跑到旷野怒送导致可能要被一波了。阿兹莫丹的守家能力极强。说到守家能力那么问题就来了。

阿兹莫丹的Poke/守塔/团战收割

如上条所述,阿兹莫丹是一个可以秒杀兵线的胖子。如果风暴英雄没有地图机制的话简直就是电竞毒瘤吉格斯。即便有地图机制,清兵线后将对方的Boss/龙骑士/花园恐魔暴露在塔下,可以有效限制对方潜塔时间,而且能解放基地内其他出口的建筑攻击力从而拖长对方阵型。这时你的站撸风筝能力又可以有效发挥了,毕竟可以躲控制。

而消耗血量这一点,在15级后一个远距离Q配合R2和天赋(需要1级距离加伤害、40%施法速度和飞行速度天赋,具体见下),打维拉是1/4-1/3血量,23级往上能打四位数,对面血少的集体吃两个就可以撤退了(所以也比较被光明之翼可知),给我方创造非常良好的复活反打/抢夺固定坐标地图资源的机会,对防守大门和海盗船/祭品抢夺非常重要(这也是为啥海盗图我一般也不选贿赂)。在尝试过黑水Q combo之后你就感到阿兹莫丹仿佛是大屁股/辉耀猴子/杰斯/吉格斯/豹女灵魂附体。只要不是阵容和地图要求你必须走纯推塔路线,强化Q的几个天赋是必选的(除了Q一下送你一个蛮兵那天赋)。

二、阿兹莫丹心得总结

综上所述,阿兹莫丹的前期压线磨塔可以给队友提供很多空间,在基友阿巴瑟什么的配合下推塔反杀都是好手;中期13级前没有移动E更多是推外塔兵营牵制,团战时站中间偏后威慑对方前排插入,就算穆拉丁也不能硬抗你的E;后期你就是先知/蛮王/吉格斯,可以带球、可以跟团磨血、可以侧面插入弄死不愿意离开团战中央的、可以守家、可以骑着马冲落单敌人的脸上一个血债血偿,然后黑水Q平A吓得他交控制技能然后追着E带他走,要干啥看全局需要而定。

以上心得需要配套R2天赋(恶魔入侵)路线,强化Q、E(1级强化Q距离,4级E吸血/E对野怪伤害,7级Q施法速度,10级黑水,13级移动E,16级血债血偿,20级春哥,崩盘局就选强化R2,和dota崩盘局不留钱买活一个道理,对方贴着黑水恶魔站或者吃黑水Q以后会变成残疾人,大幅强化你团战战斗力),W、D技能更多服务于前中期对线和后期牵制。不管你实际推塔能力比R1路线弱多少,对方是不知道的(一拨兵线推进塔之前没破门的话带不掉兵营),而且R2+E拆兵营速度还是能达到一个专家型英雄应有的标准的。你的Poke能力可以有效为人员劣势争取时间,带球能力为心领神会的队友争取空间,给对面菜鸡犯错送头的机会,敌方时刻处于自己会被偷家的阴影下,简直是路人局单排神器 你要是个雷诺你告诉我你特么除了跟着大哥打团还能干什么 。

三、阿兹莫丹另外一种思路

而对于有基友的套路队来说,R1路线的选择就很多样了(其实是别的天赋感觉真的不强,如果有神奇的套路请各位爸爸教育我啊),如果一上来就判断本局主要思路是强行推塔,后期存在必然的一波带走机会(比如鬼灵矿和巨龙郡,给你的Poke空间也很有限,更多是运动战,反倒是对方经常要离开基地搞些事情),那么基本就是R1路线了。

1级天赋里贿赂和E消耗弹药都是可选的(鬼灵矿推荐贿赂)。治疗守卫我从来不点,对于阿兹莫丹来说对线期对拼少压线多,中后期经常空蓝踏实回家,团战参与的少,对小兵的治疗量基本可以忽略,实在意义不大。此后的Q天赋都可以放弃,推荐强化E的减少耗蓝,这样强推的时候可以不太吝惜蓝。另外Q技能赠送一个蛮兵还是挺好用的,可以Q野外保持一定时间那个地方的视野,也可以在没有R2的支援下远距离推兵线。但是无论如何移动E技能还是需要点,该天赋的收益是战略性的,至少在你必然要被追死的时候让追你的人成为一个半血的残疾人,或边偷基地边躲技能,等等。

关于R1的一个技巧就是召唤的大军是被攻击4次后死亡,不吃技能aoe,所以尽量让他们保持安全或者抗塔,可以用来配合Q清兵,但请务必不要让他们抗一波新上来的小兵,要不莫名其妙就死干净了

四、阿兹莫丹心得问答

Q:打野的时候我的召唤生物不理我直接跑兵线去了怎么办?

