[帝国时代三]早期MF技术
《帝国时代2》继续作为比赛游戏出现在WCG赛场上,但之后的没落真的很可惜。
现在《帝国时代3》卷土重来,如果想在电子竞技上赢得一席之地(竞争对手主要还是暴雪的两款巨作),游戏平衡性、战术多样性必不可少。相对于《魔兽争霸3》中英雄MF的创意,微软这次也将探险者设定了这样一个技能:只能对野外守卫使用(MF点)。作用就是一击毙命。帝国3的地图上有很多的MF点(WAR3习惯叫法),有的有守卫,有的没有。有守卫的一般奖赏比较丰富。那么大家一定看出来了,就是快速MF奖赏丰富的点(奖赏可以点击观看,在开始探路的时候就要把自己想MF的地点记好,顺带把直接能捡的捡了)。 在初期探路地图探好并记好MF地点之后,按照最近的路线迅速开始MF,在有较多守卫的地方在击毙1个后离开,等技能恢复了再来……好的MF原则是,技能冷却好了就马上使用,直到地图上没有MF点为止。 这样在初期可以获得很多额外的资源。注意虽然不是很丰富,但是是额外的。你得到了对手就得不到,优势是一点一滴积累起来的。 土耳其是MF最好的选择之一,一个原因就是自动免费建造农民,可以全心控制MF,节省了很多操作。而且在农民免费、MF顺利的情况下,升级到殖民后就有很多资源,可以进行快攻。
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