《征服之歌》图形攻略、完整教程百科攻略(包括《入门指南》、《战兵种/活动/技能/能力/宝物》、《魔法/建筑详细资料》)。
《征服之歌》是一款回合制战略冒险游戏,类似经典的英雄无敌系列并增加了非常有特色的系统。《征服之歌》融合角色扮演、战棋战斗和王国经营管理元素,是非常典型的策略游戏。玩家可以驾驭古代魔法,厉兵秣马、拓土开疆,铸就游吟诗人万世传颂的帝国伟业!喜欢英雄无敌系列的玩家不容错过。一、介绍/配置/游戏模式
游戏名称:征服之歌
英文名称:Songs of Conquest
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Lavapotion
游戏发行:Coffee Stain Publishing
游戏平台:PC
最低配置
操作系统: Windows 7
处理器: i5 Dual Core或Ryzen 5
内存: 4GB内存
显卡: 集成显卡
DirectX 版本: 10
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
推荐配置
操作系统: Windows 10/11
处理器: i7 Dual Core
内存: 8GB内存
显卡: 独立显卡,GTX 970/RX 570
游戏模式
本作可以进行两个种族的战役,由于地图编辑器的存在,有能力的玩家甚至可以自定义战役。
每个战役当前有4张地图。
玩家也可以选择小规模冲突,相遇单局遭遇战。
小规模冲突中,玩家可以指定种族、英雄、颜色以及电脑(多人游戏则是其它玩家)。
甚至可以移除电脑,这样可以让新手熟悉地图、经济发展和野外战斗。
玩家可以选择地图以及地图设置,其中资源和敌对生物增长率会非常大的改变战斗节奏。
二、上手指南
1、界面/资源
①城镇/行使者:城镇是经济建设、军队招募、科技研究的中心,行使者则是带领部队在地图上活动的英雄(可以有多个)。
②英雄:显示所带领的部队、精华及可用魔法、行动点数。
③小地图:显示任务目标,小地图以及己方城镇/聚居点。
④资源:分为黄金、木材、石材以及更高级的月光丝线、古代琥珀和星铁矿石。
⑤功能栏:设置、城市部队概览、研究和市场都在这里选择。
⑥势力和回合:势力图标以及回合结束按钮。
行使者头像可以看到其所拥有的精华(通过建筑、研究、宝物、技能获得),用来施放魔法(战斗中还可以通过部队获得,详见后续介绍)。
下方数字是行动点/升级按钮。
右侧可以选择查看其所带领的部队及可用的魔法。
各类资源在地图上广泛分为,靠近后右键就能拾取。
有些资源有野怪守护,需要击败他们才能获得。
(野怪可能因为弱小而逃跑,甚至加入玩家。)
右侧总览可以查看已经修建的所有建筑及部队信息。
如果修建了市场、兵工厂、学院,还可以进行资源买卖和研究。
(详见相关章节。)
有些地点,点击后可以占领,每回合提供资源(敌人也可以占领),建议主英雄探索扫荡。
有些地点每周可以访问一次,获得随机资源,建议副英雄定期访问。
而有些地点则每个行使者可以访问一次,提供经验、攻防、技能等加强,建议尽量让所有行使者都访问一遍。
2、行动
左键选择,右键互动。
人物头像下方的数字就是行动点,鼠标点击目的地后,黄颜色的线路就是可移动线路,灰色线路则是当前回合无法移动到的区域。
右下角回合结束是一个绿色√符号,点击后轮到对手的回合。
鼠标悬停可以看到相关可互动物品的介绍。
右键点击就能前往,靠近后右键可以互动。
点击城镇中心可以选择——
-招募行使者
-招募和管理防御部队
-修建城墙
-升级城镇以提供更多可建筑用地
玩家可以看到当前城镇的每回合产出。
等级则是可升级的次数,升级一次填满一个方框。
驻扎的行使者可以通过移除防守行使者按钮来将其召唤出来,进入地图探索。
冒险地图中有很多可互动地点,互动可以获得各类资源、单位、经验、宝物道具的奖励。
玩家需要尽可能广和快的探索地图,才能积累起资源优势。
有野怪守卫的宝藏点击后可以查看绿色的覆盖范围,范围内的宝藏必须击败野怪才能拾取。
3、行使者
行使者就是玩家用来征服敌人的英雄,行使者数量上限有城市等级和数量决定。
按C可以进入行使者界面。