A:召唤生物的逻辑似乎类似war3的a地板,你先把野怪打醒,然后把W的蛮兵塞到野怪营地靠墙的内侧,然后再D这个蛮兵,这样他们一定会很配合工作。考虑到E的天赋回血,以及W的蛮兵其实根本扛不住几下,以及你单挑野怪每次都要半管蓝之后会喝井水,建议是自己扛怪。

Q:远程收兵线是否有经验值?

A:被你R、Q秒杀的小兵和后续持续伤害打死的小兵都是有经验的,但是如果你只是放一个D技能是蹭不到经验的。即使如此,自己泡泉水的时候都要注意观察哪路适合你放D,等你跑出去CD就转差不多了,配合骑士佣兵或者其他攻城英雄的推进时效果拔群。阿兹莫丹是个半全球流英雄。

Q:阿兹莫丹有哪些好基友?

A:如果限制在1-3排的前提下,个人是推荐阿巴瑟的。

因为阿兹莫丹自己的占线方式是很贱的,利用召唤生物和压塔让你不爽,脏不到你就Q、D去脏其他路;同时因为有E技能又天生体质好,如果不是自己过度想秀反杀的话并不容易gank死。这种类型的英雄往往在有人反蹲的情况下可以打出很好的效果,类似lol那种“你开局轻轻推一下就自然滚出了很大的雪球”,而反蹲成本最低的就是阿巴瑟了,配合阿巴瑟的盾和伤害,对面不来三个人以上阿兹莫丹都能反杀。但是风暴英雄这游戏3人抓单人路在开局阶段并没什么赚头。

另一方面,推线这个事儿,效果的累加是几何上升的。无脑推一路的牵制效果可以说很细微,对方5个人随便一个人补塔下其他人还是可以轻松4抓2或者中后期打出一波值得尊敬的团战。而压两路线时,对方强行出来抓人我觉得就算成功也谈不上收益(时常有比分5:0但经验反而是我们领先的局出现), 后期两路的兵线视野也让对方抓人很困难。而且像这种强行弃塔gank一旦被反杀了就是大亏,虽然没lol那种亏出血了 上路已爆炸挂机 的程度,但风险收益是不成比例的。因此我也一般要求我的基友阿巴瑟把虫子放在另一路配合QD,做到同时推进两路来确保自己的安全。三路兵线压制的话前期就是塔换人头=亏,中后期在这个没有眼和雾的游戏里等于就是人家开图你们没开,门口清兵至少要三个人才敢过去,清完不知道哪飞过来一个大火球你们这波兵又不见了兵营还少了800血,不理这两路一会儿虫子带着恶魔就过来了,而你们可能正在不知道哪和人争夺地图资源打得火热。总之就是双方的配合可以以最小的成本在推线牵制这个moba类游戏永恒的主题上获得巨大的收益。

反过来说,按照我经历的路人局里面的感觉,虽然我没有阿巴瑟的经验但是阿巴瑟貌似更偏向于松散一些的局面,或者说是智商向的路人局,而不是全程抱团干一波没大招瞬间被捅穿的局。而阿兹莫丹的特点就是增大对方抱团成本,防守稳健,通常可以有效打散局面给阿巴瑟更多秀智商的机会。当然,你要告知你的队友不要轻易冲出去开团……

至于其他的英雄配合,我的感觉是阿兹莫丹与其蓄意去完成一个神奇的套路,更多的还是在整个地图上创造一个我方团队容错更高的环境,考虑配合团队多一些,毕竟低端路人就是比谁犯的错更致命。如果你感到自己总是忙得很,四处推了兵线就去E技能偷boss,接着去别处救火远处保护队友撤退,消耗对方避免一波捅穿,中间撸过兵线还顺手再推一波,偶尔还要以身犯险推兵营吸引对方回来,仿佛在小地图上玩这个游戏一样,那这把你多半是要 躺 赢了。

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