特别感谢今天的头条给了我这次游戏评价机会。
引言
《落难航船(Stranded Sails)》是Rokapublish公司发布的岛屿生存类游戏,今年10月18日在Steam、PS4、Xbox One和Switch的4个平台上同时发布,目前中文版也很新鲜。
▲《落难航船》
故事大致讲述的是主角跟随父亲移民新大陆,却在海上遭遇了海难,被冲到了一个被诅咒的岛屿群中无法逃离。父亲深受重伤,照顾船员与开垦荒地的重任就交到了主角身上。
游戏在形式上就是一款模拟经营类游戏,但是在本质上却又是一款实实在在的角色扮演类游戏。下面,我们将来深入了解一下所有的游戏内容。
第一章 游戏初体验:简单的操作,兀长的跑图
1.创建角色
游戏一打开,就可以看到一个非常卡通化的界面,从画面风格可以判断,游戏的定位相对而言比较低龄向,是一部面向全年龄的绿色休闲游戏。
▲开始会让玩家选择性别,但对游戏剧情没影响
创建角色的时候,需要玩家输入主角的名字和性别,并且在实际游玩过程中,性别和游戏内容毫无关系,所以任意选择即可。
2.体力值
经过一段漫长的基础操作教程之后,我们会了解到游戏中最重要的参数——体力值。
▲吃食物可以增加体力
恢复体力的方式有两种:睡觉和吃饭。
睡觉可以在主角父亲休息的船舱进行,而吃饭则需要种菜、捕鱼与烹饪等技术相结合,方能获取美食,本文后面会详细进行解释。
▲烹饪可以获取食物
可以说在全部的游戏过程中,玩家都必须和自己的体力值做斗争——一旦体力值归零,游戏就会被迫中止。所以在进行游戏主线任务之余,一定要随时关注画面正上方的体力值。
▲体力值快没了一定要立刻进食
3.任务与引导
整个游戏的任务系统和引导系统做得非常细致与友好。
任务栏就在整个画面的右上角,玩家随时都可以看到自己目前究竟该做什么,完全不用担心忘记自己当前的目的。
▲画面中可交互的物体会闪闪发光
引导方面,无论是场景中可以调查的特殊物品,或是重要的任务物品,都会在场景中不断闪着光芒提醒玩家自己的存在;玩家在靠近它们后也会有按键提示,玩起来特别简单易懂省脑子。
4.小结
通过几个小时的前期体验,基本能判断本作是一款“接任务-做任务”式的角色扮演类游戏。玩家需要在游戏中作为一个“大家的工具人”,非常辛劳地跑来跑去四处满足各位NPC(电脑角色)们的各种愿望。
▲各种小事都会麻烦主角
然而游戏的整个世界地图面积非常辽阔,在完成任务的过程中,玩家需要四处跑动、航行,其过程略显漫长和无聊。
▲游戏中有很大一部分时间就是在划船中度过的
为了让单调的跑图过程不至于劝退玩家,游戏也配备了一个详尽的生存系统来增加自身的乐趣。
第二章 生存系统:交织相融
虽然《落难航船》在本质上是一款以跑图做任务为主的角色扮演类游戏,但其噱头还是在游戏本身的定位上——海岛生存。
下面,我们来了解一下这套详细、完整且相互影响的生存系统。
1.玩家操作盘
生存系统中的所有版块,都离不开玩家操作盘上的功能。玩家操作盘上一共有八个功能,具体如下图所示:
▲八个功能
其中徒手是指普通的闲置状态,玩家可以在徒手状态完成互动、采集、对话等活动。剩下的功能本文会在后面章节进行详解。
2.菜园
生存类游戏怎么能少得了种菜?