特长是每个行使者拥有的独有能力,不同行使者特长不同,例如瑞文菲尔可以提升远程部队攻击力(后续笔者会对所有行使者进行总结)。
行使者界面可以看到技能、能力、效果、物品和装备。
技能:升级时可以选择的强大能力,经济战斗皆有。
能力:比技能更强大,行使者从8级开始,每升4级就能选择一次,可以选择新能力,或者提升现有能力。每个行使者最多选择2种能力,每种能力最高2级。
宝物:可以装备在行使者身上,提供相应的加成。
属性:行使者的攻防属性直接加入到单位属性中,行使者越强,单位就越强。
行使者界面也可以看到效果,分为装备、临时和部队三种。
装备效果:由装备提供,只要该道具装备在身上就会持续生效。
临时效果:由拜访的特殊地点或者特殊事件遭遇提供,持续时间有限。
部队效果:这些属性会直接添加到部队中,提升单位战斗力。
行使者每次升级都可以选择一个技能或者升级一个已有技能。
8、12、16、20级还可以选择和提升能力。
升级时如果有所犹豫也可以暂时不选择。
想好了再点击头像下方的箭头(会覆盖行动力数值)就能重新进入升级页面。
-属性
攻击力/防御力:攻击力和被攻击方防御力的比值决定了伤害的“倍率”,行使者攻防直接属性将直接叠加到单位上,让单位战力提升。
行动力和视野:影响探索,行动力越高,每回合移动距离越远,视野越高,探索时开图范围越大。
右下角骷髅按钮可以解散行使者,除非行使者达到上限且继续招募特定行使者,否则不要轻易解散。
4、城镇和聚居地
城镇是玩家的“主基地”,这里可以进行建造、城市建筑升级、研究,是经济发展的核心。
聚居地相当于主城之外的其它据点城市,分为大型和小型两种规模。
聚居地也可以升级、建造和研究。
点击城镇可以招募部队(只要有对应建筑)。
玩家可以将部队放置在防御部队栏位(随着城镇等级提升,栏位更多),遇到攻击时会加入战斗。
也可以将行使者放置在城镇中加强防御(行使者在附近,或者选择行使者右键点击城镇互动)。
修建了建筑后,可以点击招募部队,大多数部队都有两个等级,升级建筑后就能招募对应的高级兵种。
注意有些建筑需要选择其生产的兵种类型,点击该建筑就能选择。
点击城镇/聚居地周围的地块就能选择建筑进行建造。
注意地块分为小、中、大三个规模。
大型地块可以修建更小型的建筑,反过来则不行。
每个城镇/聚居点每回合只能修建一个建筑。
研究了同时建造可以进行额外的修建。
小型建筑建造时间1回合,中型2回合,大型3回合。
点击在建或者建好的建筑可以选择取消。
取消再建建筑全额退款。
售出建好的建筑则会打折,通常金币6折,其它资源5折。
城镇/聚居地中心就是“市政厅”,互动可以选择招募、复活行使者。
可以升级城镇/聚居地以增加可建造用地,也可以招募部队。
5、战斗
-部署
战前可以先进行部署,场地中颜色与玩家颜色相同的格子就能放置单位。
战场是立体的,高地可以获得攻防加强,有机会一定要利用,对远程特别有用。
高地可以增加远程单位的射程。
远程单位往往有攻击距离和致命距离两个射程。
敌人在致命距离以内就会受到双倍伤害。
(致命距离以外是断箭图标。)
敌人位置在战场右侧,如果侦察能力足够,还可以看到敌人的部署。
部署好后可以进行战斗,或者可以撤退(如果发现敌人太强),不过敌人攻击你时是不能选择撤退的。
战斗可以选手动或者自动。
除非你经济强大且实力优势较大,否则最好手动。
不过全自动战斗也算是一个拼经济拼兵种搭配拼强化的头脑游戏。
部署的时候一定要注意保护远程。
尽量让远程处于高地,近战由于借机攻击的缘故时机上可以控制三条线,利用近战就能给远程争取到足够的输出时间。
(远程也不要太偏,注意看射程,不浪费射程就行,不强求双倍伤害。)
行使者的宝物、兵种都会对作战产生影响。
战斗前玩家可以通过行使者的相互交换来强化兵力的宝物。
有经验技能的行使者还可以将自己的经验传授给低级行使者,让低级英雄更快升级。
-作战
战斗中每支单位的行动顺序由主动性属性决定。
轮到该单位后,玩家就能够操控(该单位同时给玩家提供对应的精华)。
鼠标悬停到单位上可以获得详细信息。
行使者本身还能通过宝物、属性、技能、建筑和研究获得精华(相当于被动常驻的精华)。
