孝察编译定理
量子比特生产|公众号QbitAI
小时候在游戏中摩擦手柄,现实中能模仿《拳皇》的动作吗?用身体调节游戏角色的体感游戏很久以前就出现了,但需要体感手柄(Wii)或体感相机(Microsoft Kinect)的配合。
而现在,笔记本就能帮你做到这一切!最近,有一位名叫Minko Gechev的软件工程师实现了在笔记本上玩《真人快打》(Mortal Kombat),只需要一颗前置摄像头即可。
早在5年前,他就曾展示过体感玩格斗游戏的项目成果:
当时实现方案很简单,也没有利用时下流行的AI技术。但是这套算法离完美还相去甚远,因为需要单色画面背景作为参照,使用条件苛刻。
5年间,无论是网络浏览器的API,还是WebGL都有了长足的发展。于是这名工程师决定用Ten来改进他的游戏程序,并在他个人Blog上放出了完整教程。
量子位对文章做了编译整理,主要内容是训练模型识别《真人快打》这款游戏主要有拳击、踢腿两种动作,并通过模型输出结果控制游戏人物做出对应动作。
以下就是他Blog的主要内容:
简介
我将分享用Ten和MobileNet创建动作分类算法的一些经验,全文将分为以下几部分:
- 为图片分类收集数据
- 使用imgaug进行数据增强
- 使用MobileNet迁移学习
- 二元分类和N元分类
- 在浏览器中使用Ten模型训练图片分类
简单讨论使用LSTM进行动作分类
我们将开发一种监督深度学习模型,利用笔记本摄像头获取的图像来分辨用户是在出拳、出腿或者没有任何动作。最终演示效果如下图:
理解本文内容需要有基本的软件工程和JavaScript知识。如果你有一些基本的深度学习知识会很有帮助,但非硬性要求。
收集数据
深度学习模型的准确性在很大程度上取决于训练数据的质量。因此,我们首要的目标是建立一个丰富的训练数据集。
我们的模型需要识别人物的拳击和踢腿,所以应当从以下三个分类中收集图像:
- 拳击
- 踢腿
- 其他
为了这个实验,我找到两位志愿者帮我收集图像。我们总共录制了5段视频,每段都包含2-4个拳击动作和2-4个踢腿动作。由于收集到的是视频文件,我们还需要使用ffmpeg将之转化为一帧一帧的图片:
ffmpeg -i video.mov $filename%03d.jpg
最终,在每个目录下,我们都收集了大约200张图片,如下:
注:除了拳击和踢腿外,图片目录中最多的是“其他”部分,主要是走动、转身、开关视频录制的一些画面。如果这部分内容太多,会有风险导致训练后的模型产生偏见,把应该归于前两类的图片划分到“其他”中,因此我们减少了这部分图片的量。
如果只使用这600张相同环境、相同人物的图片,我们将无法获得很高的准确度。为了进一步提高识别的准确度,我们将使用数据增强对样本进行扩充。
数据增强
数据增强是一种通过已有数据集合成新样本的技术,可以帮助我们增加数据集的样本量和多样性。我们可以将原始图片处理一下转变成新图,但处理过程不能太过激烈,好让机器能够对新图片正确归类。
常见的处理图片的方式有旋转、反转颜色、模糊等等。网上已有现成软件,我将使用一款由Python编写的imgaug的工具(项目地址见附录),我的数据增强代码如下:
np.random.seed(44) ia.seed(44) def main(): for i in range(1, 191): draw_single_sequential_images(str(i), "others", "others-aug") for i in range(1, 191): draw_single_sequential_images(str(i), "hits", "hits-aug") for i in range(1, 191): draw_single_sequential_images(str(i), "kicks", "kicks-aug") def draw_single_sequential_images(filename, path, aug_path): image = mi(ndimage.imread(path + "/" + filename + ".jpg"), (56, 100)) sometimes = lambda aug: iaa.Sometime, aug) seq = iaa.Sequential( [ iaa.Fliplr), # horizontally flip 50% of all images # crop images by -5% to 10% of their height/width sometime( percent=, 0.1), pad_mode=ia.ALL, pad_cval=(0, 255) )), sometime( scale={"x": , 1.2), "y": , 1.2)}, # scale images to 80-120% of their size, individually per axis translate_percent={"x": , 0.1), "y": , 0.1)}, # translate by -10 to +10 percent (per axis) rotate=(-5, 5), shear=(-5, 5), # shear by -5 to +5 degrees order=[0, 1], # use nearest neighbour or bilinear interpolation (fast) cval=(0, 255), # if mode is constant, use a cval between 0 and 255 mode=ia.ALL # use any of scikit-image's warping modes (see 2nd image from the top for examples) )), iaa.Grayscale(alpha=, 1.0)), iaa.Invert5, per_channel=False), # invert color channels # execute 0 to 5 of the following (less important) augmenters per image # don't execute all of them, as that would often be way too strong iaa.SomeOf((0, 5), [ iaa.OneOf([ iaa.GaussianBlur((0, 2.0)), # blur images with a sigma between 0 and 2.0 iaa.AverageBlur(k=(2, 5)), # blur image using local means with kernel sizes between 2 and 5 iaa.MedianBlur(k=(3, 5)), # blur image using local medians with kernel sizes between 3 and 5 ]), iaa.Sharpen(alpha=(0, 1.0), lightness=, 1.5)), # sharpen images iaa.Emboss(alpha=(0, 1.0), strength=(0, 2.0)), # emboss images iaa.AdditiveGaussianNoise(loc=0, scale=, 0.01*255), per_channel=0.5), # add gaussian noise to images iaa.Add((-10, 10), per_channel=0.5), # change brightness of images (by -10 to 10 of original value) iaa.AddToHueAndSaturation((-20, 20)), # change hue and saturation # either change the brightness of the whole image (sometimes # per channel) or change the brightness of subareas iaa.OneOf([ iaa.Multiply, 1.1), per_channel=0.5), iaa.FrequencyNoiseAlpha( exponent=(-2, 0), first=iaa.Multiply, 1.1), per_channel=True), second=iaa.ContrastNormalization, 1.1)) ) ]), iaa.ContrastNormalization(, 2.0), per_channel=0.5), # improve or worsen the contrast ], random_order=True ) ], random_order=True ) im = np.zeros((16, 56, 100, 3), dtype=np.uint8) for c in range(0, 16): im[c] = image for im in range(len(grid)): mi(aug_path + "/" + filename + "_" + str(im) + ".jpg", grid[im])每张图片最后都被扩展成16张照片,考虑到后面训练和评估时的运算量,我们减小了图片体积,每张图的分辨率都被压缩成100*56。
建立模型
现在,我们开始建立图片分类模型。处理图片使用的是CNN(卷积神经网络),CNN适合于图像识别、物体检测和分类领域。
迁移学习
迁移学习允许我们使用已被训练过网络。我们可以从任何一层获得输出,并把它作为新的神经网络的输入。这样,训练新创建的神经网络能达到更高的认知水平,并且能将源模型从未见过的图片进行正确地分类。
我们在文中将使用MobileNet神经网络(安装包地址见附录),它和VGG-16一样强大,但是体积更小,在浏览器中的载入时间更短。
在浏览器中运行模型
在这一部分,我们将训练一个二元分类模型。
首先,我们浏览器的游戏脚本MK.js中运行训练过的模型。代码如下:
const video = document.getElementById('cam'); const Layer = 'global_average_pooling2d_1'; const mobilenetInfer = m => (p): ;; => m.infer(p, Layer); const canvas = document.getElementById('canvas'); const scale = document.getElementById('crop'); const ImageSize = { Width: 100, Height: 56 }; naviga .getUserMedia({ video: true, audio: false }) .then(stream => { video.srcObject = stream; });以上代码中一些变量和函数的注释:
- video:页面中的HTML5视频元素
- Layer:MobileNet层的名称,我们从中获得输出并把它作为我们模型的输入
- mobilenetInfer:从MobileNet接受例子,并返回另一个函数。返回的函数接受输入,并从MobileNet特定层返回相关的输出
- canvas:将取出的帧指向HTML5的画布
- scale:压缩帧的画布
第二步,我们从摄像头获取视频流,作为视频元素的源。对获得的图像进行灰阶滤波,改变其内容:
const grayscale = (canvas: HTMLCanvasElement) => { const imageData = canvas.getContext('2d').getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height); const data = imageDa; for (let i = 0; i < da; i += 4) { const avg = (data[i] + data[i + 1] + data[i + 2]) / 3; data[i] = avg; data[i + 1] = avg; data[i + 2] = avg; } canvas.getContext('2d').putImageData(imageData, 0, 0); };第三步,把训练过的模型和游戏脚本MK.js连接起来。