在主线剧情中救了菜园大姐后,玩家即可开启菜园,并且可以随着任务的进行扩大自己的菜园。
▲图中红圈内就是还未修建的新菜园
种菜的步骤非常简单:
①挖洞:使用操作盘上的“挖掘”功能,在菜园范围内即可挖洞;
②播种:种子的来源主要是在野外,用“挖掘”功能挖取;
③浇水:使用操作盘上的“水桶”功能即可。前期必须在离菜园一段距离外的淡水池,一次一格地浇水;后期不仅可以在菜园旁边修筑水池,而且水桶升级后更可以一次性浇3x3格子的地块,大大地节约了时间。
▲后期可以一次性浇九格水
④收获:庄稼长成之后,就可以直接徒手收获了,不仅可以收到果实,还有一定几率收到种子。此外,土豆和洋葱等庄稼,收成之后一定要用“挖掘”把旧的根部给“挖掘”出来,再重新播种,否则会一直长不出新苗。
▲土豆和洋葱收获后需要重新种植
3.钓鱼
在主线剧情中,玩家救回了钓鱼大叔后即可获得鱼竿,在岸边有水纹的地方即可钓鱼。
▲在水纹处钓鱼
值得注意的是,根据岛屿的不同,钓鱼的难度也不同,能获取鱼的类型也有所不同。若在鱼竿尚未升级时去钓高级的鱼类,是会耗掉玩家大量体力的。
4.烹饪
本作的烹饪系统包含了食谱、食物附加状态和大锅饭三个内容:
①新食谱
玩家在烹饪台上,可以看到食谱中有“?”出现,单击以后玩家需要从自己的食材中选取三个放在操作台上进行尝试。
▲新食谱的出现意味着玩家需要猜食谱会用到哪些食材了
尝试结果有三种:绿勾代表食材和位置都正确;黄箭头代表食材正确但位置错误;红叉代表食材错误。但究竟哪个食材是对的,哪个是错的,系统都不会告诉你,所以其实猜食谱是一个逻辑思维训练游戏。
▲猜对了就会获得新食谱,以后可以直接烹饪
尝试的结果无论对错,都不会消耗食材,成功以后还会免费获得食谱,所以放心大胆去尝试吧。
②食物附加状态
在游戏中后期,玩家会获得庄稼之外的香辛料。使用加入了香辛料的食谱,做出来的食物会给玩家提供各种各样的附加状态——比如让划船减少体力消耗、让走路减少体力消耗、让战斗防御力变强等等。
▲用了香辛料的食物都会有附加状态
③大锅饭
这个内容虽然在烹饪系统中最为简单,但是作用却是最大的一个。
在营地的一口大锅旁边,可以开启大锅饭烹饪模式。我们需要选择八种食材去“喂养”八个不同的NPC,熬成粥之后,每个人都会提供0.5个刻度的好感度。
▲菜园大姐很喜欢啃玉米,出现了爱心提示
但如果你选择了某个人最喜欢的食材,他就会提供一个刻度的好感度。
当好感度满一圈(八个刻度)之后,我们将会得到NPC送出的礼物,大部分都是将我们的工具(如伐木斧、鱼竿等)进行升级,或者对营地地形进行改造升级(比如扩展菜园、修建近路)等等。
▲看来红头发老头很开心,要送我们礼物了
而大锅饭烹饪好了,玩家也可以在里面进行进食,不仅补充体力,还会获得“减少体力消耗”的正向状态,可谓是一石二鸟了。
▲图中红圈的闪电符号,就是减少体力消耗,是由大锅饭提供的正向状态
所以每次看到大锅饭被吃完了,一定要记得马上进行补充。
5.建造
在《落难航船》庞大的地图中,会有许多的地形障碍,玩家需要搭建桥梁或者梯子等物品,才能够去到更多的区域进行探索。
▲地图面积特别大
而无论是桥梁、梯子,还是各位NPC所住的房屋、共同使用的菜园、鱼池、道路等,全部都需要玩家自己来进行修建,再一次体现了主角工具人的地位。
▲在工作站可以在右侧选择蓝图,就知道需要哪些材料了
但修建这些物件或建筑就必须要收集各种各样的材料,这些材料皆由伐木斧砍树和探险搜集而得。
▲四处探险可以获得材料
而在建造的物品中,有一些可以改变营地的地形,给玩家节省大量的时间,一定要优先修建。
▲这个下到小船边的楼梯就是后期修建的
6.战斗
主线剧情进行到找回遗失神像的阶段时,游戏还会引入战斗系统。但由于本作的定位为休闲游戏,所以战斗内容相对简单,甚至有点鸡肋之嫌。
▲别看这么多敌人,只要操作得当,基本无法伤害到玩家
怪物的攻击类型大概分为单刀劈砍、远处扔回旋镖、双刀原地转圈斩。怪物发动攻击前都会有一个起手势,玩家只需要在起手势出现的时候轻松躲开就可以了,完全没有任何难度。
7.小结
生存系统在本作中并不是作为主角,而是作为一个辅助的版块出现的。虽然十分有趣,但是许多材料需要在各个岛屿上去进行搜罗,会让玩家感觉十分劳累。
▲在七个分开的小岛屿上找素材真的很累
