在第一场游戏风暴中,我们带来了关于诅咒谷的详细攻略。第一个链接地址是[门户]。本期将继续对幽灵矿山的战术事故进行深入分析。
同样,如果您是一位新手玩家的话,首先您需要了解鬼灵矿这张地图的主要特色——矿洞与精华。矿洞在游戏进行到一定的时间开启,并伴有鬼灵的刷新,击杀鬼灵可以获得鬼魂掉落的精华,当双方获得了所有100个精华之后,战场上将根据两边持有的精华数量给双方各生成不尽相同的魔像,这个魔像BOSS会主动像对方的基地推进,并攻击沿途的敌方建筑。
那么,我们还是来先细述一下该地图的基本知识
一、鬼灵精华
1、在游戏进行到1分半时,系统会提示矿洞即将开启,给予玩家一个倒计时30秒的提示,并且相应的在2分钟时,矿洞第一次开启。在此后,矿洞随时都可以进入,只是其内部的鬼灵怪要隔一段时间才刷新。
2、在两边的魔像BOSS都阵亡之后,隔个90秒时间,系统又会提示矿洞再次刷新的30秒倒计时,那么这个倒计时结束时,矿内的鬼灵们就刷出来了。
3、矿坑里面有8组小鬼灵和1个BOSS,每个小鬼灵掉2个精华,而BOSS掉30个精华
4、如下图所示,8组小鬼灵中,A位置这一组有6个鬼灵,B位置这组有5个,其他位置都是4个鬼灵怪。
5、所有精华都被拿掉之后,魔像BOSS需要等个30秒才开始行动,而第一次出现的魔像BOSS是从自家基地旁边开始行进的,需要走一段路程才能到对方塔前。之后的每次魔像都是在它死亡的位置刷出。
6、双方BOSS的攻击力和血量都是跟你们拿的精华数挂钩的,每一个精华可以让己方的BOSS的攻击力与血量提升5%左右,所以最终产生的BOSS的实际能力是:基础值*(1+精华数*5%)。当然,这里面提到的“基础值”会随着游戏时间的增长而提高。
二、野怪
1、鬼灵矿这张图的野怪是所有地图中最少的,只有2组胖子和1组骑士。
2、野怪的刷新规律跟其他地图一样,都是2分钟时第一次刷出,被雇佣后,骑士野怪刷新间隔4分钟,胖子野怪刷新间隔3分钟。
好了,基础常识之后,我们就该看看怎么打这张地图了
一、出门的分路
由于鬼灵矿只有2条兵线,比较特殊,分路的思路也跟一般地图不太一样:
目前比较常见的分路方式是41分路,即4个人走1路,另1个人单路。41分路细分又有不同。有的队伍是将4个人放在将来己方BOSS会行进的那条兵线,这样做的目的显而易见,就是先磨一些对方外塔外墙的血量弹药,这样BOSS推进的时候会更快捷。而反过来呢,4人对线对方4人,就是为了防止敌人的快速推进。
现在也会经常见到32分路,这种分路比较科学的点在于,用2个人对1个人,对线速度会远大于对面1个人的清线速度,相当于多了一倍的速度,同时还给那个敌人造成很大的用蓝的压力;而另一方面3人路对峙敌方4人路,清线速度不会太落后于对面4人的推进速度,特别是当这3个人都有不错的清线技能时,其清线速度和对面几乎相差无几。
这两种方式中,个人更倾向于向大家推荐32分路。
二、出门与一级团
有瞭望塔的图,一般出门大家都会先占据瞭望塔。鬼灵矿的两个瞭望塔之间比较近,很容易爆发一级团,要不要打这个一级团,一定要先观察一下双方的阵容在一级的优劣。一场盲目的一级团很容易让整场比赛都处于被动状态。
而一级团阵容的强势与否,是需要大家多玩才能积累的经验,不是本文所能阐述的清楚的。
三、第一次进矿之前
首要任务依然是吃全2条兵线的经验。吃线的一些细节经验我们在上一期也有阐述,各位可以予以参考。
同时,第一次矿洞之前,小规模的打架一定要慎重,一旦失败送出几个人头,很容易让对方在第一次矿的时候就达到4级。绝大多数英雄的4级天赋在早期是很重要的,尤其是毒伤天赋,在第一次矿洞火拼中效果拔群。
四、矿洞争夺
矿洞的倒计时有30秒,给双方有充足的准备时间,在这段时间内,状态不好的英雄请一定要即时去恢复。我们知道,月井只能回40%的血和20%的蓝,如果你的状态非常差,月井不能提供足量的恢复,最好还是回城再来。第一时间炉石恢复,再骑马过来所需的时间一般都不到30秒,是完全够用的。