let mobilenet: (p: any) => ;;; ('http://localhost:5000;).then(model => { mobileNet .load() .then((mn: any) => mobilenet = mobilenetInfer(mn)) .then(startInterval(mobilenet, model)); });在以上代码中,我们将MobileNet的输出传递给mobilenetInfer方法,从而获得了从网络的隐藏层中获得输出的快捷方式。此外,我还引用了startInterval。
const startInterval = (mobilenet, model) => () => { setInterval(() => { canvas.getContext('2d').drawImage(video, 0, 0); grayscale(scale .getContext('2d') .drawImage( canvas, 0, 0, canvas.width, canvas.width / / ImageSize.Height), 0, 0, ImageSize.Width, ImageSize.Height )); const [punching] = Array.from(( model.predict(mobilene(scale))) as ) .dataSync() as Float32Array); const detect = (window as any).Detect; if (punching >= 0.4) detect && de(); }, 100); };startInterval正是关键所在,它每间隔100ms引用一个匿名函数。在这个匿名函数中,我们把视频当前帧放入画布中,然后压缩成100*56的图片后,再用于灰阶滤波器。
在下一步中,我们把压缩后的帧传递给MobileNet,之后我们将输出传递给训练过的模型,通过dataSync方法返回一个一维张量punching。
最后,我们通过punching来确定拳击的概率是否高于0.4,如果是,将调用onPunch方法,现在我们可以控制一种动作了:
用N元分类识别拳击和踢腿
在这部分,我们将介绍一个更智能的模型:使用神经网络分辨三种动作:拳击、踢腿和站立。
const punches = require('fs') .readdirSync(Punches) .filter(f => f.endsWith('.jpg')) .map(f => `${Punches}/${f}`); const kicks = require('fs') .readdirSync(Kicks) .filter(f => f.endsWith('.jpg')) .map(f => `${Kicks}/${f}`); const others = require('fs') .readdirSync(Others) .filter(f => f.endsWith('.jpg')) .map(f => `${Others}/${f}`); const ys = ( new Array) .fill([1, 0, 0]) .concat(new Array).fill([0, 1, 0])) .concat(new Array).fill([0, 0, 1])), [ + kicks.length + o, 3] ); const xs: = ( punches .map((path: string) => mobileNet(readInput(path))) .conca((path: string) => mobileNet(readInput(path)))) .conca((path: string) => mobileNet(readInput(path)))) ) as ;我们对压缩和灰阶化的图片调用MobileNet,之后将输出传递给训练过的模型。 该模型返回一维张量,我们用dataSync将其转换为一个数组。 下一步,通过使用Array.from我们将类型化数组转换为JavaScript数组,数组中包含我们提取帧中三种姿势的概率。
如果既不是踢腿也不是拳击的姿势的概率高于0.4,我们将返回站立不动。 否则,如果显示高于0.32的概率拳击,我们会向MK.js发出拳击指令。 如果踢腿的概率超过0.32,那么我们发出一个踢腿动作。
以下就是完整的演示效果:
动作识别
如果我们收集到更大的多样性数据集,那么我们搭建的模型就能更精确处理每一帧。但这样就够了吗?显然不是,请看以下两张图:
它们都是踢腿动作,但实际上在视频中有很大的不同,是两种不同的动作。
为了识别动作,我们还需要使用RNN(循环神经网络),RNN的优势在处理时间序列问题,比如
- 自然语言处理,词语的意思需要联系上下文
- 根据历史记录,预测用户将要访问的页面
- 识别一系列帧中的动作
若要识别动作,我们还需要将数帧画面输入CNN,再将输出结果输入RNN。
总结
在本文中,我们开发了一个图像分类模型。为此,我们手动提取视频帧并收集数据集,将它们分成三个不同的类别,然后使用imgaug进行数据增强。
之后,我们通过MobileNet来解释什么是迁移学习,以及我们如何利用MobileNet。经过训练,我们的模型达到了90%以上的准确率!
为了在浏览器中使用我们开发的模型,我们将它与MobileNet一起加载,并从用户的相机中每100ms取出一帧,识别用户的动作,并使用模型的输出来控制《真人快打3》中的角色。
最后,我们简单讨论了如何通过RNN来进一步改进我们的模型。
我希望你们能够和我一样喜欢这个小项目。
附录:
原文地址:
原动作识别项目地址:
JS版《真人快打》项目地址:
imgaug:
MobileNet神经网络:
— 完 —
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