所以为了减少工作量,一定要多熬大锅饭,培养和NPC的好感度,当道具、食物、营地、小船统统升级后,就可以大大提高效率,节约时间。
第三章 整体体验:优缺点明显的慢节奏休闲游戏
如上所述,在《落难航船》中,跑图与生存构成了整个游戏的全部要素。
玩家需要通过跑图来获取素材,素材则可以制作成消耗品或完成任务,而消耗品可以在跑图时补充体力——它们之间可以说是相辅相成、互相依赖的。
▲永远看不到尽头的海洋
但是由于地图尺寸设计得较大,所以在跑图过程中,玩家经常会遇到“无所事事”的状态——比如一直在划船,要划两三分钟才可以到达彼岸——中途你还得停下来进食以补充体力。
因而,这兀长的跑图过程难免会让玩家感到烦躁。
▲这才是玩本作的最佳姿势
所以强烈建议各位玩家在玩本作时用“窗口模式”,旁边再开一个电视剧或者动画,绝对可以获得较好的游戏体验。(如上图所示)
总的来说,游戏的生存系统做得十分精致且耐玩,很适合喜欢模拟经营类的玩家游玩,这是它的优点;但缺点则是一款以模拟经营玩法为优点的游戏,却必须依靠跑图和战斗作为穿针引线的核心来完成游戏,这反而大大影响了游戏的体验。
跑图系统和战斗系统之所以能给玩家带来巨大的游戏性,是因为在大部分角色扮演类游戏中,高质量且华丽的画面或者跌宕起伏的战斗都演绎得足够精彩且吸睛。
▲《激战2》的游戏画面十分精致,建模十分恢弘,让跑图充满了探索的乐趣
但这两个系统放在《落难航船》中,只会起到鸡肋般的反效果——至少我每次去营地后方的金字塔时,漫长的路程都会让人觉得非常无趣——它甚至会直接耗掉我一管多的体力。
▲鸡肋的战斗系统
古人云:“闻道有先后,术业有专攻。”如若《落难航船》减少或简单化玩家跑图的过程,去除无必要的战斗系统,制作一款纯正的海岛经营类游戏,突出它经营方面有趣的优点,也许会使玩家在游戏中的体验更加完美。
▲某农场经营游戏,纯经营的玩法反而更受欢迎
尾章:总评
综上所述,《落难航船》是一款同时结合了角色扮演类游戏的跑图战斗与模拟经营类游戏的生存经营玩法的慢节奏休闲游戏。两个板块的设计虽然是相辅相成缺一不可的,但又有互相拖后腿的嫌疑。
下面是本作的总评:
1.游戏画面:卡通渲染的3D画风,作为休闲游戏来说是无可厚非的。但是缺少必要的艺术效果使得玩家在跑图过程中会产生精神疲惫的感觉。
对比同样是卡通渲染的《旅途》、《Sky光·遇》等游戏,高下立判。
▲在《旅途》中处处都充满美感,跑图也是一种享受
本项为6分。
2.音乐音效:音乐中规中矩,并无特别出彩的地方但也没任何问题。
音效方面,海浪声、跑步声、穿过草地的声效都制作得非常用心,触击各种按钮产生出来的各种俏皮的声效也是非常有趣。
本项为8分。
▲站在海边都可以听到潮起潮落
3.游戏性:前面已有深入的探讨,鸡肋的跑图战斗系统与精致的生存系统,互相交融互相影响,让人在玩游戏时既能感受其有趣的地方,更能感受到那股让人无法释怀的兀长感。
本项为7分。
4.游戏剧情:本作的剧情完全是为游戏性所服务的,所以虽然来到受了“巨大诅咒”的岛屿群,主角们仍然平静地过着种菜、钓鱼、吃饭睡觉的安详日子,完全没有一点点的紧张感——当然,这也和本作休闲游戏的定位相符合。
▲该吃还是得吃啊
但游戏剧情中,所有人都把主角当做工具人一般使用的设定确实还是不得不让人吐槽——虽然这样的问题在各大游戏作品中都存在着(比如《上古卷轴5》、《怪物猎人世界》等等),但还是希望游戏设计师能把剧情稍微设计合理一些,不要为了让主角干活而干活。
▲虽然金字塔的设定是为了体现游戏的神秘感,但是每次我爬上来真的好累
比如有个任务是“鹦鹉找你有事”,但当我和鹦鹉对话后,鹦鹉只会说一句:“法老找你有事。”——那为何不直接设计成找法老对话,还浪费时间和鹦鹉进行一次这么没有营养的对话?这种剧情设计只能理解是在赤裸裸地增加玩家的游戏时长——关键是毫无乐趣。
本项为5分。
游戏总评:6分
▲种菜还是很有乐趣的
如果您是一名休闲游戏爱好者,并且喜欢慢节奏游戏的话,那么您大可尝试一下这部《落难航船》,精致的生存系统一定会让你得到快乐;但如果你喜欢快节奏类型游戏的话,则需要一定的考虑了。
(本文由今日头条 @逗比鲨鱼哥打游戏 原创,严禁抄袭!)
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