只要精华足够,就能在己方行动的回合施放魔法。
点击左上头像附近的魔法按钮就可以选择。
战场上的障碍物(木桩、水桶等)可以通过攻击来清除。
当单位移动到敌人近战范围内后,如果继续移动或者离开就会引发敌人的借机攻击。
借机攻击相当于一次免费的攻击,一定要避免,
这样相当于近战单位拥有了更大(周围一圈)的控制范围,可以给远程争取到更多的输出时间和距离(当然,可以无视借机攻击强行闯过去)。
战斗分出胜负后,失败方行使者会死亡。
失败方行使者的宝物也可能(有较大几率)被获胜方获取。
死去的行使者可以在己方城镇、聚居点花钱复活,就在招募界面。
不过,不愿意花钱也可以等指定(根据行使者等级)回合,到时行使者会自动复活。
注意不少单位都有技能,移动时会显示在单位左下角。
例如保护可以增加附近友方单位25防御,对于抗战线、打硬仗很有帮助。
点击技能后单位的回合就结束了。
-攻城
攻城战往往对攻方非常不利。
因此,本作的要点还是上兵伐谋——避开硬碰硬的攻城。
尽量选择敌人主力不在的时候偷袭,强攻需要投入大量的兵力,往往得不偿失。
对于守方来说,城墙、箭塔是很有益的补充。
通过城墙制造高点并收窄进攻通道,例如肉盾守门,射手高点射击就能让攻方付出巨大代价。
箭塔带来的额外兵力及高点也可以强化防御。
如果自身还有驻军和行使者,那么在实力相近的情况下都可以打出大伤亡比。
这样的攻城模式让本作行使者可以更自由和广泛的探索,城防可以交给副英雄和驻军。
敌人只要不是全力硬攻,很难打下城市。
就算暂时攻城成功也会损失巨大,让你有可乘之机。
笔者的体验来说,可以用相对弱一些的兵力来吸引敌人攻城。
配合强大城防可以吃掉敌人的主力英雄。
对后续战役帮助也是很大的。
6、城防
左键点击城市或是在控制行使者的情况下右键点击城市拜访都能对城市防御进行操作。
城市防御由驻扎的行使者、驻扎的部队以及城墙/防御塔组成。
驻扎的防御单位最多5支,而驻扎的行使者最多带8支单位,开战后,防御方最多将会有13支部队参与战斗。
防御塔中的部队则是无法由玩家自由操控的,建造防御塔时会自动获取,受到攻击时自动加入战斗。
防御塔升级到2级后还会提供弩炮防御。
防御塔同时可以增加驻军上限。
在小型建筑场地就能修建防御塔。
如果受到敌人攻击,防御塔可能会坏掉,还需要派遣行使者互动修理,这样才能继续再下一场战斗中发挥作用。
行使者部队和防御部队玩家可以任意调配,自由交换。
选择管理防御部队就能进行操作。
如果有对应建筑,部队还可以升级。
城镇还可以建造城墙,为防御部队提供更强大的保护(高处攻防都会加强)。
玩家可以一夫当关,并依托城墙进行远程攻击。
弩炮也可以在城墙加持下变得更强。
注意聚居地无法修建城墙。
7、研究
有大兵工厂和/或学院后就能进行研究。
研究是提升战力、经济的关键。
兵工厂开启战斗研究,学院开启经济研究。
研究是即时的,只要玩家有对应资源,就能点升级研究项目。
升级后的效果也是立即生效。
注意研究建筑被敌人掠夺的话,需要派遣行使者互动修理才能继续研究。
如果被敌人夷为平地,也只有重建研究建筑了。
(研究建筑都比较贵,需要好好保护。)
8、魔法
魔法是战斗中的重要辅助,施放魔法需要消耗精华。
通过宝物、技能、建筑和研究都能获得精华,不过部队是精华的最重要来源。
魔法界面左侧快捷栏会自动显示当前战斗可用的魔法。
关闭快捷栏下方的自动排列(取消√),玩家可以手动拖动魔法到快捷栏。
这样就能选择常用魔法并在精华足够时施放了。
每支部队都有其对应的精华,当他的回合开始时,会提供该精华给玩家。
可提供的精华也会显示在单位卡的右上角。
例如步兵可以提供2秩序精华。
升级到盾卫每回合可以提供3秩序精华。
而普通法夜贵族每回合可以提供1混沌1创造精华。
注意查看魔法的精华需求,再通过搭配单位来获得相应的精华。
例如需要大量秩序精华,甚至可以将盾卫拆分成两支部队,这样每支盾卫在他的回合都会提供秩序精华。
9、建筑/升级
无论是城镇还是聚居地都能进行升级。
升级后不光可以增加建造地点,还可以增加每天的换进产出。
和市政中心互动,选择第四个按钮升级。
城镇等级越高,黄金产出越高。
