最近国产手游[尼桑夏曼]成为话题
该游戏是6名毕业生在腾讯NEXT工作室(Tencent NEXT Studio)的帮助下开发的,在iOS平台上,4天内获得iOS音乐游戏排行榜第一名,总成绩为129名。
Toptop在游戏中打出了9.7分的高分,Toptop的网友们评价道:“剪影、宗教色彩、音乐叙事、[尼桑夏曼]使其成为美丽神秘的游戏。”
”并且这是一款完全免费的单机手机游戏,下载不需要收费,没有广告也没有内购
推荐这款游戏的世超告诉小发,他觉得这款游戏就是国产手游的未来
先来聊聊剧情吧,【 尼山萨满】改编自中国北方少数民族传承千年的传说,讲述的是一位名叫尼山的女萨满为无辜孩童找回灵魂的故事
而作为一款腾讯孵化的功能游戏,它传播文化的意义可能大于它的游戏性,【尼山萨满 】传播的就是神秘的萨满音乐以及那些鲜为人知的神话故事
这样的故事背景带给了游戏浓重的宗教色彩和丰富的文化底蕴
甚至游戏里出现的每一个角色都是根据传说故事以及历史文献改编有史可查的
可以说这些流传了上千年的传说故事,给游戏注入了一颗独属于中国的古老灵魂
既然灵魂有了,那么我们再来聊聊给这款游戏注入血肉的东西——画风以及配乐
剪纸风格为游戏的画风定下了基调,并且还穿插了皮影、壁画以及图腾的元素
玩过了【尼山萨满】才知道,这些老祖宗流传了千年的东西,还能够这么惊艳!
这份美是独属于中国的美,是惊艳了中国人几千年的美。并且还会一直惊艳下去
接下来我们再来聊聊游戏里的配乐,游戏配乐的作曲者是一位上海音乐学院的在读学生
根据游戏策划的说法,他们和这位学生沟通配乐的时候都是以邮件为主,把想要的效果通过电话用口技模仿出来
整个游戏配乐没有一句歌词,全是通过人声吟唱和乐器伴奏的方式把我们带回了千年以前的萨满身边,陪她一起走过冥河、鬼城、圣域
可以说优秀的游戏配乐将神话故事的厚重感,以及宗教的神秘感烘托的淋漓尽致
最后想和大家聊的是它的游戏性,这可能也是这款游戏唯一美中不足的地方
玩家在游戏里需要跟随音乐敲打皮鼓来防御敌人,不过游戏只有敲打以及长按两种交互方式,确实略显简单了
可是当你听着神秘的萨满音乐,看着惊艳的游戏画面的时候。可能也顾不上游戏单一的交互方式了吧
游戏不用付费,没有内购,甚至没有广告。所以游戏根本不赚钱,这也是为什么我们基本上没有见到过这款游戏的推广的原因
而开发这款游戏的意义可能就是对更多的人说出 “ 谢谢你玩我的游戏”
诚然,这个作品远远称不上 “ 神作 ” ,关卡数量、玩法等方面都有所欠缺,可是对于一款毫无营收的游戏,这些都不能成为我们苛责它的理由
另外有一点就是关于【尼山萨满】是抄袭 PSP 上的经典游戏【啪嗒砰】说法最近流传得很广,可就实际情况来看大部分人都是以讹传讹,只是因为它是由腾讯出品就坐实了这个 “ 抄袭 ” 的名头
只要真正玩过,就可以知道【尼山萨满】和【啪嗒砰】完全是两种不同类型的玩法,后者的玩法复杂得多
至于腾讯出品,它在以前确实做过挺多令玩家不齿的事情,包括小发和 KK 比较喜欢的一个叫【无尽之剑】的游戏也是因为腾讯拿到了版权而下架
可是一码事归一码事,如果没有腾讯,我们可能也就见不到【尼山萨满】了,大家不要只是因为【尼山萨满】图标上的腾讯标识而拒绝这款游戏
反倒是某些游戏不遗余力地宣传自己的高成本大制作,动不动历时3年耗资5亿,博士团队制作,最后给玩家呈上的却是一个烂到玩家不想多看一眼的玩意儿
虚假宣传好歹也要有个度吧?
相较之下这六位刚毕业的大学生给出的答卷才是中国游戏市场迫切需要的东西,经验不够可以磨砺,技术不足可以学习,可是初心丢了,那可就再也找不回来了
希望这几位游戏制作者可以顶住【尼山萨满】的成功所带来的各方压力,能够在将来给中国的游戏市场带来更多真正意义上的好游戏
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