下矿时,请尽可能5个人从一个口下去,否则会容易导致落单英雄被杀,造成之后一些连锁反应。而精灵龙的强大支援能力,能让其在兵线上稍微再蹭一点经验再Z过去支援队友。
进矿时,要警惕对方已经在下面蹲守出入口,在第一次矿洞一般不会发生,后续的进矿中是个很常见的战术。预防的方式也很简单,如果你们是下路进矿洞,你处在矿洞口,就能通过那个能向下看的洞看到下面是不是有人;而上路不具有这种能力,你可以通过朝着上路那个石头洞口打一个技能,由于技能会提供视野,就能由此看到下方是否有敌人蹲守了。
前面我们介绍过,矿洞下面靠中间的2组小怪比其他组多,那么能优先拿下这两组自然是比较赚的。也因此多数玩家抱着这样的思路,下矿后会优先往左侧中央走,而一些玩家喜欢下去之后先收了右边的2组小怪,这很可能造成几个队友在左侧AB区域遭遇对面5人抱团,打不过甚至被击杀。
这里就牵扯到一个在矿洞下是打赢团战要紧还是多收精华要紧的博弈了。一般我们认为,早期,尤其是第一次矿洞,是团战比较重要。前面的预备知识里也告诉了大家魔像BOSS攻击血量的一个算法,由于BOSS的能力是基于它的基础模型的,而早期的时候,BOSS的基础能力比较低,百分比的这种提升所带来的实际数值的提升其实比较小,精华数多的BOSS与少的实际差距没那么大。而且另一个重要因素是第一次,甚至第二次矿洞中所带来的BOSS,由于可能只能行进到对方外塔附近,是能被敌方雇佣的胖子野怪打到的,这就使BOSS的存活时间比较短,能带来的实际收益比较小。那么,注重团战来扩大经验差的方式就比较重要了。
到了中期这个阶段,团战与精华的重要性比重基本差不多,如果想优先多收集些精华,一定要跟队友沟通好,防止发生队友以少敌多的状况。
而到后期,特别是一条兵线已经破了之后,团战依然是要比精华的些的。毕竟优先精华所能带来的精华差距不会很大,但一旦团战出问题,甚至于被团灭,将有很大的可能性被对方一波推平基地。
所以,总的看来,还是应该更注重团战。
在这里我们还要提醒一些经验较少的玩家,地精加兹鲁维和阿兹莫丹这2个英雄是比较典型的能够在10级单偷矿洞BOSS的英雄。如果是玩家自己玩这2个英雄,我们一般不建议去单偷BOSS,原因参考前述内容。如果是作为这两个英雄的对手,只需要提高警惕即可,这2个英雄单挑BOSS还是有些伤的,非常惧怕干扰。
另外一点,如果已经确定拿不到剩下的精华,选择去抢占中央的骑士野怪也能算是最大程度的帮助己方弥补劣势。有一点我们需要注意的是,在鬼灵矿,己方占领的佣兵,一定是走跟我方魔像BOSS行进路线不同的那条兵线的。
早期的矿洞争夺,介于英雄复活速度非常的快,很多团队在打赢团战处理完所有小精华时,往往选择在状态并不好的情况下直接开打BOSS,最后造成惨剧。实际上,我们前面也说过,早期的魔像差距并不大,全员回城恢复后再出来,根据情况选择是继续下矿打BOSS或是直接去打掉骑士野怪,将BOSS让给对方都是可行的,这里还要看一下对方在做什么,做好预判去抓对面,更容易扩大已有的优势,而非硬打BOSS将优势葬送。
五、矿洞之后
在精华都被拿掉,魔像准备的30秒阶段和行走阶段,一般大家也就清下兵线,打打野怪。有一定优势的一方建议去抢一下对方的胖子,由于我们占的胖子一定不跟我们的BOSS同一路,那对方两边都要防守,对他们来说就难了。
在第一次矿,甚至第二次矿,我们都知道利用胖子来帮忙打魔像BOSS。那么,最为合理的占据胖子时间应当是对方魔像刚走到对方外塔的门的时候,这样当对方BOSS走到我们外塔时,我们的胖子正好开始攻击魔像,且胖子不会走到一个会被魔像拍地板的位置,也不会走出门外被对方小兵或是英雄轻易打到。
魔像差距较大时,优势方跟随BOSS推进是多数玩家都已知晓的常识了。那如果两边差距不大呢,是守是攻的?