周边的可用建筑场地也越多。
建筑分为小、中、大三种类型,各个种族类似,只是兵种差异及特色研究有差异。
小型建筑为基础兵种、基础资源及防御塔。
其中,集结点可以让玩家在城镇招募其它聚居点的单位。
中型建筑自然就是中级兵种。
此外,市场可以让玩家自由的买卖资源。
市场越多,价格越划算。
大型建筑就是顶级兵种以及两个科研建筑。
每个派系都有一个相对独立的科研种类,例如亚利昂的战斗以及拉纳的回收。
需要注意的是,资源建筑也是可以升级的,提升每日木、石产量。
兵种建筑升级后可以生产该兵种的高级版,玩家也可以在城镇中将初级版升级为高级版。
一些兵种建筑,例如兵营,需要玩家互动后指定(需要一次性的额外花费)才能生产基础兵种以外的兵种。
比如兵营默认生产士兵,弓手则要额外指定。
三、全行使者详解
1、亚利昂
伊瑟尔
魔法型英雄成型较慢,但是在建筑、研究、宝物的加持下,搭配好兵种后会非常强力。
起始部队战力较强,可以作为主力英雄培养,后期决战能力出色。
佩拉丁
还算称职的副英雄,招募出来搜刮弓手补充主力部队也行。
哈蒙德女士
比较肉,不过本作攻击更重要。
啃食者
在技能和魔法配合下会很强力,中前期面对远程多的敌人时比较吃力,不太好掌握。
塞西莉亚
比哈蒙德好用。
瑞文费尔
可以作为首发英雄,利用弓手“开荒”。
维利亚
针对魔法英雄的克星,使用面很窄。
詹德拉
万金油,魔法能力也不错。
银联男爵
很好的副英雄。
2、洛斯的男爵领地
威斯
中规中矩。
安贝蒂娜
中前期好用的施法者。
希拉
不太好用,虽然老鼠成规模容易,但是毕竟只是老鼠。
除非有特殊的宝物配合。
梅尔科思
战术简单,顺风局会越大越好,逆风盘就比较痛苦了。
玛丽雅达
高魔伤的后期都比较强。
马格诺丽亚
可以做一个不错的副英雄。
科洛尔
针对远程防御的能力比较实用,算是肉盾里最出众的,可以作为主力培养。
罗德里克
纯肉盾意义不太大。
阿尔德斯
多英雄开局可以拥有一席之地。
3、巴里亚
埃弗思克
针对魔伤英雄会很强力,特殊对局有用。
尼曼德
初期强力副英雄,甚至可以作为首发。
梅里
远程能力很出色,主力的选择。
比格利
玩混沌魔法可以用。
索特
初期扫图还是不错,巴里亚行使者整体质量较高。
萨纳兹
相对实力一般。
蔷薇水
即时战力很强,适合应急补充,经济强的玩家会很喜欢。
西尔斯普尔
中规中矩,缺乏特色。
阿莱亚
中前期很不错,后期也不乏力。
4、拉纳
伊查莫
缺少特色。
切拉
同样,只有单一魔法特色不足以成为主力。
奇卡姆
“开荒”好手。
姆苏格纳
魔法伤害型的都有一战的能力,尤其是后期。
彼查
魔法抗性型的就需要看对手了,能够针对就很强,否则就无用武之地了。
拉克
纯攻击型选手,需要技能、研究搭配,对游戏越了解用的越好。
拉斯克
属性上损失较多,换来强力的爆发力,适合决战。
斯拉金
带远程不错,战术简单,新手适用。
里克塔普
远程防御比较实惠,同样用起来很简单。
四、全单位详解
民兵
属性和战力在初级远程里还算行,但是每隔一回合才能攻击一次,一定要算好攻击节奏。
在远程英雄的加持下初期可以一战。
工兵
有了技能提升就很大了,不会浪费回合,又能挡路口,给远程争取时间。
弓手
前期可以作为主力部队。
弓箭手
应该尽快升级,能够和工兵搭配成较为强力的组合。
游方艺人
万金油炮灰。
吟游诗人
可以有少量用作拦截和buff,队伍空间够还可以多分几队做炮灰。
步兵
防御(特别是守城扼守路口)能力强,为远程做嫁衣。
盾卫
可以分出额外一支贴着远程加buff,守路口。
骑士
冲击爆发力强,主动高,强开局。
铁骑兵
可以打爆发,也可以伺机而动,不用急着升级,不过升级后还是对得起价格。
公羊战士
高级“炮灰”,存着打决战。
女王守卫
同理,只是更强。
法夜精灵
机动性强,能提供精华支持,适合搭配法系英雄。
形成规模战力也不错。
法夜怒灵
精华很重要,可以选择爆发时机。
法夜贵族
强力远程,输出主力。
法夜女王
更加强力,惨剧更是杀手。
弩炮
所有种族类似的塔防,后续种族也是相同,不再赘述。
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