[17173特辑,不擅自转载]

新游长知道最近很多人喊着“国内MMORPG没什么可玩的”,感到绝望。

可是MMORPG本来就是欧美的产物,不如多看看外国人玩什么!今天新游酱给大家安利的一款新游《阿尔比恩OL》(ALBION ONLINE),虽然还没公测,但几次内测后最近在国外不知不觉成为高人气MMORPG新作。

德国开发商Sandbox Interactive的这款新作,国内玩家我相信基本没几个人听说过,连这个名字都非常陌生。

但外媒评2016下半年值得期待的十大MMORPG,这款游戏都占据了一席之地,并且将在2017年7月17日将公测。

想知道这游戏又不想看全文的玩家可以看结论先:

1、阿尔比恩是不列颠群岛的古代称呼。游戏是一个沙盒MMO,处在一个类似的大陆上,并不是暗黑风刷刷刷

2、游戏采用2.5D视角操作,战斗天赋类似《流放之路》星盘+技能组合。

3、游戏是大世界探索,采集生产类似《上古世纪》。

4、野外PVP、GVG是重点,类似2.5D的《激战2》。

城市据点争夺,难道是大型多人在线国战PVP游戏?

PVE副本里,乍一看很像多人RAID的暗黑3?

这是官方之前的测试数据,3月-4月的一个月时间里,有20W人数的核心玩家买了平均70美元的founder创建者礼包加入测试。

新游酱说实话这创建者资格价格不菲,还能有20W人购买,这成绩不容易


低多边形画风不是中国人的类型:但是这是潮流

低多边形和之前主流的像素风或者精致3D写实风大相径庭,中国玩家估计不太喜欢。

这很低多边形很欧美,中国玩家估计不喜欢

但低多边形已经成了国外一个不可忽视的潮流;简约的审美,而且节省了很多美术资源,对于一款MMO来说可以降低多人服务器的负担。

城镇是所有生产生活的中心,不是站街的摆设


采集生产是一切的经济基础:绑定非绑定的什么见鬼去

《阿尔比恩OL》目测是买断制+单币制,玩家所有的装备、武器都是通过生产系统制造获得。生产材料全部来自野外采集和庄园生产。

收集动物尸体上的皮毛

简单说:也是一个拼时间的采集玩法。用老外的话讲叫做“非常的GRIND”,如果你不是一个有耐心慢慢研磨的玩家,可以不用接着往下看了。

盖房子

种食料

种萝卜

喂山羊


农家乐三连发你喜欢吗?

另外说个有趣的例证,《上古世纪》后来遭到恶评的原因在于:把点卡制下、拼时间管理的采集生产体系,变成了免费制的双币制,绑定非绑定的设定让游戏的基础伤筋动骨。希望《阿尔比恩OL》如果能避开这个大坑。

上古世纪在网游里算是很早提出了全面经济生产的概念


职业DIY 装备全部靠做 技能和装备绑定

打怪爆装或者副本LOOT装备的套路,在《阿尔比恩OL》中是不存在的。所有装备都是收集资源制造而成。

左边是当前等级的制作菜单,有了对应的材料技能制造

装备的意义除了提供数值,更大的作用在于提供了技能的组合。每个装备都比如轻中中重甲、头胸腿手肩,还有武器类型,都有不同的技能绑定。

重甲、轻甲、中甲的技能不一样

每种武器决定了技能,QWER的模式很MOBA。同时,每个按键的技能也存在横向取舍的空间

新手制造的胸甲可以提供一个回血的技能,前期十分实用

玩家需要再制造装备的时候,选择好这件装备上的技能。

镰刀的技能和单手剑的技能截然不同

这种套路和《流放之路》的装备+技能宝石的组合方式十分相似。也是符合“自由build”的政治正确。侧面也证明,《阿尔比恩OL》没有泾渭分明的职业,根据武器和技能搭配,决定了所谓的职业分工。


星盘式天赋系统:不觉明历的漫长养成

《阿尔比恩OL》的天赋系统直接借鉴了《流放之路》,从一个点出发,选择一个路线发展下去。

不过似乎不同路线之间,没有太多的“过渡链接”,也就是说,当你选择一条路走到黑的时候,你要慎重考虑投资风险。

每个星盘天赋点数的升级,需要完成特定的任务,比如击杀特定数量的怪


大世界是一个大沙盘:抢地盘、抢副本、抢资源

《阿尔比恩OL》的世界大地图是一个大沙盘,链接了许多大陆、村庄、港口。玩家每到一个地方,都要漫长的长途跋涉,途径危险怪物区域和PVP区域。这是沙盒的探索基本元素。

基本可以达到早期《激战2》世界地图的水准

整个世界也是动态的,村庄、要塞是可以被占领。这是为游戏主打的公会GVG玩家准备,一旦占领村庄、要塞,就可以享受服务资源、垄断副本的入口。

城镇、村庄、要塞,构成了四通八达的沙盘细节

当你建造武器装备、庄园的资源都被其他公会玩家霸占的时候,大概就是冲突爆发的时候。《阿尔比恩OL》想把玩家交互用这种“资源稀缺”的背景下来实现。

被无产阶级专政占领的要塞,可以垄断附近一个绿色单人副本的进入权

每个城市村庄会提供各种生产物资、生活资料,兵家必争之地

攻城时候可以有各种器械支援

嗯,这就是攻城团战的效果


单人副本+RAID副本 看起来还是战法牧

红色蓝色表示的是一些小型副本和单人副本

这种人形BOSS的副本是RAID团本

通过现有的素材可以看出《阿尔比恩OL》的副本战斗是包含了单人和RAID两种模式。RAID的人数超过10人以上,配合也是标准的战法牧。

无外乎躲圈圈、站身后、奶好T等套路,在动图里大家基本能够看出有些端倪


总评:2.5D的激战2 MMO的螺旋式上升?

《魔兽世界》之后,MMO是不是就到此为止了?主题公园向沙盒化转移,成了一个有趣的潮流。

很多游戏都在做着尝试,比如《上古卷轴OL》、《上古世纪》、《激战2》、《最终幻想14》、《宝藏世界》、《绝地求生》、《黑色沙漠》。

《宝藏世界》试图在MC的基础上来点打宝和RAID的MMO元素

但问题是:这些游戏不是“过于MMO”,就是“过分”的沙盒。

新游酱认为《阿尔比恩OL》是一个非常符合欧美MMO现在发展方向的新游,一言不合就沙盒、低多边形、星盘式技能天赋体系、建造打造体系,再配合上喜闻乐见的RAID模式。看起来在“MMO”和“沙盒”之间做了一定的平衡。

外媒PCGAMER的评价是:《阿尔比恩OL》值得期待的理由是,它解构了传统MMO那种千篇一律的模式,那种复制黏贴的枯燥的紧张的玩法。

怎么样?看起来还不错?

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