路人局一般倾向于防守,算是一种比较稳妥的处理方式。在双方等级差距很小的时候,跟随魔像去推实际上有不小的难度,需要英雄之间有比较好的配合,由于对方在塔内,后排英雄处于一个非常安全的位置,我方的前排是不太敢于上前的,要是不能很好的利用BOSS的拍地板、缠绕,或是BOSS的肉盾作用,在BOSS还存活期间创造价值,那等BOSS死了,对方占据良好地势的开团,也是需要万分小心的。同时,路人局大家的思路往往不一致,要是有的英雄来推了,有的英雄还在守,打起团来少打多,即便等级领先也往往要被击溃,因而更是需要与队友沟通好。
如果能够处理好这些问题,跟随BOSS推进是一定比防守来的赚的。相应的,如果魔像差距较大,在不危机基地的情况下,劣势方也可能选择去跟推,特别是有专业英雄时,其推进速度几乎不逊于精华很多的敌方。
在处理完魔像BOSS之后,普遍的思路是利用现有野怪继续推进,当然一般野怪的能力自然不能跟魔像相提并论,如果你们跟随BOSS推进都有问题,那跟随野怪推进更是难上加难。
六、贿赂
我们还是要细说一下贿赂的问题,上一期我们说过,在一条兵线上持续吃线,最快能够拿到2次贿赂也需要到3分钟出头。而第一次矿洞2分时刻就开始了,远早于贿赂,除非某些专业英雄选择不下矿继续吃线,否则无法依靠2贿赂来偷掉对面第一次胖子。一定要偷的话,得靠打1只贿赂1只的方式,被发现的风险会大大增加,需要各位玩家根据实际情况仔细斟酌决定。
从矿洞结束、魔像准备到魔像被击杀,再到下次矿洞,间隔一定会大于3分钟,那么兵线吃的足够的话,这期间是完全可以积累够2次贿赂的,就给我们偷胖子创造了机会。同时,胖子的刷新间隔也是3分钟,就是差不多矿洞开启的时间前后,胖子就会刷新。在大家都要进矿时偷掉胖子,对方忙于矿洞内打精华打团战,就会无暇处理胖子,与我们上一期的思路一致,让对方同一时间无法处理多个问题,就能把胖子的作用发挥到最大。
七、其他
鬼灵矿的多数团战都发生在矿洞下或者野区,一些有强力AOE技能的英雄自然会比较占有优势。在选人的时候请一定注意。
鬼灵矿是一张比较容易翻盘的地图,又是一张很难翻盘的地图。说容易翻盘,是在普通玩家的对局中,如果大家的协作默契和执行力都不够,不能把前期BOSS的差距转化为更实际的经验差距、兵线差距,而地图资源过少,在魔像死掉到下次矿洞刷新这段时间,优势方除了抱团推进,缺乏逼迫对方打团的手段。待到后期,一旦优势不够大,在团战中处理不慎,就极有可能打输团战,再面对后期高强度的魔像时,迅速被反超甚至一波打死。
老生常谈的,我们的最终目的是推家,劣势方时常会在拿精华无望的情况下选择偷家,不过由于这张地图非常的小,而且还有着瞭望塔的影响,对方较为谨慎的话,直取基地的想法很容易破灭。
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